Brugen af & ldquo; Super & rdquo; i indie spiltitler ser ud som det er en joke, en blinkede nik til navngivning af Super Nintendo. Der, de fleste hvert efterfølger blev super, ligesom Super Metroid
eller Super RBI Baseball
eller Super Punch-Out!
Disse indie spil listigt henvise deres indflydelse her: hurtig-loading patroner, to-dimensionel grafik og begrænsede 16-bit /chiptune soundtracks. Tre temmelig seneste indie darlings & ndash; Super Meat Boy, Super Crate Box,
og Super Hexagon & ndash;
alle synes at følge denne model. Men at & ldquo; Super & rdquo; referent i deres titel er noget misvisende. Disse tre spil kan have en tilbagevenden præsentation, men de er faktisk i spidsen for en ny og positiv udvikling i gaming.
For hovedparten af videospil eksistens, liv og død har været de primære valuta spillere bruger til at interagere med spillene. I arkaderne, du bogstaveligt talt har købt flere liv med penge. Spil derhjemme straffet spiller død ved at tvinge dem tilbage til begyndelsen af niveauet, slutter spillet helt, gør du genindlæse dit spil langsomt, eller værst af alt, der kræver en adgangskode for at & ldquo; genoprette & rdquo; dit spil. Som teknologien forbedres, mange rester af disse systemer forblev i spil ud af tradition & ndash; antal liv i platformers baseret på arkade arv, eller checkpoint systemer begrænsende evnen til at genindlæse. Spil fik også større mere end de fik hurtigere, hvilket gør ladning tage længere tid i en teknisk forstand, især når patroner gik ud af stil. Døden var stadig en konsekvent straf for spilleren.
Det er ikke tilfældet i disse tre Super indie spil. Døden er glattet væk i dem. Super Meat Boy
er et platformspil fyldt med små, svære niveauer varede omkring 5-25 sekunder. De er også fyldt med fælder, fjender og forhindringer, som vil dræbe din lille Meat Boy straks. Men der er ingen straf for spilleren. Umiddelbart niveauet starter igen, med ingen ventetid, ingen bekymre sig om antal liv, så du lære og eksperimentere uden problem. Dying er endda morsomt belønnet ved slutningen af hvert niveau, som du ser en gentagelse af alle dine forsøg på en gang, med snesevis eller endda hundredvis af lidt kød Drenge eksploderer, da de ramte spinning klinge efter spinding klinge, med undtagelse af en, der er en succes.
Super Crate Box
er også en platformspil fra en side visning, men dens struktur er helt anderledes. På et begrænset, uforanderlig niveau, en flok af randomiserede fjender og kasser falde ned på skærmen. Du flytter en karakter at få de kasser, dræbe eller undgå fjender. Hver kasse øger din score og giver dig en anden tilfældig våben. Den tilfældighed er en genistreg, da det psykologisk opfordrer spilleren til at tro, at det næste spil vil være anderledes og bedre. Super Crate Box
gør så let at teste & ndash; bare trykke på en knap, så snart du dør, og spillet starter med det samme. Igen og igen og igen. Selvom du dør en masse, og det er teoretisk frustrerende, fjerne tid straf for døden betyder, at det er nemt at synke timers spil i Super Crate Box
.
Endelig dette års hit iOS og nu Steam spil Super Hexagon
glatter over døden på en måde, der omfatter styrkerne i både Super Meat Boy
Super Crate Box
. Det er ikke en platformspil, selvom det er en abstrakt actionspil, hvor du guide en lille trekant gennem et kursus af geometriske forhindringer. Disse hindringer er semi-tilfældig, med mønster bidder forekommende, eller ikke, i hele hvert spil. Gentagelsen af disse mønstre, betyder, at man hele tiden er ved at lære og have en chance for at forbedre, men deres tilfældighed betyder, at hvert spil er forskellige, og det næste er derfor altid potentielt bedre. Det er yderst vanskeligt & ndash; varer mere end et minut anses beherskelse og låser næste sværhedsgrad & ndash; men endnu en gang, en simpel tap på skærmen eller en nøgle starter spillet over straks. Døden er en lærerig oplevelse og ikke en straf.
Ved at gøre genstart niveauer så nemt, disse tre supers ændrer kernen valuta spilleren-game forhold til succes
stedet for døden. I Super Meat Boy
du forsøger at få den lavest mulige tid; i Super Hexagon
, det højeste; og i Super Crate Box
, det højeste antal kasser. Sure, det er i høj grad en tilfældighed, at de alle er opkaldt Super, og ja, andre spil gør lignende ting. Men disse er tre af de højest profilerede spil med øjeblikkelige respawns og resultattavler. De er ved at ændre spil, til det bedre, og det er bare ... ja, du ved.