Black Ops 2 er her endelig, og mens det kan være vanskeligt at holde din aftrækkeren under sin adrenalinpumpende kampagne, kan du lejlighedsvis stoppe og lugt roserne, så at sige. Faktisk er det mere som hørelse
roserne, da vi taler om Jack Wall score.
Wall er en amerikansk komponist, der er skabt musik til videospil så forskellige som Myst og Mass Effect, og vi har uden tvivl han bragt en unik smag til Black Ops 2. vi fik en chance for at stille ham nogle spørgsmål lige før spillet kom ud.
Du har været komponere spil musik i meget lang tid - hvordan Black Ops 2 sammenligne med spil, du har komponeret til tidligere? Hvordan den musik, du har oprettet denne gang adskiller
I & rsquo;? Ve gjort en masse historie-baserede spil & ndash; Myst, Jade Empire, Mass Effect-serien. Historien aspekt og rollespil /adventure aspekter af disse spil giver nogle finesser som skydespil generelt don & rsquo; t. Call of Duty er sådan en adrenalin-fyldt oplevelse fra start til slut, men vi ønskede at bringe så mange følelser som muligt til historien for denne ene. Den single-player kampagne er af enorm betydning for Treyarch. Mit job var at hjælpe frem den historie så meget som muligt.
Hvor tæt har du arbejdet med de udviklere på Treyarch i komponere Black Ops 2?
Meget tæt. Brian Tuey var lyden instruktør og han og jeg havde næsten daglige samtaler om musik og dens rolle i spillet. Vi ville & ldquo; spot & rdquo; en videooptagelse af et niveau og design, hvordan musikken ville arbejde. På den måde ville jeg være i stand til at forstå de tekniske aspekter af musikken var jeg at komponere for dette niveau: hvilke filer ville loop, hvor lang tid et stykke skal være, hvor overgangene ville ske, og hvor drama buer eller høje punkter ville være . Vi & rsquo; d også diskutere, hvad palet, vi skal bruge til et givet niveau, og hvad tonaliteten skal være. Dette blev også ryddet med Dave Anthony og Jason Blundell & ndash; forfatteren /direktør og Exec. Producer.
Har du eksperimentere med nye stilarter eller lyde til Black Ops 2? Da spillet er sat i den nærmeste fremtid, har du får at indarbejde eventuelle futuristiske klingende elementer?
Ja. Jeg brugte en god mængde tid med min assistent laver nogle field recordings og lyddesign i starten at skabe nogle nye lyde til projektet. Jeg har en Zoom H4n, og vi gik ud for at købe nogle lyde fra dumpsters, rør, dåser og andre ting til at skabe nogle kildemateriale, tilføjer synths og andre effekter til at skabe nogle unikke percussion. Generelt jeg ønskede at holde grus, men tilføjer følelser af orkestret for en hybrid lyd. Fremtiden var mere elektronisk og & lsquo;. 80'erne var mere akustisk generelt
Hvordan du nærmer komponere for et spil i et etableret serie? Har du indarbejde eksisterende temaer eller er det hele nyt? Er det udfordrende?
Det var temmelig ny. Vi tog Black Ops til et nyt sted. Jeg kunne virkelig godt lide elementer fra den tidligere score & ndash; mørket og starkness af det. Men vi tilføje mere akustiske kilder, solo instrumentering og unikke sangere til at skabe en & ldquo; få mennesker, der tager på verdensmarkedet & rdquo; nærme sig.
Har du en favorit type spil til at komponere for, ligesom BioWare s spil eller flere handlingsorienterede erfaringer som Black Ops 2?
Jeg kan lide dem alle og nyd de unikke udfordringer i det hele. Jeg vil også gerne prøve nye ting hver gang, så jeg kan udvide min palet og evner og udfordre mig selv. Black Ops II var en stor oplevelse.
Var der nogen øjeblikke eller bestemte typer af scener i Black Ops 2, der var din favorit til at score? Kan du går ind i nogen detaljer?
Helt! Jeg arbejdede med en sanger ved navn Azam Ali. Du & rsquo; ll høre hendes smukke og uforglemmelige stemme på en virkelig forbløffende niveau. Jeg især tror også LA-niveau kom ud temmelig stor. Da verden har set, at niveau, kan jeg sige, men sandsynligvis ikke mere end det, indtil spillet er udgivet!
---
Du kan lytte til den Black Ops 2 soundtrack på iTunes og Amazon.