Der & rsquo; s ikke en BioWare fan i live, at isn & rsquo; t klar over BioWare & rsquo; s seneste hit-and-miss med deres fans. Mens han stadig ofte økonomisk succes (især sammenlignet med mindre populære udviklere) BioWare har været på en glidebane siden udgivelsen af Dragon Age 2 Lige robust, BioWare isn & rsquo; t hviler på deres laurbær som de ser ud til at trække alle sejl med deres næste untitled og stadig mystisk DLC, der siges at have noget at gøre med citadellet. Men hvis det næste DLC er en anden skuffelse Shepard & rsquo; kan s historie nødt til at ende på en flad note. Denne skæbne er undgåelige for det meste, hvis BioWare sætter deres & ldquo; kunstneriske integritet & rdquo; til side og har til formål at behage de fleste fans. Enhver Mass Effect 3 Ved afslutningen af den seneste Omega I don & rsquo;. T mener, det er en overdrivelse at sige, at den bedste del af Leviathan Dette synes at have været en stor bandlyst, da det gjorde DLC føler kedelig selv med Aria og nytilkomne Nyreen rundt. Udover et par andre mindre NPC'ere, det & rsquo; s bare dig Shepard og to andre, der, trods bliver meget interessante karakterer i deres egen ret, aren & rsquo; t de holdmedlemmer vi & rsquo; ve kommet til at elske (og i nogle tilfælde, had). En del af hvorfor vi elsker Mass Effect En anden måde Omega På trods af en tilbagevenden til nogle af de mere klassiske gameplay føler fra Mass Effect Endelig, hvis dette er sidste DLC som BioWare gør for Mass Effect 3 fotos, så bør de kraftigt genoverveje deres holdning til slutning, bare en gang mere. Nogle fans var alligevel, efter otte måneder, ønsker lukning. Cite kunstneriske integritet dog meget de vil, faktum er, at mens nogle fans har formildes, de fleste stadig har en bitter smag i munden. Nogle fans selv har svært ved at give slip på deres Shepard at spille en anden Mass Effect BioWare står ved en skillevej, hvor de kan vælge at lade fans vide, hvad der skete med Shepard og deres trup hjælpere umiddelbart efter krigen, eller prøv en anden DLC, der gør ikke & rsquo; t virkelig ændre noget og risiko efterlader fans stadig længsel efter mere Shepard. På dette tidspunkt, mange fans er simpelthen forvirret om, hvordan BioWare kan komme videre uden at kanonisere afspilleren & rsquo; s endelige afgørelse, medmindre den berømte indoktrinering teori er sand. Og mange er endnu ikke klar til at omfavne en ny oplevelse uden at vide, hvordan deres sidste virkelig sluttede. Så bolden & rsquo; s på Deres banehalvdel, BioWare. Hvis dette virkelig er Mass Effect 3
. Nogle hardcore, ældre fans, ville sige, da Mass Effect 2
. Deres sidste DLC, blot med titlen & ldquo; Omega Restaurant & rdquo; har fortsat denne tendens, lige efter Leviathan
DLC bragt håb til serien med bedre end gennemsnitlige anmeldelser, $ 15 Omega DLC var stort set en skuffelse for mange, på trods af den hype.
DLC, der tilføjer til den vigtigste historie løber ind i problemet med at være i skyggen af Mass Effect 3
& rsquo; s kontroversielle slutning. Det vigtigste spørgsmål med Leviathan
historie var, at & ndash; selv om de fleste kunne forstå, hvor godt udformet DLC var & ndash; det stadig venstre en med en følelse af meningsløshed. Selvom turen var sjovt, for enden af DLC, for en person, der var færdig med spillet allerede (som de fleste havde), rejsen førte til ingenting. Den viden Shepard erfaringer, og de allierede (eller krig aktiver) spilleren gevinster er næsten ubrugelig bortset at give den ubevidst Shepard nogle mere håb og for spilleren at sige & ldquo; Åh, godt, at & rsquo; s interessant & rdquo; eller på anden måde raser i uenighed.
DLC, spilleren har den illusion, at de opnået noget, fordi de har hjulpet Aria generobre sin base. Denne illusion er noget ødelagt af det faktum, at Aria går tilbage til hendes standard sted, og du kan naturligvis besøge Omega, når du ønsker det. Det & rsquo; s også knust hver gang Shepard taler om behøver allierede (krig aktiver), fordi de er meningsløse for de fleste spillere, fordi de er færdige med spillet. I det væsentlige, BioWare nødt til at uanset hvad der sker i slutningen af DLC permanent. Når en spiller spiller et spil, de ønsker at føle, at de har gjort fremskridt og ændrede verden på en eller anden måde. Forrige Mass Effect
DLCs har fejlet i denne
DLC var, at du kunne bringe dine Mass Effect 3
trup hjælpere med dig, og & ndash; for første gang i en DLC & ndash; de faktisk kommentere under missioner og har samtaler med Shepard i-verden og ombord Normandiet. Dette er sandsynligvis en stor del af positive fan reaktioner mod DLC. Men i stedet for at blive standard for DLCs, BioWare skære det ud af Omega
DLC. Selvom udvikleren hævdede det var fordi de ønskede at have en eksklusiv føler til DLC, og in-game Aria hævder det & rsquo; s fordi hun ikke stoler Shepard & rsquo; s besætning, må man gætte på, at ansættelse af Carrie-Anne Moss at give udtryk Aria som en bly var ikke billige. Og så, uanset grunden, på trods af den $ 15 pris, BioWare besluttede mod ansættelse af den gamle besætning tilbage, selv for et par linjer.
så meget er vores trup hjælpere og kærlighed interesser. BioWare har måske indset dette for deres næste DLC, som i hvert fald Joker & rsquo; s stemme skuespiller, Seth Green, er blevet bekræftet at vende tilbage til nogle dialog, så det & rsquo; s temmelig sandsynligt vi & rsquo; ll se andre trup hjælpere gør nogle taler.
mislykkedes hvor Leviathan Hotel (og den populære Shadow Broker DLC) lykkedes var, at DLC fokuseret på historien. Historien var, hvad der drev dig frem, der ønsker at se, hvor du & rsquo; d gå næste, og hvad der skete næste. Selv hvis du havde en temmelig godt gæt, var der absolut stadig nogle overraskelser. I Omega
DLC (som blev skabt af BioWare Montreal som er & ndash; potentielt desværre & ndash; i spidsen for den næste Mass Effect
spil) historien åbnet DLC, men de næste mange timer af spillet fokuserede hovedsagelig på kamp med et par scener på omdrejningspunkter. Der var kun et par svære beslutninger, men intet at Mass Effect
professionelle, der kender deres Shepard couldn & rsquo; t håndtere.
, nogle dele af DLC simpelthen trak ud i nogle som du dykke dybere ned i Omega og kæmpe bølge efter bølge af Cerberus tropper. Dette skyldes ikke meget historie progression i løbet af DLC, som de fleste af den forekommer ved begyndelsen og enden og ikke meget i midten. BioWare skal spille deres styrker og slip endnu en historie-drevet DLC med svære valg, fordi det er det, vi forventer og ønsker, når vi spiller Mass Effect
.
, og jeg tror, det er fordi de mangler lukningen er nødvendig for at glæde flytte til en anden karakter.
& rsquo; s svanesang, du & rsquo; d bedre gøre det til en god en
.