Spil Guider > videospil > alle video game > Halo 4 anmeldelse: The Definition af Classic

Halo 4 anmeldelse: The Definition af Classic


Når Bungie fraveget Halo-serien, var det uundgåeligt, at Microsoft ville fortsætte seriens udvikling. I stedet firmaet gav regeringsperioder undersøgelsesperioden til sine interne studie 343 Industries. Mens der var altid den bekymring, at kommende Halo-titler efter Halo Reach ville ikke viste den samme lidenskab Bungie altid afbildet, 343 Industries har gennemført en sådan prisværdigt stykke arbejde med Halo 4, som markerer den første rate i trilogien døbt Reclaimer, at man ville blive tilgivet for ikke at lægge mærke til, at Bungie ikke var involveret med titlen

kampagne:.

Cortana vågner Master Chief, også kendt som John-117, efter en fireårig søvn til en ødelagt UNSC Forward Unto Dawn, hvor han opdager Sikkerhedsrådet er på en våbenhvile med Covenant, men ikke for længe. Escaping skibet resultater i Chief afviklingen i en ny planet fyldt med en ny fjende løb kaldet Prometheans. Hovedparten af ​​kampagnen overvejende finder sted på Forerunner planeten Requiem.

Handlingen selv fokuserer på to grundpiller. For det første, Chief & rsquo; er s lilla AI følgesvend Cortana indtastet "rampancy«, som markerer død AI efter syv år, mens hun har været online i otte. Rampancy er, når en AI & rsquo; s processer begynder at løbe ud af kontrol, med Chief konfronteret med den opgave at få Cortana tilbage på Jorden. Selvfølgelig, der vandt & rsquo; t være en nem opgave for alle & rsquo;. Foretrukne helmeted helten

En række Forerunner enheder leverer en forfriskende vifte af fjender; Crawlers vil holde spillerne holdt nede, mens Promethean Knights vil målrette dig fra en afstand, før teleporting i at afslutte dig ud. Tilstrækkeligt til at sige, uden at løfte en & rsquo; s mål klogt, forventer en betydelig mængde ammunition for at være spildt. Ridderne i særdeleshed er en interessant og udfordrende type en fjende løb. Spillere kan tage dem ned fra en afstand, men du & rsquo; ll også nødt til at nedskyde hans ledsager Watcher

Desværre vil de fleste af dine kampagnemål føler overordentlig velkendt - evakuere en placering, forsvare noget, eller. bare gøre din vej til en af ​​spillets & rsquo; s mange kontakter. . Selv om det gør ikke & rsquo; t nødvendigvis betyder gameplayet bliver kedeligt, omend hvis det kan blive ensformigt, bør 343 Industries indgyde mere kreativitet med den næste rate


Gameplay:

343 har holdt gameplayet i deres debut Halo titel slående lighed med Halo 4 & rsquo; s forgængere - selvom, at & rsquo; s ikke nødvendigvis en god aspekt. Halo 4 & rsquo; s kampagne vandt & rsquo; t give dig en & lsquo; wow & rsquo; øjeblik til at levere den forstand, at spillet & rsquo; s design har udviklet sig. Mens nogle kan være trygge ved at vide, at intet er for drastisk er gennemført og går af ordsprog af & ldquo; hvorfor reparere noget, der isn & rsquo; t brudt & rdquo ;, I & rsquo;? D forvente noget frisk i en efterfølger & rsquo; s kampagne komponent. Selv om en ny plot, kan nye fjende typer, nye våben og køretøjer være nok for nogle, kan du & rsquo; t hjælp, men tror 343 kunne have været i stand til at ekspandere ud tweaking små aspekter, især når man tænker på talentmasse studiet har i i form af ex-Bungie medarbejdere. Når det er sagt, der & rsquo; s stadig den uundgåelige spænding, at hver kamp leverer, med handling at blive over-the-top og hektisk, da det & rsquo; s nogensinde været

En af de mere markante ændringer er, at sprint ikke længere. bundet til en Armor Evne. I stedet er spillet holde op med tiden og gøre funktionen en standard del af kontrollerne. Tilbagevendende evner omfatter den holder af jet pack, aktiv camouflage og hologram. Evner, som er nye til franchisen omfatter Promethean Vision, som gør det muligt for spillere at have en infrarød visning af miljøet. Den Thruster Pack, i mellemtiden, leverer et hurtigt briste af hastighed, mens Hardlight Shield er et beskyttende skjold barriere og Autosentry er en udfoldelig automatiseret tårn. Andre steder i Regeneration Field producerer en kortrækkende healing energiområdet.

