Spil Guider > videospil > alle video game > Dont Blame Videospil: Jeg er ikke Adam Lanza

Dont Blame Videospil: Jeg er ikke Adam Lanza


Jeg spiller videospil. Jeg spiller dem for et levende, og jeg spiller dem for sjov. Blandt de mange spil, jeg spiller, jeg nyder også første persons skydespil & ndash; ikke fordi de tillader mig at udleve en fantasi som en morder (dette er ikke min fantasi), eller fordi jeg nyde synet af blod (jeg ikke), men fordi de er bare sjov. Og fordi de altid fortælle en historie, selvom det er en jeg skrive på min egen hver gang jeg starte op en omgang Call of Duty.

Ligesom film, litteratur og tegneserier, videospil er et narrativt medie. Forhistoriske mennesker kryber sammen om omkring lejrbål og forkælede hinanden med historier om deres jagter, og romerne og grækerne gjorde det samme i mere grandiose mode på amfiteater.

Videospil er simpelthen den nyeste inkarnation af menneskehedens lange tradition for historiefortælling. Den interaktivitet kapret af videospil er ikke engang original til mediet, for historiefortællere altid har involveret publikum i hver af deres fortællinger. Det er simpelthen kollaborativ historiefortælling i sin seneste inkarnation.

***

Jeg er generet af mange ting, og en af ​​de ting, der er blevet generer mig sidst er sammenblanding af videospil lege med handlinger mordere og Spree-mordere, der er ikke alt for forskellig fra skyde skylden masse vold på en teatralsk spil. Det kan virke overraskende, givet vores oplyste forståelse af medierne i dag, men mange skuespil & ndash; og endda film & ndash; er blevet forbudt af religiøse og politiske myndigheder efter at være blevet anklaget for at have sådanne virkninger.

Et opkald overtager spillere at stoppe med at spille videospil i 24 timer i solidaritet af den seneste skolemassakre i Sandy Hook, Connecticut.

Den såkaldte kampagne "våbenhvile" blev lanceret af GamerFitNation grundlægger Antwand Pearman, der ønsker spillere at stoppe gaming for en fastsat periode af tid til at vise støtte til ofrene for skyderiet.

& quot; vi er blot at gøre en erklæring om, at vi som Gamers ikke kommer til at læne sig tilbage og ignorere liv, der gik tabt, & quot; siger Pearman. & Quot; I stedet vil vi omfavne de familier med vores kærlighed og støtte & quot;.

Kampagnen har høstet over tusind tilhængere på Facebook siden lanceringen i dag. Det er sat til at finde sted fra December 21 til 22. december

Konsekvensen i Pearman budskab er, at spillere er, i sagens natur, mangler empati og uvidende til andres lidelser. Kampagnen kan være velmenende, men hvordan ville det lyde, hvis nogen foreslog folk stoppe med at se voldelige film for en dag hver gang nogen gik på en skydning amok?

Flere hundrede millioner mennesker spiller videospil & ndash; herunder voldelige første persons skydespil & ndash; og den overordentlig hvoraf langt de fleste er ikke kriminelle. For at placere skylden på videospil overhovedet er ikke kun vildledte, men farlig, da den ignorerer de virkelige årsager til disse tragiske begivenheder, nemlig tilgængeligheden af ​​skydevåben og dårlige tilstand af psykisk sundhedssystem, og den omtale morderne modtager efter de udføre deres forfærdelige handlinger.

Interessant nok, videnskaben bakker mig op som en nylig ti-land undersøgelse viser, at videospil og pistol vold ikke er forbundet.

Hvad vil denne kampagne udrette, bortset fra at Pearman og hans tilhængere føler sig godt med sig selv? Det er en tom gestus, der ikke gør andet end indblande spillerne i de voldelige handlinger Adam Lanza, James Holmes, Seung-Hui Cho, og andre spree mordere.

jeg for en har intet at gøre med dem, heller ikke nogen anden gamer.

Relaterede artikler