Vold er i vores natur. Det & rsquo; s været rundt i årtusinder, og fordybningerne i dit sind kan subliminally beder om det. Litteratur og underholdning har altid været fokuseret på denne base instinkt, og denne tendens lever videre i dag
En af vores ældste overlevende litterære værker & lsquo;. Epic af Gilgamesh & rsquo; er en historie fikseret på brutalitet. I denne historie, Gilgamesh, tvinger sine undersåtter til at konkurrere i brutale blod-sport for hans underholdning. Et tilfælde af kunst efterligner livet.
Som vi ved, den slags gladiatorkampe var hverdagskost gennem historien, går så langt tilbage er der ingen aftalte dato for starten.
Denne isn & rsquo; t en kultur bestemt besættelse enten, det & rsquo; s globale. Her i Storbritannien, vi offentligt henrettet vores sidste kriminel i 1964. Folk engang samledes i deres hobetal at være vidne til denne morbid handling retfærdighed -. Selv tager deres børn med til punkt på pantomime skurke, som de hang, slapt for deres forbrydelser
Blod for underholdning er ikke noget nyt, men det har udviklet sig på tværs af generationer, der opfylder kravene i samfundet & rsquo; s følelse af etisk. Nu har vi Blandet kampsport og forskellige andre sportsgrene at mætte vores blodtørst.
Videospil har for nylig været under kontrol, om de påvirker handlinger vildskab. Debatten begyndte at tage fart i denne måned, med præsident Barack Obama foreslår midler til forskning i sammenhængen
Jeg interviewede Max Skidmore, af Chao Praya:. Muay Thai akademi i Lincoln. En professionel fighter i fem år, jeg ønskede at forstå, hvad der drev ham til at kæmpe. & Ldquo; Det & rsquo; s den ultimative måde at teste dig selv, og adrenalinsus er som ingen anden, & rdquo; forklarer Max, & ldquo; Da jeg & rsquo; ikke m i ringen, mine tanker er at teste mine evner. Når I & rsquo; m i ringen, ændre tingene, alfa-hund kommer ud og jeg ønsker, er at ødelægge min modstander. Men med erfaring, at følelse sløver lidt. I & rsquo; d sige instinktet er der for vold, men vi & rsquo; ve udviklet sig til at kontrollere det & rdquo.;
Det & rsquo; s interessant, at hans første svar er, at han gør det for & lsquo;. kapløb & rsquo ;, som spillere kan opleve en lignende eufori når gaming
En nylig undersøgelse kaster lidt lys over, hvorfor vi kan tørster adrenalin, eller vold selv: & quot; Aggression sker blandt stort set alle hvirveldyr og er nødvendig for at få og holde vigtige ressourcer som hjælpere, territorium og mad, & quot; sagde Craig Kennedy, professor i specialundervisning og pædiatri ved Vanderbilt University i Tennessee. & Quot; Vi har fundet, at belønningen pathway i hjernen bliver engageret som reaktion på en aggressiv hændelse, og at dopamin er involveret. & Quot;
Dopamin spiller en stor rolle i belønning-drevet læring, så det giver mening, at hvis hjernen øger dopamin niveauer, når begår eller vidne aggressionshandlinger, at det menneskelige sind kan tørster det. Hjernen udsender også dopamin, når der har sex, belønne territorium kontrol og forplantning
Max indrømmer, at han trængte vold i sine pre-fight dage, & ldquo;. Ja, jeg gjorde før jeg startede Muay Thai, men [sporten ] har givet mig grænser, når alkohol isn & rsquo; t involveret mindst & rdquo.; Virkningerne af alkohol på hjernen er veldokumenteret at opildne aggressiv adfærd, men der er ingen diskussion om en anden forbud, trods omkostningerne til politiet og NHS.
Faktisk drikke virksomheder nu åbent i længere timer. Men, det & rsquo; s opfattes som en acceptabel narkotisk. Og igen, det & rsquo; s et tilfælde af & lsquo; manden & rsquo; at beslutte, at nogle negative påvirkninger er socialt acceptabelt.
Efter Max begyndte Muay Thai, hans behov for aggression formindsket. & Ldquo; Jeg havde lille mand syndrom ... men nu jeg don & rsquo; t føler behov for at bevise noget & rdquo.; Sikkert det samme argument kan gøres til spil? En måde at udluftning frustration i et miljø, hvor ingen er negativt påvirket.