Eksistensen af ​​tre fraktioner i Halo 4 betyder spillerne har en række våben at vælge imellem og faktisk mere end sine forgængere. Den UNSC prale DMR, Battle Riffle, Rocket Launcher, Spartan Laser og Sniper Rifle. En ny pistol er den "Railgun«, som opkræver ligesom Spartan Laser, men i stedet affyrer en mini eksplosiv. På Covenant side, har Plasma Rifle blevet erstattet i navn af "Storm Rifle«. Den Needler, i mellemtiden, har haft sin skade kapacitet øges, med nål supercombines stand målrette flere fjender

Som for Forerunner & rsquo;. S våben, er et helt arsenal tilbydes. De fleste våben strejke ligheder med deres UNSC eller Covenant modstykker. For eksempel 'lyddæmper "er reelt en UNSC Assault Rifle, med Forerunner' Lightrifle 'bærer en lighed med Covenant Carbine. Andetsteds, den 'Boltshot' pistol er hovedsageligt en revolver, men når opkrævet våbenet udledninger fire kugler. Den Scattershot fungerer som et haglgevær, men dens kugler også hoppe, så spillerne kan dræbe fjender off lofter osv

De fleste køretøjer fra Halo-serien gør en tilbagevenden til både Sikkerhedsrådet og Covenant; forvente at se en rimelig andel af Warthog slag og Banshee luftkampe. Halo 2 & rsquo; s Elefanter har imidlertid ikke medtaget. I stedet Halo 4 indfører 'Mantis', som er et mekaniseret rollator, der indeholder et maskingevær med uendelig ammunition, raketter og en kraftig stomp komponent. Køretøjet kan også prale af et skjold, men leverer ikke hoppe eller sprint evner, så spillere vil være sårbare, hvis de & rsquo;. Re kantet med en masse fjender

At spille på sværhedsgraden Normal vil tage spillere omkring syv til otte time at spille igennem spillet & rsquo; s otte missioner. Heroic og Legendary vanskeligheder vil naturligvis tage længere tid, men du kan stadig spille gennem kampagnen via Halo 4 & rsquo; s fire-player co-op online-komponent, såvel som at spille to-player co-op lokalt. Regelmæssig multiplayer kan også spilles med fire spillere lokalt


Fjender:.

Når du står Covenant kræfter, vil spillerne møde de velkendte ansigter Elites, Sjakaler, Grunts og jægere ledsaget af deres køretøjer såsom spøgelser, Banshees og Wraiths. Elites kan være en af ​​de mere vanskelige fjender findes i Halo Reach, men de er skarp i forhold til de nye Promethean kræfter.

Prometheans kommer i tre varianter. Promethean Knights er den hårdeste på grund af det faktum, at de dobbelte øve et projektil våben og en melee våben. Spillere vil stå over for en hård opgave at besejre dem, da de kan tage en masse straf, og har også evnen til at teleportere rundt på kortet, samt levere Watchers fra ryggen.

Som for Watchers, disse skabninger er små, men de & rsquo; re farligt, og du & rsquo; d være klogt i at tage dem ud først. Watchers operere fra at flyve rundt og kan udgøre en trussel med deres sortiment angreb, men den virkelige fare er, hvordan Watchers kan understøtte Prometheans. De kan tilbyde et beskyttende skjold omkring allierede; genoplive Knights, der netop er blevet dræbt, samt deres evne til at kaste tilbage granater, du har kastet på dem.

