Spil Guider > videospil > alle video game > Hvordan LEGO Ringenes Herre og GTA San Andreas er grundlæggende de samme spil

Hvordan LEGO Ringenes Herre og GTA San Andreas er grundlæggende de samme spil


Jeg kan lide LEGO Ringenes Herre
af de samme grunde, jeg kan lide Grand Theft Auto: San Andreas
. Ved mange definitioner, de er forfærdelige spil. Eller rettere, de er samlinger af forskellige, ikke-frygtelig effektive spil. San Andreas
er en anstændig kørespil, en middelmådig shooter, og et monumentalt frustrerende flyvespil kombineret med et halvt dusin mini-spil som en rytme spil eller dating sim. LEGO Ringenes Herre
er forholdsvis lineær action /adventure spil kombineret med en jagt efter en flok af hemmeligheder og forskellige minispil af sine egne.

Begge spil også kæmper med vanskeligheder. Den sammensurium af forskellige gameplay komponenter har altid gjort Grand Theft Auto
sværere at anvende konsekvent svært til & ndash; kørsel kan være let, kan optagelse være svært, eller omvendt, at tage et eksempel, for ikke at nævne < i> San Andreas '
berømt frustrerende mangel på redde point inde flere dele plot missioner.
San Andreas og LLOTR er mere interesseret i at få en bred stemning sæt. De fleste alt andet, herunder & ldquo; gameplay, & rdquo; er tilfældig.

I mellemtiden, LLOTR
er absurd let, umuligt at tabe på, hvis alle du laver forsøger at afslutte plottet missioner. Men hvis du forsøger at indsamle alle de objekter og high scores spillet belønner dig for? Så akavet kamp interfacet kan føre til dødsfald, skader forsøger at få en høj score, eller ærgrelse for at forsøge at regne ud, hvor hemmeligheder er i et kamera begrænset del af en plan. Den måde af vanskeligheder i begge spil tendens til at komme mere fra en fornemmelse af, at spillet er for begrænset til at lade spilleren lykkes, i modsætning til det at give en ordentlig udfordring

Men her er de ting:. Disse klager ikke sagen
. De er stadig gode spil. Hvorfor? Fordi jeg altid vil have en umiddelbar gut reaktion på Shire tema musik, anvendes korrekt i LEGO Lord Of The Rings
. Fordi kørsel ned California kysten i en sportsvogn til Danzig s & ldquo; Mor & rdquo; er coolness inkarnerede. Fordi det er latterligt og fantastisk til at trække fra min egen Oceans 11
kup i Las Venturas. Og fordi at se Rohirrim line up, Theoden ridende på forsiden aflytning sit sværd på deres spyd, Eowyn og glædelig screaming for gebyret at aflaste belejringen af ​​Minas Tirith vil aldrig nogensinde ikke give mig gåsehud, selv når det er i LEGO formular.


Begge spil lykkes på trods af deres åbenlyse fejl, fordi de opererer på et niveau ud over & ldquo; gøre komponenterne i dette spil arbejde & rdquo; De er der fungerer på en symbolsk, selv mytologisk niveau. De ved, at vi ved, hvordan disse historier arbejde & ndash; den heroiske fantasi, gangster svirp. Og de begge giver lige nok fra de historier, som vi mentalt kan spille sammen. Vi er nødt til at se Gandalf på broen, mod Balrog. Og vi er nødt til at se C.J. forrådt af de mennesker, han troede var hans gamle venner, så vender de Rodney King-optøjer. Men vi behøver ikke at se alt andet. Vi har den viden, minderne, og musikken til at udfylde alle de tomme felter, for at skabe lukning.

Det er det modsatte af, hvordan de fleste spil historier er bygget. De sigter, ofte tåbeligt, for bogstavelig og direkte betydning, hvor alt er forklaret. For de fleste spil, eksisterer hvert enkelt stykke af spillet verden at være en del af spillet. San Andreas
LLOTR
er mere interesseret i at få en bred stemning sæt. De fleste alt andet, herunder & ldquo; gameplay, & rdquo; er tilfældig.

Dette er grunden til begge spil har så mange forskellige ting at gøre, eller elementer til at indsamle. Hvis du bare spille story mode i begge, kan du afslutte og stadig ikke har set, fundet, eller bygget mere end 20% af de ting i spillet. Disse ting er simpelthen krogene at drapere præsentationen og mytologi ud af, som at lytte til tidlig gangsta rap mens du gør offroad løb bare fordi disse racer er der, ikke fordi San Andreas
er en bedre racerspil end Burnout
eller Forza
.

Hvad eksemplificerer denne mest, tror jeg, er de øjeblikke i LEGO Lord Of The Rings & ndash;
alle LEGO
spil siden Star Wars II
, for at være fair & ndash; hvor du ser en bunke af hoppende LEGO stykker, og flytte din karakter over til dem, så holde en knap nede. Så længe du holder det, starter tegn ved hjælp af disse stykker til at samle noget cool, noget med i-verden relevans, noget, der giver dig mulighed for fremskridt. Du behøver faktisk ikke samle brikkerne dig selv som spiller, og der er næsten ingen udfordring overhovedet (medmindre din karakter bliver angrebet). Du skal bare holde knappen og se ting blive bygget, mens behagelig klak-klak-Clack
lyde afspilles. Når den er færdig, det gør en meget tilfredsstillende ka-thunk
og lader dig gå videre fremad. Det er en fast påmindelse om, at du er i et LEGO-spil, selvom det faktisk ikke inddrage LEGO, samt din eksistens i hvad licens verden er det. Det betyder ikke noget, at det ikke er en udfordring, og involverer næsten spiller agentur. Det er dejligt bare at være der, at gøre noget, noget. Det er dejligt at være i verdener af LEGO Lord Of The Rings
Grand Theft Auto: San Andreas
, gør noget, noget. Det er, hvad de er der for.

Relaterede artikler