Max bruges til at spille videospil, men nu er hans uddannelse og fuldtidsarbejde fortære sin tid. Da jeg spurgte, om han troede, spil vold var sammenlignelig med den ægte vare, svarede han & ldquo; Nej, det virkelige liv er værre. Spil er lavet for sjov og jeg følte aldrig nogen vrede, når jeg spillede. Følelserne fra at spille spil, sammenlignet med virkelige konfrontation er verdener fra hinanden & rdquo;.
Hvis din gennemsnitlige gamer var at være vidne til et skudsår, I & rsquo; m sikker på at de wouldn & rsquo; t & lsquo; Woop & rsquo; ligesom de kan i spillet. Det & rsquo; er bare et tilfælde af regeringens nedladende vores intelligens, ikke stoler os at adskille fantasi fra virkelighed
For en mere afbalanceret debat, jeg talte med en pacifist, Fredrik deBoer.. Freddie, er en ph.d.-studerende ved Purdue University, hvor han studerer læsefærdigheder uddannelse og også skriver for New Inquiry
Han havde helt historie at fortælle om hans følelse mod pacifisme:. & Ldquo; Som enhver politisk orientering, jeg kom til pacifisme gennem en række forskellige kilder: min opvækst generelt var, at den socialistiske venstre, der kommer fra begge mine forældre. Min bedstefar var en old-school pacifist, der var imod USA & rsquo; s indtræden i den første verdenskrig & rdquo ;.
& ldquo; I mine tidlige tyverne var jeg mere en typisk venstreorienteret kritiker af amerikansk intervention end en fuld -fledged pacifist, men i løbet af en periode, hvor anti-krigs organisering var en 30 timer om ugen job for mig, jeg så, hvordan dedikeret kvækerne (en kristen sekt) jeg vidste var. Jeg læste bøger af Martin Luther King og Thich Nat Hahn, og jeg tænkte, er der en moralsk udfordring her, og hvis jeg har tænkt mig at sige, at jeg har tro, er det tid til at stå for dem & rdquo ;.
I spurgte hans mening i retning af kampsport, og overraskende han så det. Jeg satte spørgsmålstegn ved, om dette i modstrid med hans tro, og han citerede & ldquo; samtykke & rdquo; . Som differentierende faktor
Jeg spurgte forskellen mellem to kæmpere samtykkende, og to eskadriller betalte soldater i krig, & ldquo; Soldater kan give sit samtykke & rdquo; sagde han, & ldquo; Men alle ramt af krig ikke. Der har aldrig været en væbnet konflikt, der ikke er involveret projektionen af vold mod dem, der ikke har samtykket & rdquo ;. Hans pointe var gyldig, og der & rsquo; s enorme kløft adskiller de to
& ldquo;. Også overveje betingelserne for en MMA kamp & rdquo ;, fortsatte han, & ldquo; Det er langt sikrere at kæmpe i en organiseret konkurrence end til komme ind i nogle tilfældige kamp på gaden: der er trænere, dommere, læger, paramedicinere ... Hvis folk har aggression, at de ønsker at udtrykke gennem kampene, jeg er meget gladere, hvis de gør det under disse betingelser. Ingen er død, at jeg er klar over, i professionel MMA & rdquo ;. Jeg troede, at han var korrekt, men når jeg kontrolleret de faktiske forhold, det syntes, at tre er døde, siden sporten & rsquo; s start - den seneste er 11 August 2012.
Freddie sagde, at han nød videospil, og var i øjeblikket spille XCOM.
jeg spurgte, om han var bekymret over vold i spil eskalerende i tandem med grafisk troskab. & Ldquo; Jeg tror videospil er ligesom enhver anden form for kunst, idet de skal evalueres på flere niveauer, især når det kommer til at portrættere vold eller grusomhed. En ting jeg indså, da jeg blev først bevæger sig i retning af eksplicitte pacifisme, er, at mange af os har det problem i Amerika kun fortolke vold som en fjern eller uvirkelig idé & rdquo ;.
Problemet isn & rsquo; t fantasy manifesterer som vold, men vold i sig selv er blevet en snoet karikatur. Folk aren & rsquo; t bliver desensibiliserede, men det & rsquo; s noget set på TV, i langt væk krige, udkæmpet af fremmede. Alle medier forvandler vold til en myte for privilegerede kulturer, så hvorfor spil syndebuk
Den parallelle er tegnet før: tegneserier, rock & amp; roll ... Vi lever i et samfund skræmt af forandring, eller folk med? forskellige interesser; måske dette skyldes ønsket af tidligere generationer til at retfærdiggøre deres egne lidenskaber.
