Det bør ikke komme som nogen stor overraskelse, at IO Interactive & rsquo; s Hitman: Absolution er lidt af en fejlbehæftet spil & ndash; der isn & rsquo; t sige, at det & rsquo; s overalt som uspillelig som nogle vurderinger kunne antyde, selvfølgelig.
På sit hjerte, Hitman Absolution bevarer de samme styrker, der gjorde de tidligere Hitman titler stor. På trods af inddragelse af et par quicktime events & ndash; som jeg kun vil hævde tjener til at tillade spillet at skildre nogle meget intense scener, gøre nogle af disse øjeblikke mere "filmisk '& ndash; meget af spillet spiller på samme måde de tidligere Hitman spil gjorde , med free-form drab og kraftig brug af miljøet.
I betragtning af at en stor del af spillet er kontekst-baseret, det kommer ikke som nogen overraskelse, at der er mere end et par bugs, der skal havde. De QA testere var klart ude af stand til at udføre hver eneste permutation af tiltag i spillets singleplayer kampagne, hvor meget af sin bugs bor. At spillet blev udviklet til PS3, Xbox 360 og PC samtidigt kunne ikke have hjulpet spørgsmål for meget.
Spillets & rsquo; s fejl ligger typisk i & lsquo; morsomt & rsquo; spektrum af bugs og tjener til at minde os om, at videospil er den eneste underholdning medie, hvor den slags kan være et problem & ndash; meget mere end en flydende boom mic ville være i en film, eller en slåfejl i en bog.
Under alle omstændigheder, her er nogle af spillets bugs. Klik på næste dias skal begynde.