Spil Guider > videospil > alle video game > En Sum af dele: Inklusiv Gameplay

En Sum af dele: Inklusiv Gameplay


Binary Domain
forsøger at adskille sig fra enhver anden trup-baserede cover shooter med et par indbyrdes forbundne gimmick mekanik: a & lsquo; tillid & rsquo; system, der afgør, hvorvidt din trup hjælpere vil adlyde dine ordrer, og voice-anerkendelse software, der teoretisk set giver spilleren mulighed for at faktisk bark ordrer på disse trup hjælpere gennem en mikrofon.

Jeg kalder disse & lsquo; gimmicks & rsquo; men måske det er uretfærdigt. Da spillet starter, de helt sikkert begge lyst gimmicks, helt uden forbindelse til den centrale gameplay skyde lemmer fra robotter. Men som spillet skrider frem mod dens konklusion, disse to gimmicks er i stand til at påvirke min tilknytning til spillet og dets tegn i interessante, undergravende måder.

Jeg vil bruge de sidste to Sum af dele denne måned taler om, hvor disse to & lsquo; gimmicks & rsquo; skjulte påvirket mit engagement med spillet. De to systemer er virkelig blandet, men jeg & rsquo;. Ll holde ud at tale om stemmegenkendelse software direkte indtil næste uge, og i stedet se i dag mere direkte på den tillid systemet

Gennem spillet, tillid kan bygges med alle de forskellige medlemmer af Rust besætningen. I spillet & rsquo; s åbne kapitler, holdet gør ikke & rsquo; t virkelig lyst til en & lsquo; hold & rsquo; på alle, men snarere en uensartet flok agenter, der virkelig don & rsquo; t får på overhovedet. Da de går gennem ting sammen, selvom de efterhånden komme til at føle sig mere og mere sammenhængende, både i spillet & rsquo; s cut-scenes, samt hvordan de interagerer med hinanden under træfninger

Trust kan bygges. i en række forskellige måder. Du kan svare på en karakter & rsquo; s forespørgsler på en positiv måde. Du kan vælge at henvende sig til en bestemt kamp på en måde, en trup mate antyder. Du kan blot dræbe en masse robotter meget hurtigt, at bevise din dygtighed. Som du imponere dine trup hjælpere, en lille blå pil vises, og lader dig vide, at de har tillid til dig, at lidt mere

Omvendt fortæller dem, hvad de don & rsquo;. T ønsker at her, ignorerer deres forslag, i mangel under en kamp, ​​eller ved et uheld at skyde dem, vil forårsage den røde pil for at fremstå som deres tillid du falder.

for langt de fleste af spillet, intet af dette virkelig betyder noget. Uden selv at sætte i et forsøg, er det meget nemt at opbygge tillid i Rust Crew. Du skal blot spille igennem spillet og sige de indlysende rigtige svar på forespørgsler, og du er på vej op. Sandelig, for det meste af spillet, jeg didn & rsquo; t selv mærke, hvad den tillid mellem holdmedlemmer var medvirkende til spillet. Jeg gav bare en ordre, og det blev opfyldt. Jeg kollapsede og en person ville køre over og få mig tilbage på mine fødder. Det bare & hellip; arbejdede.

Men så, mod slutningen af ​​spillet alt dette ændret sig. Efter Dan fandt ud af Faye var en hybrid person, og at hun skulle udryddes, han har en faldende ud med resten af ​​Rust Crew. Resten af ​​holdet, herunder Bo, pludselig mistillid til Dan. De ser ham som en modbydelig & lsquo; scraphead elsker & rsquo ;. Den tillid, som jeg havde arbejdet hele spillet til at bygge op gennem alle disse trivielle samtaler har pludseligt og øjeblikkeligt styrtdykkede over rummet af en cut-scene.

Alle hader mig. Hvad er fascinerende ved dette er, at i de næste par træfninger, jeg lovligt føler
udelukket fra gruppen. Jeg forsøger at give en ordre, og ingen lytter til mig. Jeg kollapse, og trods tilkalde hjælp, er tvunget til at bruge min egen Medkit at genoplive mig. Engang jeg formår at tegne fire robotter i hurtig rækkefølge. Min tillid går op med Rachael, men alt hun siger, er: & ldquo; Huh. Didn & rsquo; t forvente, at fra dig & rdquo.; Selv ros er giftig.

Pludselig har tilsyneladende dingler-on gimmick grundlæggende ændret mit forhold til disse tegn. Det & rsquo; s ikke, at de simpelthen blev pisset på mig i en cut-scene og derefter nøjagtig det samme under selve spillet. I stedet hvad der skete i cut-scene, hvor de havde en faldende ud gennemsyrer mit spil gennem den tillid systemet. Ved at trække væk relationer, jeg havde, til det punkt, tages for givet, Binary Domain
viste mig, hvordan det er at blive udelukket fra en gruppe blot for at have forskellige meninger.

Ting fortsætter ligesom dette i et stykke tid, indtil en ting fører til en anden, og ved den endelige kamp i spillet, har Delta force hilste Dan tilbage som en af ​​deres egne, og går sammen om at besejre spillet & rsquo; s sidste boss. Her, i den sidste boss, spillet & rsquo; s tillid system kunstigt ændret igen, så mit forhold til hver karakter er på maksimal tillid. I denne kamp, ​​vi arbejder sammen. Jeg giver ordrer, og de udføres med det samme. Jeg er hjulpet op, når jeg falder. Jeg jævnligt givet opmuntring under slaget. Til sidst, vi besejre boss. Sammen

Nogle spillere vil blive generet, at i sidste ende, det isn & rsquo;. T op til spilleren, hvor meget de andre karakterer har tillid til dem, at spillet beslutter for sig selv på visse punkter, hvor meget du er eller ikke er tillid . Men for mig, jeg tror, ​​det virkede pragtfuldt. For de første tre fjerdedele af spillet, den tillid systemet var helt afhængig af min opførsel & ndash; så meget, at det var en mekaniker jeg kunne mere eller mindre ignorere. Men så, da plottet udviklet sig i slutakten, dette mekaniker sad der, at spillet kunne undergrave og drage fordel af at skabe en stærkere tilknytning mellem mig og fortællingen. Jeg var ikke & rsquo; t lige fortalt i en cut-scene, som Dan øjeblik var udelukket fra banden. I følte Hoteller, som udelukkelse gennem min forståelse af den tillid mekaniker

Binary Domain
& rsquo; s. Tillid systemet præsenterer sig selv som en gimmick & ndash; noget let ignoreret for ligegyldig. Så før jeg ved af det, er det blevet centralt for mit engagement med spillet, i høj grad påvirker mit forhold til min trup ikke bare mekanisk, men følelsesmæssigt, tillader mig at føle Dan & rsquo; s udelukkelse, ikke bare bevidne det
.

Relaterede artikler