Spil Guider > videospil > alle video game > Guild Wars 2: Hvordan at demonstrere din Spilverdener Beauty

Guild Wars 2: Hvordan at demonstrere din Spilverdener Beauty


En del af glæden ved åben-verden spil kommer fra de sjældne øjeblikke af tilsyneladende tilfældig skønhed, de leverer. Dette er de games, hvor det er muligt at sige, kommer til toppen af ​​en bakke i Skyrim
og se en tåget bjerg i afstand fra et nyt perspektiv. Eller er det muligt at kreativt finde dig selv i et sted, du ikke forvente at være i, ligesom crashe en bil for at skabe en bro i Far Cry 2
.

Massively multi-player rollespil siden Everquest
kan have været bygget på en model af strengt disciplinerende spiller opførsel, men selv de deres kraftfulde øjeblikke. Min favorit zone i World Of Warcraft
var sandsynligvis den beskadigede Elven skov af Feralas, en region, som syntes at være i en evig solnedgang, forstærket af nogle af de bedre musik i WOW
. Jeg kiggede altid interessante måder at se World Of Warcraft er
geografi. I Nagrand, jeg tog min flyvende mount til hver ø svævende over jorden. Alle væsentlige var golde, men jeg kunne se skønheden nedenfor, og forudse, hvad der kunne være over.

Jeg har engang prøvet at svømme fra Swamp of Sorrows i langt sydøst til Badlands lidt nord for der, men klipperne omkring Azeroth forhindrede min adgang, og så lavede jeg langsomt min vej nord, krydser over halvdelen af ​​kontinentet, indtil jeg ankom bagland. Jeg fandt nogle skønhed i de genvundne, livløse klipper. Jeg havde også sjovt at prøve et spring min måde op på de klipper, og endda gjort nogle umulige fremskridt. Der er en flok spillere, der hop rundt i verden på udkig efter overraskelse huller eller måder at nå den tidligere uopnåelig. Nogle gør det for at skabe kaos, og sorg andre spillere. Men mange er bare på udkig efter de reelle grænser spillets verden. Jeg kunne godt lide at se dem gøre det og læse om deres bedrifter, men sjældent følte tilskyndet til at gøre det selv


Da jeg startede op Star Wars:. The Old Republic
, der var særlige & ldquo; Holocrons & rdquo; spredt ud over de kort, som krævede et vist niveau for at søge krinkelkroge tidligt på. Som du skred til mere vanskelige zoner, finde holocrons blev mere af en spørgsmål om at se dem op på Google eller YouTube. Ideen om at skubbe spillere ind i de mere skjulte områder på kortet er en god en, men belønningen af ​​holocrons & ndash lovet, permanente statistiske stiger, utilgængelige andre steder & ndash; gjort dem til at føle mere obligatorisk end sjov. Kombineret med behovet for at forske deres placeringer eksternt, de blev mere af en irritation end en chance for at vise detaljerne i spillets verden.

Der er en sweet spot af smukke visuals, af mekanisk belønning, og sonderende gameplay, et spil, endelig formåede at ramme. Guild Wars 2
har flere & ldquo; udsigter & rdquo; spredt ud over hele hver af sine regioner. Pointen i slutningen er mærket på kortet, og du får en oplevelse belønning, når du finder din vej. Men faktisk komme til udsigter kan være svært. Normalt ikke nok, at du er nødt til at kigge op, hvordan det gøres & ndash; men svært nok, at når du regne det ud, er der en bølge af succes. Og så belønningen af ​​spillet viser off sin detaljerede, smukke steder. Intet gav mig mere glæde i Guild Wars 2
end at finde disse punkter på kortet, forsøger at få adgang til dem, og derefter opdage, hvordan spillet opfordrede mig til at se sin verden.

Relaterede artikler