Spil Guider > videospil > alle video game > Casual Innovation: Forudsigelse Nintendo Wii Legacy i 25 Years

Casual Innovation: Forudsigelse Nintendo Wii Legacy i 25 Years


Forestil dig med mig: Året er 2037. Elektronisk gaming fortsætter som fuld nedsænkning erfaringer stammer fra personlige enheder som overklassen vil indarbejde i deres meget organer, aldrig kræver batterier eller en genopladning, mens resten vil opretholde et greb om deres datapads. Spillene vil blive købt og hentet i øjeblikkelige mikro-transaktioner. Ideen om & ldquo; retro gaming & rdquo; vil være en næsten latterligt koncept angivelse af enhver gaming system, der bruger en controller, der er adskilt fra hardware, at forældet & ldquo;. konsol & rdquo;

På det tidspunkt, ser tilbage, hvad vil spillerne tænker på Nintendo Wii?

Før vi selv tage fat selve enheden, så lad os endda undersøge tanken om at forudsige en konsol arv så langt frem. Det sjove overvejelse, for mig, er, at jeg har planer om fortsat er i live på det tidspunkt. For at forudsige, hvad folk vil tænke på Nintendos syvende generation maskine, vi selv har et casestudie for at undersøge:. En Nintendo hjem spillekonsol, at der i den aktuelle tid, er over 25 år i alder

Den 8-bit Nintendo Entertainment System (NES) blev udgivet på et tidspunkt med usikkerhed for Nintendo. Shigeru Miyamoto, visionær i afgift, hovedsagelig ønsket at bringe arkade erfaring i husstanden til at spille sådanne klassiske udfordringer som Donkey Kong. Spillere kender historien: Den amerikanske video spil markedet var i et nedbrud siden 1983, hovedsageligt på grund af oversvømmelse af dårlige titler til Atari 2600 konsol, mættede forbrugerne, hvilket fører til en skarp nedgang i efterspørgslen. & Ldquo; Spil og rdquo; blev et beskidt ord; således, Nintendos beslutning om at ikke kun dristigt kalde sin gaming system en & ldquo; Entertainment System, & rdquo; men pakke det med elementer der er konstrueret til at virke som legetøj, såsom en robot ved navn R.O.B.

Resultatet var en eksplosiv succes, genoplive industrien og gøre Mario et kendt navn. Arven var, at sidestille NES til en gammel Hero, minderne gennemsyret af legendariske patroner, der stadig ser leg, og få gang-i af konsollen krige, vold kontroverser, Segas konfronterende slogans, Sonys risikable kneb, og den monumentale indrejse af Microsoft. Diskutere NES i dag tendens til at bringe toner af ærbødighed, glad nostalgi, den citerer af stadig-spilbare vogne, og et par hipsters at påpege, at den europæiske computer gaming scene gjorde fint i 1980'erne, eller at 8-bit spil er over- betragtes gennem rosen-farvede linser af sentimentalitet.

20 år senere ...

Nintendo Wii blev udgivet på et tidspunkt med usikkerhed for Nintendo. I perioden omkring 2005 blev den første-person shooter genren tager fast overherredømme, online multiplayer var i horisonten som at blive normen, og begge Sony og Microsoft syntes muligvis klar til at gøre en fast træk til at køre Nintendo ned på markedsandel og undergang . sine fremtidige forretningsplaner

Nintendo allerede havde en & ldquo; barnlille & rdquo; omdømme på side med sin Gamecube; og selv om det skilter nogle imponerende første-parts titler sammen med tredjeparts så godt, selv kæmper med PS2 i grafisk præsentation på tidspunkter, der & ldquo; andre to & rdquo; selskaber var gunning til kraftfuld tredjeparts støtte og en appel til de hardcore gamere & ndash; de centrale kunder.

Men Nintendo syntes at være fremvisninger sine kort i en helt anden taktisk retning. På Electronic Entertainment Expo (E3) tilfælde af 2005, Nintendo afslørede sin prototype konsol. Deres præsident, Satoru Iwata, fremviste en lille, slank, sort lille enhed. Ingen controller eller gameplayet blev vist endnu, men Iwata består for en mangel på fysiske medier med tilstedeværelsen af ​​kryptiske nævner: & ldquo; Du siger du vil have en revolution? Tja, vi har fået en & rdquo.; & Ldquo; Det centrale her er ikke, hvad du spiller, men hvordan du vil spille & rdquo.; & Ldquo; Vi vil endda trække ikke-spillere til vores Revolution & rdquo.; Disse var spændende varsler, for at sige det mildt.

På en udstilling i Tokyo senere samme år, Iwata udløste bombe åbenbaring af bevægelse gaming på verden. Konsollen blev også kommer til at hedde Wii nu, i stedet for revolutionen. Gamers var fyldt med masse spekulationer og utallige spørgsmål: Kan du spille en seriøs video spil på dette? Hvilke nye muligheder vil motion kontrol tillade? Er Nintendo fremmedgørende hardcore publikum? Er tilstedeværelsen af ​​Virtual Console biblioteket kommer til at gøre op for en svagere online spil og generation-bag visuals?

