Det har været et fantastisk år for videospil. De fleste hver kritiker jeg har talt med har indrømmet, problemer med at plukke deres øverste spil til slutningen af året lister, eller i det mindste, at deres top 10 vil blive indlæst. Men ud over blot dybden af spil, er det også værd at bemærke de mange forskellige i 2012 store spil. De bedste spil er kommet i så forskellige former, som jeg tror undersøge som sandsynligvis vil tage priser, og hvad det betyder, både til spil i almindelighed og de mennesker og publikationer, der valgte dem.
Traditionelt spil med konventionelle forfattet historier & ldquo; indlejret & rdquo; i spillet tendens til at få kritisk kærlighed: Dragon Age, BioShock, Portal, Arkham Asylum, og
Gears Of War
er alle roste nyere eksempler. Dette års afgrøde indeholder The Walking Dead
, med en af de stærkeste og mest følelsesladede fortællinger i videospil historien, samt Mass Effect 3,
som afsluttet en meget populær fortælling-baserede serier i stil (undtagen måske for at slutning, hoo dreng). Begge disse spil var meget meget om at opbygge en karakter og vejlede ham eller hende gennem en verden fyldt med vilkårlige, men intense valg. Trods meget forskellige toner og genrer, hver skubbede spilleren til at gøre liv eller død valg, som bestemt af spillets forfattere, og begge kunne placere højt på Game Of The Year lister & ndash; især The Walking Dead
, takket være være en underdog, opfange zombie tidsånden, og ikke at have en massiv kontrovers knyttet til den.
Playstation 3 husede to andre narrative favoritter: Journey
Papa & amp; Yo
. Begge disse brugte nemme platformspil /action adventure mekanik i tjeneste for at fortælle deres historier. Journeys
magtfulde, tvetydige religiøs allegori produceret nogle af de smukkeste øjeblikke af året, såsom når du vakler op ad et bjerg midt i en snestorm, så meget tæt på slutningen af din pilgrimsfærd. Papa & amp; Yo
havde en langt mere direkte historie om at vokse op med en alkoholisk forælder, men var måske endnu mere kraftfuld for det.
Endelig er der de blockbustere, der normalt dominerer disse lister. Men det var et dårligt år for de såkaldte AAA-spil, takket være BioShock: Infinite
få forsinket og Medal Of Honor: Warfighter
Assassins Creed 3
skuffende . Call Of Duty: Black Ops 2
fik sin traditionelt gode anmeldelser, men lidt kritisk buzz, som synes at være en tendens med serien & ndash; et problem med at frigive en ny rate hvert år, forventer jeg. Spillet længde diskussion af vold i videospil, Spec Ops: The Line
har nogle superfans, men jeg er ikke sikker på jeg har set en bred kritisk fanbase for det i enkle hensyn til kvalitet. Dette efterlader Halo 4
som den eneste store traditionelle indlejret narrative blockbuster, der synes tilbøjelige til at ende højt oppe på GOTY lister. Jeg kunne se det topping et par næsten som standard; der er nogle der måske ikke kan tro en indie-spil kunne være den bedste af året.
Emergent Narrative Spil
spejlet af indlejrede fortælling er emergent fortælling, hvor historien om et spil er afledt mere fra de interaktioner af sine systemer end det, der blev skrevet af en forfatter. Skyrim
, sidste års nær-konsensus Game Of The Year, var sådan et spil, takket være de glæder, der kunne findes i ser drager og jætter uventet kæmpe. Far Cry 2, Minecraft,
Civilization
alle passer denne model også.
Den førende udfordrer i år ser ud til at XCOM
, Firaxis ' superb opstandelse af den klassiske taktiske kampe serie. Selv om det havde en skelettet indlejret fortælling, sin ægte glæde kom fra øjeblik til øjeblik historier, af en Heavy med en perfekt placeret raket til at hjælpe trup overleve, samt de længere historier om at bygge en Sniper fra ingenting til nær- uovervindelighed. Det syntes at være en favorit, selv om turbaserede natur kunne have skubbet nogle væk.
