På trods af, at Call of Duty franchise meste anses for at være en multiplayer affære, de holde gør kampagner for dem, og jeg fortsætter med at spille dem. C'est la vie.
For det meste, jeg har blevet træt af dem, dog. Den sidste og eneste (før nu, skal jeg kvalificere) virkelig stor Call of Duty-kampagne kom i 2007 med det oprindelige Modern Warfare. At man fungerede perfekt, fordi en) det var den første til at have en komplet historie bue og 2) historie blev ikke om soldaterne du spillede som. Det lykkedes at opretholde den traditionelle Call of Duty-kampagne struktur samtidig administration af at fortælle en sammenhængende og interessant historie.
Siden da har vi været behandlet til kampagner, der holder denne struktur, mens kaste på os historier, der er mere og mere personlig. Det har været et problem, fordi Call of Duty-kampagne struktur er bygget til vignetter snarere end personlige sagaer. Strukturen af natur afstand fra sagen ved ikke at give væsentlige bindevæv. De første Black Ops forsøgte at bygge nogle af nævnte væv omkring en personlig historie, men det mislykkedes at oprette indstillinger effektivt. Det var bedre end at have folk udstillingsvindue på lastning skærmbilleder som i Modern Warfare 2, men ikke meget bedre. Vi fik bare Ed Harris 'muteret stemme råben på Sam Worthington igen og igen uden at indstille noget op.
Black Ops 2 bevarer vignet struktur af franchisen og samtidig være det første spil i serien til at give os ærlige -to-gud cutscenes. I disse cutscenes, figurer diskutere, hvad der foregår i historien! Du godeste!
Det er dejligt, at vi får en forgrening plot, hængsler på dine succeser og fiaskoer, men vi mangler stadig noget af det bindevæv.
Det er en god første forsøg, men det ikke ender arbejder på alle. Se, Black Ops II er udstyret med en temmelig kompleks historie, der har flashbacks inden flashbacks (Young Mason diskuterer noget Woods fortalte ham, og så den blinker tilbage til Woods taler til ham, og så får vi en spilbar segment sæt i 80'erne, for eksempel ), men scenerne simpelthen ikke give os nok information meste af tiden.
en sådan scene har Young Mason og hans venner diskuterer en af de vigtigste håndlanger af spillets antagonist, og så er det overgange ind i en spilbare sektion, hvor du bliver præsenteret med en kamp allerede er i gang, hvor du ikke ved, hvad dine mål er. Senere i spillet, du hopper fra den ene mission i nogle hjørne af verden (som Young Mason) direkte til en belejring af Los Angeles af terrorister, som du (Young Mason igen) er uforklarligt beskytter Fru formand. Trods Treyarch bedste indsats, en masse ting sker bare i dette spil uden megen forklaring.
Hvis du spillede som en tilfældig soldat, ville det være OK. Rigtige soldater har ofte ikke kontekst for deres ordrer. Men dette er en fortælling om Raul Menendez vs. Woods og Masons, der er dine spilbare figurer. Menendez har en større plan, naturligvis, men virkelig han bare gør det hele til at kneppe med dig. Too, vores karakterer er uanset årsagen i løkken om alt det, der foregår i spillet. Men det føles ikke som om, de deler alle disse oplysninger med dig, spilleren.
Hvad det kommer ned til, er, at Black Ops II stadig har en meget barebones tilgang til historiefortælling, formentlig i et forsøg at fortælle historien effektivt. Treyarch forsøgte at omstrejfende fra Call of Duty normen her, men de gjorde ikke omstrejfende nok. Det er fantastisk, at vi får en forgrening plot, hængsler på dine succeser og fiaskoer, men vi mangler stadig noget af det bindevæv.
Men kampagnen er generelt stadig tilfredsstillende, takket være dens glimrende udformet og episke dødbolde. Hvis Treyarch ønsker at gøre en kampagne, hvor alle brikkerne virkelig komme sammen, men vi har brug for en anden struktur.
Jeg vil gerne understrege, også, at dette er den første Call of Duty spil med en reel epilog . Men igen, det mangler. Alle former for afskyelige lort gik ned i dette spil, og det ender med et brag, men vi får ikke et godt kig på konsekvenserne. I min slutning, Menendez lykkedes udløsningen en slags virus, men jeg ved ikke konkret, hvordan det påvirkede verden senere. Vi har lige få scener af Menendez bryde ud af fængslet og knivstikkeri Woods og derefter sætte ild til sig selv i sin søsters grav. Jeg ønsker at se, hvad der ellers skete, gutter!
Treyarch leverede en god indsats, men det er mere af en langsom evolution end en dramatisk ændring. Det kunne være, at deres næste skridt vil levere, hvad jeg leder efter, men for nu er jeg overladt hængende.