Hvad skal vi tænke på Wii i 25 år?

Nintendo mødte nogle alvorlige påstand i hele levetiden af ​​Wii. Tredjepartsudviklere var slået fra ved behovet for at indarbejde & ldquo; waggles & rdquo; og vendte sig til PS3 og Xbox 360. Navnet & ldquo; Wii & rdquo; blev hånet og spottet, ude af stand til nogensinde virkelig tages alvorligt. Grafiske begrænsninger blev mere og mere iøjnefaldende. De meget omtalte Motion Controls blev helt opgivet for nogle titler, eller anvendes til en minimal grad. Lyden kommer ud af controlleren var en joke, sagde de, og Nintendo kun overlever på grund af sin første part mærke anerkendelse og gennemslagskraft. Velsagtens, selv tilsætning af MotionPlus blev kun godt udnyttet med Legend of Zelda: Skyward Sword, og selv da klager

Men trods alle påstande, Wii opstod en spektakulær succes i penge.. Læsning salgslisterne af top titler med historiske konsoller gør Wii synes som en decideret bølle på systemet legepladsen. Den originale Xbox? Halo 2 bedst-sælger på 8 millioner, et par andre, der solgte over 2 millioner, en håndfuld af 1 + millioner-sælgere. Hvad med Super Nintendo? Super Mario World leveret 20 millioner eksemplarer, mens patroner såsom Super Mario Kart, Street Fighter II, og Star Fox solgt over 4 millioner, sammen med en håndfuld andre. Den gamle Sony Playstation? Gran Turismo og Final Fantasy VII revnet 10 millioner eksemplarer, og den ottende bedste samlede, Crash Bandicoot, over 6 millioner

Så Wii, og nogle forbløffende tal ved sammenligning:. To forskellige Wii Fit spil, der flyttes over 20 million eksemplarer. Mario Kart Wii? Mere end 30 millioner plader derude. Super Mario Galaxy revnet 10 millioner. Selv Wii Party (der spiller Wii Party ?!) ure ind på mere end 7,5 mio, et tal, der tilnærmer Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64), Grand Theft Auto III (PS2), Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360), eller Super Smash Bros melee (Gamecube).

og i toppen af ​​den bunke er Wii Sports, med over 75 millioner eksemplarer solgt eller sendes (dog mest som en pakke-i titel, stadig langt udklasserer andre kandidater). Dette er en latterlig, absurd, uudgrundelig, fantastiske, bemærkelsesværdige tal. Dette gør Wii Sports en af ​​de mest genkendelige videospil nogensinde, og i at bygge bro til bedstemor, giver et fingerpeg til den mest sigende omdrejningspunktet for Wii eventuel arv.

I en tid, hvor vi debatterer fordelene af DLC, forretningsmodellen med at sælge $ 50 spil til konsoller, når oplevelser af høj kvalitet er tilgængelige for $ 1 på mobile enheder, og i det omfang, de gamle franchises kan malkes eller nye flagskibe have en chance, er spil udvikling. Dette er ubestridelig. Konklusionen er overbevist:. Konsol gaming er på vej ud

I sidste ende, når du ærligt overveje sagen, er det ikke svært at se, hvordan Nintendo Wii hjalp indvarsle hvad æra er på vej næste. Når bedstefar svingede at virtuel bowlingkugle i Wii Sports, hans idé om elektronisk gaming ændret for evigt. Når Wii fanget på, selv lang tid gamere voksede komfortabel med ideen om altid at være bevidst opmærksom på en finger eller en hel krop under gameplay. Når salgstallene blev løsladt, der var plads til at erklære de hardcore gamere nu være i udkanten af, hvor gaming virkelig var.

I 25 år, forudser jeg arven fra Nintendo Wii til at være en af ​​drastiske dikotomi. Wii var en grænse-båre, og ved at strække grænserne, brød barriererne for at åbne sluserne for Angry Birds og Kickstarter og mainstreamization af elektroniske spil på tværs af alle digitalt kompetente mennesker. Omvendt ved at vælge at understrege tilgængelighed i præsentations dybde, Wii bremset muligheden for videospil nogensinde at blive perfektioneret i en dyb filmisk forstand, og ville forstyrre evne konsol producenterne til at stole på den prøvede og gennemprøvet plan for gradvist at fremme kunst

i en underlig, skør måde, den oprindelige prototype titel af systemet, & ldquo;. revolution, & rdquo; kan have vist sig at være en selvopfyldende profeti efter alle & ndash; selv om det ikke på den måde, Nintendo hensigten. NES reddede den amerikanske video spilindustrien, så Wii var den første store søm i konsollen kiste. Det er de bogstøtter af Nintendos betydelig gaming relevans.

Relaterede artikler