& ldquo; Jeg tror, at nogle videospil bør være skildringer af en realistisk verden, og desværre den virkelige verden har en masse vold i det & rdquo ;. Han fortsatte, & ldquo; Samtidig, det er ikke en kunstnerisk undskyldning, og jeg tror, en ansvarlig kritisk vurdering af et videospil bør overveje sin holdning til vold & rdquo ;.
Faktisk grafisk indhold i spil bør analyseres, men du ser meget værre i din lokale biograf. & Ldquo; Men så vidt bebrejde videospil til vold, & rdquo; han fortsatte & ldquo; Jeg synes det er et klassisk symptom på vores nuværende, som er, at vi forveksler den virtuelle til den virkelige & rdquo ;.
Det store spørgsmål er: er spil, der er ansvarlige for forherligelse af vold? & Ldquo; Samtalen, i det mindste så vidt jeg har set, har tendens til at koge i to ekstremer: enten videospil er direkte ansvarlige for desensibilisering børn for vold og bør reguleres, eller videospil har ingen effekt på mennesker, der spiller dem & rdquo;.
jeg tror sandheden er beliggende mellem disse to yderpunkter, men jeg tror også, at alle andre former for medier holder ansvar. Freddie havde sine synspunkter, & ldquo; Min egen holdning er, at jeg nemt kan forestille mig, at de har en vis effekt på børn, men at løsningen på dette problem er forældre, snarere end regulering & rdquo ;.
& ldquo; Jeg tror forældre er nødt til at tale med deres børn om vold i almindelighed og medierne vold specifikt og lære dem at forstå forskellen mellem spil og virkelighed & rdquo.; Han fortsatte, & ldquo; Jeg tror, at regeringen kan præsentere incitamenter til effektiv opdragelse, men i sidste ende, hvis du har brug for statslig regulering til at gøre dit job for dig i forhold til at undervise dit barn om videospil vold, du allerede er i problemer & rdquo ;.
Og hvorfor skulle vi hånd kontrol til vores herremænd? Især når internettet er et minefelt af chokerende optagelser og det går unpoliced. Ansvaret bør falde på den enkelte, eller i tilfælde af en mindre, forældrene.
De fleste forældre er uvidende til indholdet på en disk, og stadig købe den nyeste titel til deres børn. Antages butikkerne håndhæver deres omsorgspligt, så de utallige teenagere, og faktisk præ-teenagere på Call of Duty, kan kun betyde én ting:. Forældrene køber aldersbegrænsning produkter til deres børn
& ldquo ; Right & rdquo ;, Freddie aftalt. & Ldquo; Forældre skal vide, hvad de & rsquo; re at bringe ind i deres hjem. Hvis de tror, at de har gjort et godt stykke arbejde for at forklare deres børn om vold, og hvorfor det & rsquo; s vigtigt, kan de gøre det informerede valg at give det til deres børn & rdquo;.
Jeg spekulerede på, om Freddie troede at spille voldelige spil i konflikt med hans pacifisme. & Ldquo; Det & rsquo; s et interessant spørgsmål, & rdquo; svarede han. & Ldquo; Jeg mener XCOM er voldelig; I & rsquo; m klipning ned udlændinge med lasere og alligevel & rsquo; s ikke rigtig betragtes voldelig på grund af de tegneserieagtige grafik og situationen isn & rsquo; t overvejet & lsquo; ægte & rsquo ;. For mig er spørgsmålet isn & rsquo; t så meget om den vold, selv, men mere spillet & rsquo; s orientering mod vold & rdquo ;.
Jeg betragter Fallout 3 som det bedste eksempel på ekstrem vold i spil. Jeg spurgte Freddie & rsquo; s mening om det og overraskende, havde han spillede det også. & Ldquo; Ja, jeg kunne godt lide Fallout en masse, og det & rsquo; s en god pointe; du halshugge folk konstant. Udefra & rsquo; s et spil om vold, men det tager umage med at gøre medfølelse et vigtigt element. Du & rsquo; re i denne brutale verden, hvor grusomhed er fælles, men du har kapacitet til at hjælpe folk, der kan gøre noget for dig. Betyder det, at det & rsquo; s sofistikerede? Ikke rigtig; hvis en fyr viser sig som røde på din radar, kan du dræbe ham uden bekymring, og at & rsquo; s lidt juvenile & rdquo ;.
