Spil Guider > videospil > alle video game > Hvordan The Walking Dead Brugt kunstighed at øge Emotion

Hvordan The Walking Dead Brugt kunstighed at øge Emotion


Her er de fire mest rystende ord i gaming i år:

Carley vil huske, at
< p> de er skrevet i The walking Dead
, episode tre (dette stykke vil indeholde spoilere, ved den måde). Det er muligt, at hvis du spillede, ville Doug blive byttet i for Carley, men enten karakter på det tidspunkt fungerer som den bedste, mest støttende karakter i spillet på det tidspunkt. I midten af ​​episoden, under en stressende punkt, alle tegnene få i et argument. Din karakter, Lee, får mulighed dialog at tage parti i argumentet. Når du har foretaget denne beslutning, den øverste del af skærmen siger Carley vil huske.
Og et øjeblik senere, Lilly skyder Carley i hovedet.

I det øjeblik fungerer, fordi det bryder reglerne for spillet. De meddelelser om andre karakterer betaler opmærksom på de ting du siger og gør formodes at være hjælpsom. Gennem løbet af spillet, vil du lære at disse øjeblikke er de komponenter i spillet, der vil fremføre. Du siger noget til et tegn, vil de bringe det op i samtale senere. Så når The Walking Dead
udgiver det på toppen af ​​skærmen, betyder det, at Carley skal bo, i hvert fald længe nok til, at anmeldelsen til bære frugt senere. I stedet husker hun det i et par sekunder, før hun får en kugle i brainpan.

Mange af The Walking Dead 's
spillere vil ikke engang mærke til det. Spillet giver spillerne mulighed for at deaktivere disse anmeldelser, og folk, tro det er en bedre eller mere ren oplevelse. (Da jeg oprindeligt hentede spillet, omkring tidspunktet for episoden tre udgivelse, kollega spil kritikere fortalte mig, at deaktivere dem, var den første, jeg skal gøre.) Men ved denne tredje episode, spillets udviklere begyndte aktivt at bruge anmeldelserne at påvirke spillerens opfattelse af spillet, og folk uden disse anmeldelser kan have gået glip af nogle af spillets dygtigste øjeblikke.

Anmeldelserne er ikke det eneste trick, The Walking Dead
bruger til at distrahere spilleren, hvilket gør Carley /Doug død så meget mere chokerende. Spillets kamera nedskæringer og forandringer fokus under klimaks argument. Som det skrider frem, en anden karakter, Kenny, er optaget fastsættelse af køretøjet, som alle tegnene er ridning i, og spillet perspektiv skifter til ham nu og da. Kenny afslutter sine reparationer og kameraet panorerer forbi, væk fra Lilly, den forestående morder, og til Kenny. Ved at fjerne Lilly fra synsfeltet, spillet indebærer, at Lilly ikke er en del af handlingen i det øjeblik, selvom hun straks tager handling. Så The Walking Dead
udnytter både filmisk fup samt legende (game-afledte) fup at overbevise spilleren at et tegn er sikkert, trods alt i spillets verden indikerer, at ingen er nogensinde sikkert.

Det er ikke en ulykke. The Walking Dead
udnytter lignende bedrag på to andre knudepunkter. Bare et par minutter før den Carley /Doug hændelse, færdig din karakter arbejder på en undersøgelse, som du kan invitere drengen Duck til at hjælpe dig med. Hvis du gør, i slutningen, du går forbi ham, og kan klikke på for at give ham en høj fem. Hvis du gør det, spillet siger Duck synes, du er fantastisk
. En sød følelse, og den sidste, du vil se fra Duck før han får bidt af en zombie, der fører til hans medlidenhedsdrab på dine hænder eller sin fars. Duck måske synes, du er fantastisk, men Duck hurtigt stopper tænker på alle.

Den tredje kraftfuld brug af denne enhed kommer i slutningen af ​​spillet. Som Lee lægger døende, giver han sine sidste råd til Clementine. Det er faktisk ligegyldigt, hvad han siger, men spillet udgiver Clementine vil huske, at
uanset. Der er en lille implikation, der måske vil der være et efterskrift, hvor Clem vises efter Lees vej, men det er ikke det afgørende. Anmeldelsen er vigtigt, fordi det kombinerer tekst af spillet med spillets historie. På det tidspunkt, hvis du har fået gennem fem episoder, hvis du ser Lee håndjern og døende, er dine følelser kører højt. For spillet at bemærke, via meddelelse, hvor meget Clem bekymrer sig om, hvad Lees siger, hvad du vælger for Lee at sige, bare forstærker det. Brugen af ​​kunstige, & ldquo; gamey & rdquo; meddelelser på denne måde angiver både intelligens og selvtillid, som The Walking Dead
blev lavet.

Relaterede artikler