& ldquo; For mig ser det ud som i går. Til dig, kunne det være i morgen. Det & rsquo; s. Historien om en mand & rdquo;
Så begynder indledningen til El Shaddai, en action-adventure spil i samme stil af Devil May Cry og Bayonetta. Men som ofte viser sig at være tilfældet, spillet & rsquo; s fortæller, Lucifel, ikke fortæller os hele sandheden. Dette er mere end en historie om en mand. El Shaddai er en historie om Gud, tro, tvivl, synd, tragedie, og de kræfter, der trækker en væk fra deres center.
Lucifel & rsquo; s ret i at det er en personlig historie, omkring en mand & rsquo; s personlige kamp & ndash; men Enoch, hovedpersonen i spillet er en stand-in, ikke for mænd, helte, eller endda folk af tro, men for hele menneskeheden. Det er mere end en historie om en mand. Dette er historien om menneskeheden og de usete systemer, som vi befinder os indlejret i.
Eller i det mindste, hvis du tror på religiøse og overnaturlige begreber om Gud, engle og ånder, det er. El Shaddai, om den mener alt det her eller ej, i hvert fald tager det hele alvorligt. Hvilke resultater er måske et af de første virkelig store spil med den jødisk-kristne perspektiv som sit fokus.
Religiøse spil har kæmpet i fortiden for at sætte deres præg. Tilbage i de dage i Nintendo Entertainment System, ville religiøse folkemusik med en affinitet mod pedantiske lave dårlige bibel-tema re-skind af eksisterende spil og sælge dem i kristne boghandlere uden Nintendo Seal of Approval. Resultatet produceret hverken en sjov videospil eller indsigt i religiøs sandhed.
Japanske udviklere, på den anden side, har aldrig været en til at vige tilbage fra religion. Faktisk mens Noah & rsquo; s Ark førte en række mislykkede spil, der forsøgte at formidle de principper og lære vestlig religion, østlige spiritualitet byger fra sømmene af de fleste japanske RPG'er, ofte transporteres med ægte oprigtighed. Resultatet for vestlige spillere var en bevidsthed om og empati for en ellers ukendt sæt overbevisninger.
I mellemtiden fleste vestlige udviklere lavet spil, der var stort set agnostiker, hvis ikke ateistisk, i deres behandling af spiritualitet og tro. I spil som Assassin & rsquo; s Creed, Red Dead Redemption, Dead Space og andre, præster og præster ofte portrætteret som onde eller feje, og tilhængere som misforstået eller sindssyg. Ægte tro er, for det meste, fraværende fra vestlige spil.
Det tog både nationale og religiøse udenforstående at demonstrere, hvordan værdifulde og interessant et spil om tro kunne være. Bevidst eller ubevidst, en gruppe japanske udviklere ledet af Takeyasu Sawaki skabt et spil, der fascinerede den irreligiøse og slog i hjertet af det religiøse.
Den måde, de trak denne off er enkel: de tog mytologi The Book of Enoch alvorligt, og endnu vigtigere, som om det kan have (i det mindste inden for fiktion af spillet) rent faktisk skete. De omfattede spilleren i historien på en måde, der indebærer mulighed og gyldighed. Mens den indledende cut scene kan åbnes med ordene & ldquo; Lad mig fortælle dig en historie, & rdquo; det & rsquo; s lige så vigtigt, at de ord, der følger, er & ldquo; den fandt sted 360.000 & hellip; nej, 14.000 år siden, & rdquo; antyde historicitet. Karakteren af Lucifel stirrer lige på spilleren, implicerer ham, ikke kun i begivenhederne i historien, men i fortællingen af historien.
Spilleren udfordres til enten acceptere eller afvise grundlaget for historien selv: Guds eksistens, hans iboende godhed, oprindelsen af Lucifer, målene for humanisme, og behovet for en Messias er alle undersøgte, levede ud, og sat spørgsmålstegn foran os. Og mens The Book of Enoch, som El Shaddai er baseret, selv er set af næsten alle større religioner (ekskl den etiopiske ortodokse kirke) til at være fast uden for kanonen af Skriften, det ikke desto mindre deler en række afgørende overbevisninger og konsekvenser med jødiske og kristne religiøse tekster.
Gud er en stor karakter i spillet, almægtig og hævet over kritik, selvom han stadig er fraværende i hele. Lucifel præsenteres som Gud & rsquo; s hjælper, en henvisning til den kristne tro på, at de faldne-angel Lucifer var engang en afgørende betydning engel, der lod sit ønske om at blive som Gud komme i vejen for hans arbejde, og endte med at gå i krig mod Gud. Den indeholder også Enok som et tegn i overensstemmelse med sin bibelske modpart: en mand, der vandrede med Gud, og blev taget op til himlen uden at dø på grund af det. Eller som Lucifel udtrykker det på den mest underspillede måde muligt:. Enoch var & ldquo; en temmelig god fyr & rdquo;
Balancen mellem Enoch & rsquo; s menneskeheden og nær perfekt gudsfrygt tilføjer en udpræget kristen aspekt til historien . Fordi Enoch er menneskeligt, at han har både evnen til at være ulydig, samt en unik slægtskab med resten af menneskeheden. Og dog, hans mission at befri verden for den specifikke form for humanistisk onde, det står kræver Enoch at være i virtuel lockstep med The Lord & ndash; en forpligtelse, der vakler under klimaks af spillet, især når han ser, hvad hans mission betyder for hans bedste ven, Amaros. I sidste ende, dog skal Enoch ofre både sig selv og sin egen vilje af hensyn til verden og dens forhold til Gud.
Hvis det lyder bekendt, at & rsquo; s fordi Enoch er en yderst tæt analog til Jesus, den ene den kristne religion refererer til som Messias af verden og Guds Søn. Filipperne beskriver Jesus på en måde, meget meget artikulerer den fortsatte kamp for Enoch samt: & ldquo; der, selvom han var i form af Gud, ikke tælle lighed med Gud noget, der skal gribes, men tømte sig selv, ved at tage form af en tjener, at blive født i skikkelse af mænd & rdquo.;
De siger, at Satan, eller Lucifer, ofte fortæller så meget sandhed, som han kan slippe af sted med, men aldrig hele sandheden. I dette tilfælde blev Lucifel holder tilbage, når han introducerede El Shaddai som historien om & ldquo; en mand & rdquo.; Det & rsquo; s mere end det: Det & rsquo; s historien om en frelser.