Jeg tænkte på nogle af de meta-spil, som nogle måske nyde. The Sandman Perk, hvor du dræber sovende tegn, kunne faktisk bruges til rollespil som en seriel-killer. Jeg spurgte Freddie, hvis dette er bekymrende, eller harmløse fantasi. & Ldquo; Hvad gør mig urolig i dette scenario isn & rsquo; t, at du har evnen til at være onde, fordi der eksisterer i virkeligheden. Hvad bekymrer mig, er, hvorfor folk ville vælge det? Hvilke betingelser dem til at handle på den måde & rdquo;?
Folk kan lide at skubbe grænser i en verden uden konsekvens som mennesker er nysgerrige af nature.the første, jeg gjorde, da jeg startet op en nylig demo, var at forsøge at skære en kat med en Katana. Jeg wouldn & rsquo; t gøre dette i virkeligheden, jeg elsker dyr, men katten var ikke & rsquo; t en levende enhed.
Det, som jeg finder mest mærkeligt om debatten, er, at uanset den overflod af pornografi i samfundet, er sex i spil stadig anses tabu - mere end drab. Film ofte skildre seksuelt grafiske scener, nogle gange endda baseret på sande historier, men hvis spil var at prøve en lignende trick de aldrig ville se frigivelse.
& ldquo; Ja, det & rsquo; s mærkeligt & rdquo; Freddie sagde om emnet, & ldquo; Men inden for kulturen, det & rsquo; s par for kurset. En del af grunden til, at jeg & rsquo; m ikke er villige til at skyde skylden videospil for vold er, at de & rsquo; re blot et udtryk for en kultur betaget vold & rdquo ;.
& ldquo; Så mange af vores myter og historier er baseret på den juvenil idé, at problemerne kan løses ved udstansning mennesker. I mellemtiden er sex stadig betragtes noget at blive talt om i tavshed stemmer. Det hele Hot Coffee ting med Grand Theft Auto var sjove & rdquo ;.
Han hentyder til en mini-spil i GTA: San Andreas, hvor hovedpersonen kunne have sex.
Ikke kun gjorde de bevarer deres tøj, men indholdet var skjult på disken i sidste øjeblik, af frygt for gengældelse. Desværre for Rockstar, en hacker fundet de skjulte filer, og ekskrementer ramte ventilator i en stor måde. Stjæle huse? Bøde. Killing arbejder piger? Bøde. Fuldt påklædt gnidning? Ikke fint
& ldquo;. Right, & rdquo; Freddie er aftalt, & ldquo; Jeg mener, du taler om et spil, hvor du kan trække en fyr fra sin bil, slog ham ihjel med et baseball bat, derefter bruge denne bil til at køre over en halv snes uskyldige mennesker. Men det er denne rå sex scene, at du kun kan låse op gennem hacking, der får folk fornærmet. Jeg tror, der er stadig denne opfattelse af, at videospil er for børn, som er en del af det. Desværre tror jeg at videospil industrien har en hånd i denne opfattelse & rdquo ;.
Hvordan vil mediet modne når en risikovillighed bliver mødt med kontroverser? Forhåbentlig den dag, hvor vi finder ud af er ikke længere så fjern. Kløften mellem & lsquo; gamere & rsquo; og & lsquo; ikke-gamere & rsquo; lukker hurtigt, og de fleste mennesker spille spil i en eller anden form, det & rsquo; er bare et spørgsmål om tid, før folk, der don & rsquo;. t spil er i mindretal
Jeg vil efterlade dig med en perle af visdom fra Freddie, & ldquo; jeg er en pessimist af natur, men den uafhængige spil fænomen giver mig håb for så meget mangfoldighed i spil, som vi har i film - hvor du har fået de store blockbusters, the art house film og de udenlandske film. Men for virkelig at få meningsfuld mangfoldighed, videospil beslutningstagere nødt til at stole deres publikum nok til at producere spil med andre mekanismer end & lsquo; gå dræbe denne dårlige fyr & rsquo ;. Og jeg siger, at mindre i den forstand at være anti-vold og mere i den forstand, bare ønsker mere nuancerede og komplekse spil & rdquo;.