Paradox s Crusader Kings 2
kan have været overset af mange, takket være dens snævre fokus, og at stil af spillets (temmelig velfortjent) ry for utilgængelighed. Men det var en af de bedste emergente spil nogensinde, tilskynde Game Of Thrones-
ligesom politisk intriger, og skubbe afspilleren i vanskelige beslutninger, at pit fremtiden for deres nation, deres familie og deres karakter mod hinanden. En anden mindre kendte PC spil, FTL
kan snige ind på et par lister. Dette er en roguelike-inspirerede rejse rumspil, som du Dash hele galaksen forfulgt af onde, og dø grueligt, vidunderligt, og gentagne gange. Endelig Far Cry 3 fotos er den største blockbuster bygget op omkring emergent fortælling, men jeg tror, det kan være blevet frigivet en lille smule for sent til nok folk til at spille og elsker det.
Sneaky Games
Denne undergenre er blevet gemmer sig i skyggerne, venter på chancen til at strejke. Pludselig ikke én, men to store spil bragte det tilbage, med stil og sort. Dishonored
var en helt igennem moderne, tre-dimensionelle efterfølger til den meget elskede Thief
spil, forankringen massive kritikerros efter frigivelse, selv om jeg tror, det mistet denne buzz lidt for hurtigt . Mark Of The Ninja
ligner en tilbagevenden, som en todimensional side-scroller, men det er roman for stealth spil. Det plejede at tilgang til at samle nogle ret stærke anerkendelser.
Begge disse spil også lykkes på at bruge indlejret og emergente fortællinger. Hver fortælle historier, der behændigt håndtere spillerens valg i løbet af de spil og samtidig være interessant på egen hånd. Og gode stealth spil altid har emergente fortælling om at lære mønstre og skabe smarte måder at håndtere disse mønstre eller historier om at blive opdaget og bruge alle midler du har til at opnå sikkerhed. Denne kombination kan være stærk, og det er derfor, jeg forventer at se begge disse fremtrædende placeret på mange lister.
Der er også Hotline Miami
, som ikke er helt så snigende et spil, men i form af at forsøge at læse og svare på mønstre, det føles temmelig ens. Det kombinerer også en utrolig enkel, stilistiske og fascinerende indlejret fortælling af psykotisk sammenbrud med tempofyldt action og snigende. Som en indie, PC-only frigive ligesom FTL,
Jeg forventer ikke det at få bred støtte, men det vil dukke op på et par lister.
( Redaktørens Bemærk Undskyldninger for. den tåbelige titel. Dette er de games der findes mindre at have historier fortalt om dem, og mere blot spilles. For eksempel har det været et fantastisk år for action /RPG, takket være Diablo 3 fotos og Torchlight 2 Der er også et par telefon spil, som har blændet, ligesom Ziggurat Endelig er der et par outliers, der ikke rigtig passer nogen kategori. Sleeping Dogs, med alt det i tankerne, her er mine forudsigelser af, hvordan et konglomerat af ultimo året lister kan se. Jeg tror de indlejrede fortællinger er stadig tilbøjelige til at dominere. Bemærk, at disse er blot mine forudsigelser, og ikke min personlige liste ... der kommer i en uge eller to. 1. The Walking Dead 2. Dishonored 3. XCOM 4. Journey 5. Mass Effect 3 6. Mark Of The Ninja 7. Halo 4 8. Super Hexagon 9. Papa & amp; Yo 10. Dyade /Guild Wars 2
: Selv den nyligt udgivet Far Cry 3 bør være med i opløbet om denne ene)
gamey Spil
. Men disse spil ikke rigtig har historier knyttet & ndash; eller i det mindste, kvalitet historier knyttet & ndash; de er bare en blast at spille i øjeblikket, og en underholdende at planlægge langsigtet. Diablo 3 s
ambitiøse meta-gaming bevæger sig, ligesom sin Auction House, har været noget kontroversielt, så jeg er ikke sikker på det vil være et almindeligt syn. Torchlight 2
er mindre kontroversiel, men også mindre kendte.
Super Hexagon
. Enkel og vanedannende, meget få vil hævde, at de fortalte historier til de fleste af deres spillere. Men de gjorde tvinge disse spillere. Rhythm spil tendens til at mangle historie, og det har været et fint år for dem, med Theatrhythm: Final Fantasy
, Sound Shapes, Rock Band Blitz
, og især Dyad
picking up en stor anerkendelse.
en single-player åben verden spil i Hong Kong, synes at være flyder rundt flere kritikere lister. Alternativt, er der Guild Wars 2
, et massivt multiplayer RPG som har fået en stor anerkendelse for at gøre det til tider vanskeligt genre en meget glattere oplevelse, næsten garantere, at mange af dets fans vil medtage den i deres lister.
forudsigelser