Spil Guider > videospil > alle video game > En Sum af dele: Brug dine ord

En Sum af dele: Brug dine ord


I sidste uge skrev jeg om Binary Domain
& rsquo; s tillid mekaniker, og hvordan det oprindeligt starter ud som bare en & lsquo; gimmick & rsquo; at skelne Binary Domain
fra alle andre skydespil, men ved slutningen af ​​spillet, virker vidundere til at smelte gameplayet og fortællingen sammen. Det lykkedes at mesh begivenhederne i cut scener og gameplay træfninger sammen uden problemer, så jeg følte faktisk udelukkelsen, at min karakter selv følte.

En anden funktion, der starter som bare en anden gimmick før de går et sted virkelig særlige er spil & rsquo; s stemmegenkendelse. Ordrer kan råbte til dit hold i løbet af kampe ved hjælp af denne headset du typisk kun bruger til multiplayer-spil, fortælle din NPC trup til & ldquo; Attack & rdquo ;;! & Ldquo; Fall tilbage & rdquo ;;! eller & ldquo;! Dæk mig & rdquo ;.

Det & rsquo; s ikke en helt ny gimmick, for at være sikker. Den SOCOM
serie på Playstation 2 forsøgte at gøre en lignende ting, og helt overraskende, det virker temmelig forfærdeligt på begge konti. er Måske er det bedre for dem med amerikanske accenter, men i Australien, & lsquo; Blot tilføje stemmegenkendelse & rsquo; er omtrent lige så tilbøjelige til at gøre et spil bedre som & lsquo; blot tilføje gestus kontrol & rsquo ;. It & rsquo; s. Den slags ting, der, overfladisk, kommer til at aflede opmærksomheden fra spillet mere end det muligvis kan bidrage

Jeg prøvede Binary Domain
& rsquo; s stemme styringer til alle ti minutter før jeg fik fodret op med at råbe de samme sætninger på et dusin forskellige gangarter og kadencer uden forståelse fra mine trup hjælpere. Selv når det virkede, det bare følte slags patetisk, råbe på min single-player spil. For en mangel af et bedre udtryk, det var bare for nørdet og mærkeligt, og det var ikke & rsquo;. T bidrage noget til min erfaring

Heldigvis er der dog den langt mere tåleligt mulighed for at bare holde en knap nede og vælg en ordre fra en liste over kommandoer. Når jeg gav op på mikrofonen og omfavnede det, jeg befandt mig langt mere tilbøjelige til at stoppe op og se lige hvad kommandoer kunne gives til min trup på et givet tidspunkt. Jeg var langt mere tilbøjelige til faktisk at engagere sig med disse mennesker.

Det gør ikke & rsquo; t tage for lang tid, før du er klar over denne stemme-system & ndash; med eller uden reelle stemmer & ndash; er virkelig ikke en kommando-system så meget som en samtale system. Ikke alene kan du gø ordrer under træfninger, men du kan have samtaler under de ned gange. Disse samtaler giver dig mulighed for at opbygge tillid med forskellige medlemmer af Rust Crew. Det & rsquo; s rart at se, at stemmen bruges til bark kommandoer i kamp er den samme stemme, der anvendes til at få at vide, folk socialt. Det giver de to sider af disse sociale relationer at gel pænt.

Men selv stadig, for det meste af spillet dette system føler bygges oven på. Efter at skyde gennem hundrede robotter, måske en af ​​dine trup hjælpere stille dig et ja /nej spørgsmål som: & ldquo; Jeg sikker kunne gå til en øl efter alt dette er gjort, Dan. Hvad med dig & rdquo; Du besvarer & lsquo; ja & rsquo; eller & lsquo; nej & rsquo ;. Svaret er du nødt til at sige at gøre dem tillid til dig mest er temmelig åbenlyse.

Nogle gange kan en tredje mulighed er mulig. Normalt er denne mulighed er en form for joke. Noget, der ville være en absolut absurd svar på spørgsmålet stillet, ligesom & ldquo; Jeg elsker dig & rdquo; eller & ldquo; fanden & ldquo!; Du ved det isn & rsquo; t det rigtige svar, du ved din tillid vil gå ned, men den modtager nogle akavede reaktioner, der kan undertiden være humoristisk. Sommetider. Det & rsquo; s som en tidsmæssigt-on funktion af denne dingler-on system

Men ligesom den tillid system, stemmekommandoer /samtaler pludseligt og skjulte kommer i høj grad at påvirke mit engagement med den senere del af spillet. . Mens den tillid systemet blev manipuleret på en måde at ændre den samlede fornemmelse af at være en del af min trup til de sidste timer af spillet, stemmen systemet kraftigt påvirket én bestemt øjeblik i en uforglemmelig måde.

Efter Faye finder ud hun er en Hybrid person, hun konfronterer Rust Crew og starter en kamp med dem. Dan er konflikt. Han har følelser for Faye. Han betragter sig et menneske og gør ikke & rsquo; t ønsker at dræbe hende. Men Faye allerede føler sig forrådt af Rust Crew og har klatret til en anden etage balkon og tager skud på os med sin snigskytteriffel. & Ldquo; Det er alt en fejltagelse & rdquo!; Jeg husker at tænke, & ldquo; Hvorfor kan & rsquo;? T vi taler dette ud & rdquo;

For den længste tid, jeg nægter at skyde på Faye. Snesevis af robotter angriber os, også, og jeg fokuserer på at tørre dem ud i stedet, nægter at skyde på denne kvinde, som Dan gjorde kærlighed med i en akavet videospil cut scene flere timer tidligere. Men det var ikke & rsquo; t bare fordi Dan haft sex med hende, at jeg didn & rsquo; t ønsker at dræbe hende. Hun var en af ​​os! Jeg blev investeret i hende. Det virkede forkert at have til at ende sit liv nu kun på grund af, hvem hendes mor er.

