For min allerførste funktion til Gameranx, jeg tænkte det kunne være produktivt at ødelægge min ikke-eksisterende troværdighed ret off the bat ved at annoncere, at jeg er skyldig i noget, der betragtes som en dødssynd i gaming community: jeg er et bagsæde gamer. Sagt på en anden måde: så meget som jeg elsker at spille, jeg elsker også at se. Mangen en fredelig aften er brugt i disse dage sidder ved siden af min partner som han spiller Call of Duty: Black Ops, påpege kappeklædte snigskytter hvis stillinger han er at have problemer med at finde, betale fuld opmærksomhed til hver skrot af tekst og talt dialog som jeg begynder at opbygge en større følelse af verden og det narrative.
Helt ærligt, jeg bebrejder Nintendo. Vokser op, gaming var en dybt social aktivitet i min familie. Da vi kom ud første NES, min far, min bror og jeg, alle på den samme indlæringskurve (det var vores første derhjemme konsol), ville passere controlleren frem og tilbage, hver på skift indtil vi passerede et særligt udfordrende niveau . Min skæbne som en livslang (og co-operative) konsol gamer blev forseglet et par år senere, men når min tante købte min bror og jeg en SNES som en sen julegave. Hun købte os også Legend of Zelda: A Link til fortiden. Min bror Michael og jeg spillede det spil sammen, for en solid halvandet år.
Jeg bebrejder denne intense, co-operative Legend of Zelda erfaring til at forme den måde, at jeg spille spil til denne dag. Jeg var ni, og min lillebror var syv; vi ville sidde sammen på sin seng, foran den lille rør tv mine forældre lod ham beholde i sit værelse, og eventyr og problem-løse. Han havde udviklet en grim tilfælde af Gamer s Thumb (dårlige vabler), især på sin venstre hånd, for det meste fra fejer det hele retning pad mastering de særlige bevæger sig i Street Fighter, så ville spørger mig ofte til at spille, mens han ville tilbyde kommentarer fortællingen, indsigt i, hvordan at løse gåder, at svage punkter placere bomber. Når hans hænder helbredt, holdt han controlleren oftere; Jeg udviklede en skarp sans for Nintendo Vision, i stand til at se skjulte detaljer i arkitektur, hemmeligheder og fælder. Når vi spillede alene, vi hånd-tegnede kort og skrev ned instruktioner til hinanden, så ingen af os ville føle tabt eller som vi gik glip af noget. Engang jeg husker sidder bolt oprejst i sengen, der har pludselig sat sammen, hvordan man finder Magic Cape. Jeg sneg ind i hans værelse, vækkede ham, og vi slået TV mens han ophidset iagttog mig spille.
Jeg har jagtet den oplevelse, at co-operative glæde, for resten af mit gaming liv. Den nærmeste, jeg har fået at nå det igen var under min kandidatuddannelse på universitetet i Calgary, da en gruppe af mine klassekammerater (alle strålende litterære hoveder, nu professorer og offentliggjort forfattere) ville få sammen en gang om ugen for at spille Zelda: Fire Swords. Vi faktisk samlet alle de kabler, gameboys, konsol og folk, der er nødvendige for at spille den kooperative tilstand for fire spillere i fuldt omfang, og det var herligt. Vi begyndte at henvise til vores onsdag gaming nat som Sabbatten; kun de mest kritiske nødsituationer ville resultere i nogen stand til at vise op. Spillet kombineret co-operative problemløsning og klassiske Zelda puslespil med netop den præcise mængde dickery at ramme sweet spot for os alle. I de kommende år, vi spillede en masse af muliplayer spil sammen (der er få ting mere strålende, at super-beruset Mario Party), men intet andet helt matches den oplevelse.
Party spil, MMORPG og multiplayer kampagner alle tilbyde mulige løsninger til multiplayer-oplevelse jeg søger, men som voksen har jeg vendt tilbage til en meget lignende stilling, som jeg besat som en ni-årig: co-player, og oftere bagsædet gamer. Jeg er en aktiv, vokal gaming følgesvend, sultne at fremme fortællingen. Når jeg spiller med mig selv, det føles mærkeligt uden en wingman ved siden af mig, et ekstra par øjne; på det hjerte, vil spil altid være en dybt social oplevelse for mig, en jeg har altid delt med folk, jeg pleje dybt om: min bror, mine bedste venner, og nu er min partner
Hvad jeg gerne. at få igennem i denne optagelse er, at der er en masse af positioner til at spille fra, og ikke alle af dem er 100% bag controlleren (eller tastaturet, eller mobil enhed, selv om jeg spiller en masse på denne måde også). Det meste af materialet derude, som jeg har synes om bagsædet gaming & ndash; tegneserier, artikler & ndash; tale om, hvor irriterende det er at have en, der lige set du spiller, råber råd og forsøger at overtage handlingen på skærmen, mens ikke fysisk holde på controlleren. Omvendt har der også været en masse sjove ting skrevet, tegnet og sagde om hvor irriterende det er det være
et bagsæde gamer (denne Dorkly tegneserie er min favorit eksempel), især når CoPilot blankt nægter at arbejde med dig.
Så jeg ønskede at gøre nogle små indsats for at indløse position bagsædet gamer, ganske vist ikke med en lille smule af egeninteresse. Det er en holdning, som jeg ejer, stolt. Det er også en position, at jeg er pokkers god til alt, til det punkt, hvor de fleste af mine medspillere (og især min nuværende partner) søger aktivt ud min hjælp. Det åbner også op definitionen af gaming lidt at omfatte ofte over-set performative aspekt af det: det er én ting at se en hastighed køre på Youtube, men en helt anden oplevelse t være stående ved siden af en person, mens de nå det er person, .
jeg er en bagsædet gamer, og jeg er ikke flov over at indrømme det. Måske en mere præcis måde at beskrive det er: Jeg er en fremragende gaming co-pilot, og det er lige så meget en del af min gamer identitet end min faktiske spiloplevelse er. Ved at tale om bagsædet gaming, eller co-spiller i ikke helt negativt, jeg håber at åbne op for definition af, hvad der gør en gamer, og anerkender, hvem der rent faktisk nyder og forbrugende spil er ikke altid (kun) den person med controlleren.