Så er der de Crawlers. De væsentlige fungerer som Grunts, men de kan klatre op på enhver overflade og angribe derfra. Mens en ren leder skudt kan dræbe denne fjende typen øjeblikkeligt, de & rsquo; re særligt udfordrende inden for grupper


Musik:.

Den musikalske score er blevet skabt af Neil Davidge for Halo 4. Audio, selvfølgelig, har altid været en vigtig del af Halo franchisen, og Martin O'Donnell arv er faktisk meget at leve op til. Desværre, musikken er en af ​​spillets & rsquo; s svagere elementer. Mens der er flere bemærkelsesværdige spor til rådighed, er den samlede score ikke levere den samme pift set i Halo Reach, Combat Evolved eller ODST.

Når det er sagt, lyden af ​​geværild er betydeligt varierede på grund af mængden af ​​våben tilgængelig i Halo 4. stemmeskuespil talent af hovedpersonerne er vendt tilbage; Chief er mere eller mindre hvad vi & rsquo; re bekendt med, men Cortana & rsquo; s stemme er portrætteret på en måde, hvor hun føler sig mere end blot A.I. - På grund af det fantastiske stemmeskuespil og prisværdige visuals, hun føler menneskelig og mere autentisk


Grafik:

Halo 4 er langt den bedste leder titel i. franchisen hidtil, og faktisk en af ​​de mest visuelt imponerende titler på Xbox 360, hvilket er en overraskelse, hvad med udgangen af ​​den nuværende konsol generation nærmer sig. Samt imponerende teksturer, vil spillerne straks mærke den slående ansigts animationer under cut-scener og læbe-synkronisering i de indledende faser af Chief & rsquo; s nye eventyr

Skov- steder er absolut gorgeous, mens korridorer er passende mørke. og svagt oplyste korridorer, som, når de kombineres med neon eksplosioner og skud og neon, vil gøre spillerne beundre Halo 4 & rsquo; s visuals troskab. De ansigts animationer, i særdeleshed, er beundringsværdig. . Cortana & rsquo; s smerte kan tydeligt ses klistret på hendes ansigt, som i sidste ende humanises hende i en prisværdig aspekt


Spartan Ops:

Udskiftning Firefight er Spartan Ops, en co-op story mode, der fortsætter med at udfolde sig som nye gratis downloades indhold pakker bliver tilgængelige. Spartan Ops fokuserer på en gruppe af Spartan-IVs udforske planeten Requiem. Hver uge i de næste ti uger, en ny filmisk video, der skrider historien efter begivenhederne i Halo 4 & rsquo; s vigtigste kampagne er frigivet, som er fem nye spilbare niveauer, der varer omkring en time

Missionerne selv. er ligetil. Fortsæt til et punkt, blæse det op, rydde området for fjender og derefter fortsætte. Som for de fem indledende kapitler inkluderet på disken, de & rsquo; re fastsat over store kort med en betydelig mængde kørende handling. Spartan Ops byder vedvarende bølger af fjender, men hver mission kommer til en tæt punkt, så det ikke ridser der klør, der gjorde Firefight en værdig tilstand i tidligere rater.

Den samme følelse af eskalering i vanskeligheder er også mangler. Spillerne har uendelige re-gyder uden at miste fremskridt, der gør døden næsten meningsløs, så du don & rsquo; t få tilfredsstillelsen af ​​overlevelse. Spartan Ops får brug manøvrering, hvis den skal levere sit potentiale, så det & rsquo; ll være spændende at se, hvordan det væsentlige udvikler sig gennem fan feedback 343 skabe nye episoder


War Games (multiplayer. ):

Halo 4 multiplayer (nu kendt som Infinity) er uden tvivl kernen i Halo erfaring i forhold til longetivity og spille-tid. Halo utrolige multiplayer-oplevelse er en, der er blevet forbedret løbende via fan feedback og følge en strategi om ikke fastsættelse noget, der isn & rsquo; t brudt, med Halo 4 stadig håndhæve denne politik. Hovedvægten i Halo 4 & rsquo; s multiplayer komponent, nu døbt War Games, har overvejende været fokuseret mod tweaking

En af de mere markante ændringer med multiplayer, som ikke længere bruger dræber at måle vinderen af ​​kampen. og i stedet baserer det ud punkter, er progression og loadout system. Ud over standard loadouts, spillerne har nu fuld kontrol over, hvad primære og sekundære våben, granater, blandt andre, du ønsker inden for hver af dine fem brugerdefinerede loadout muligheder.