Under slaget hun begynder at tale til mig, meget gerne teammedlemmer ofte gør i løbet af kampe. & Ldquo; Hvad & rsquo;? S forkert & rdquo; spørger hun mig. & Ldquo; You & rsquo; re her for at dræbe mig, nyresten & rsquo; t dig & rdquo;

jeg holde Venstre Bumper at se de muligheder, jeg kan reagere med:?

& ldquo; Ja & rdquo;

& ldquo; Nej & rdquo;

& ldquo;. jeg elsker dig & rdquo;

Det & rsquo; s højre. & Ldquo; Jeg elsker dig & rdquo.; Her i midten af ​​en boss kamp i en cover-shooter, kan jeg skrige & ldquo; Jeg elsker dig & rdquo!; på den person, kæmper jeg. Her er det tidsmæssigt på samtale-system, og her er det dingler-on tredje mulighed, der har været brugt før kun som en akavet, eye-roll-værdig joke hele spillet. Men nu er det betyder noget

jeg trykker den tilsvarende knap, og råbe & ldquo;. Jeg elsker dig & rdquo!; ved Faye, ved chefen, på en kvinde, jeg gjorde kærlighed med

Hun gør ikke & rsquo;. t tro mig. & Ldquo; Giv mig en pause, & rdquo; hun siger. . & Ldquo; You & rsquo; re alle her for at dræbe mig & rdquo;

Jeg kan tale igen, og jeg har de samme tre muligheder:! & Ldquo; Jeg elsker dig & rdquo; Jeg trykker

Jeg kan & rsquo;. T hjælpe, men forestille sig, hvad det ville have været ligesom hvis jeg havde tolereret mulighed for hele spillet voice-anerkendelse. Jeg kan & rsquo; t forestille sig, hvad det ville være ligesom, efter timers råbe & ldquo; Fire & rdquo ;;! & Ldquo;! Attack & rdquo ;; & Ldquo; Ja & rdquo ;; og & ldquo; Nej & rdquo ;, at begynde at råbe & ldquo; Jeg elsker dig & rdquo!; på mit TV sat i en blodåre forsøg på at stoppe en boss kamp. Jeg ville have at råbe det igen og igen, ikke bare to gange, som jeg forsøger at få det skide spil til at erkende, hvad jeg siger. Jeg ville sidde der desperat for hende at høre mig og stoppe skyde på mig.

Jeg tvivler mange spillere faktisk tolereret voice-kontrol for at meget af spillet. Men nogen derude, jeg don & rsquo; t tvivl har haft en fænomenal oplevelse med denne kamp, ​​bekender deres kærlighed til et tegn, de don & rsquo; t ønsker at dræbe

Det bedste er, at det faktisk stopper kampen. . Ikke for længe, ​​desværre, men når du siger & ldquo; Jeg elsker dig & rdquo; at anden gang, kortvarigt stopper kampene. Og pludselig, voice-kontrol aren & rsquo; t bare en gimmick længere. Jeg don & rsquo; t ved, hvad der sker i denne kamp, ​​hvis du don & rsquo; t svare med & ldquo; Jeg elsker dig & rdquo.; Måske intet ændrer overhovedet. Jeg don & rsquo; t tror, ​​det er virkelig relevant. Til dette spille igennem, jeg var i stand til at fortælle nogen jeg elskede dem i stedet for at forsøge at dræbe dem, og det endte en kamp

Bare med den tillid systemet & rsquo;. Evne til at føle mig udelukket fra Rust Crew , kommandoen /samtale mekaniker tilladt mig at have en faktisk, stærk følelsesmæssig forbindelse med en karakter, og til aktivt at investere i dette forhold under gameplay. Det var ikke længere blot det faktum, at Dan var faldet i kærlighed med Faye under cut scener. Her var jeg i stand til at beslutte, at jeg plejet hende også, ved at fortælle hende, hvordan jeg følte og forsøger at få kampene til at stoppe.

Binary Domain
er et spil fuld af overraskelser og dobbelt-tager. Den bygger dine forventninger op og undergraver dem på interessant måde, både med sin historie og dens mekanik. Det & rsquo; s på den måde, det gør du føler indlevende for de hule børn. Det & rsquo; s i tredje-act introduktion af hybrid mennesker. Det & rsquo; s i & lsquo; tillid & rsquo; system, der faktisk gjort mig føler sig udelukket fra en gruppe af mennesker. Men i sidste ende, jeg kan & rsquo; t tænke på noget scene, der eksemplificerer Binary Domain
& rsquo; s uventede evne til at bevæge mig mere end en boss kamp mod en helt økologisk kvinde klassificeret som ikke-menneske standset ved at skrige & ldquo; jeg elsker dig & rdquo!; For et spil om binære filer, Binary Domain
er alt andet end sort og hvid.

Relaterede artikler