Fra SR1, spillere kan niveau op deres spartanske Rank som du spiller i enten Spartan Ops eller War Games. Hver ny rang leverer Spartan Points, der kan udnyttes til at låse op for våben, Armor Abilities, granater, Taktiske pakker og Support Opgraderinger. Elementer såsom rustning bliver låst op gratis som spillerne bedre. Indledende våben såsom Slaget Rifle og DMR er til rådighed, med spillere skulle bruge Spartan Points for at tilføje dem til din custom class.

Spartan tilpasning stadig kan prale med en massiv vifte af kosmetiske muligheder, men 343 har også implementeret Call of Duty-esque tilføjelser. Taktiske pakker og support Upgrade kan lyde som frynsegoder, der er i samme ånd som Activisions shooter, men de & rsquo; re differentieret med det faktum, at Halo 4 gør ikke & rsquo; t give spillerne en betydelig fordel. Taktiske pakker tillader dig at udstyre din Spartan med et ubegrænset sprint evne, hurtigere genopladning, bære flere granater, og bære to primære våben i stedet for én, blandt andre. Support Opgraderinger, i mellemtiden, tilbyder mere ammunition, forbedrer våbenstabilitet når de beskudt, hurtigere at skifte magasiner, og mere. Andetsteds, Armor evner er mere Halo-orienteret. De omfatter jet packs, boostere, evnen til at projicere et hologram at distrahere fjender, "Promethean Vision", der giver spillerne mulighed for at se nærliggende fjender gennem vægge og mange flere. I modsætning til bare overvældende én & rsquo; s Spartan, udvælgelse af hvilke frynsegoder til at udnytte bør gives nogle tanker i form af at have en taktisk fordel

De fleste af de 10 multiplayer-kort er nye, med et par velkendte. dem som Ragnarok, som er en genindspilning af Halo 3 & rsquo; s Valhalla. Våben, i mellemtiden, er ikke længere spredt over terrænet som det har været i tilfældet i tidligere Halo iterationer. I stedet en & lsquo; ammunition & rsquo; Systemet er blevet integreret, hvor våben er faldet på kortet under hele kampen. Våben dråber selv vil blive fremvist til spillere gennem en indikation på deres HUD. Spillere vil nu være mere opmærksom på, hvad våben har endnu respawn og hvilke der er tilgængelige, mens de stadig bevare mentalitet farende mod magt våben. Et våben, der skiller sig ud, er dog SAW. Dens nøjagtighed er dødelig, samt det faktum, at det giver en sund del af kugler. Aldrig har sprøjtning kugler og dræbe flere fjender i processen følte så tilfredsstillende

Afspilningslisten er også blevet opdateret, med Halo Reach & rsquo; s. Invasion, en grund krig mellem spartanske og Covenant kræfter, der kæmper om territorium, blive fjernet, samt udelukkelsen af ​​Rumble Pit, der blander flere game modes. Det nationale luftfartsselskab til Capture the Flag udstyrer nu en kraftig pistol i form af Flagnum. Alle spillere kan også se, hvor flaget er på alle tidspunkter via radaren. Klassiske game modes, herunder SWAT, King of the Hill, Grifball, Team Slayer Pro og Oddball alle tilbage. Sidstnævnte især nu giver spillerne mulighed for at aflevere bolden til hinanden


Nye modes inkluderer Dominion, som bærer en lighed til Call of Duty & rsquo; s. Domination tilstand, bortset fra det faktum, at det & rsquo; s meget bedre. Teams nødt til at fange og holde tre baser i hele et kort, men spillerne kan befæste hver base, som giver dig tårne ​​og køretøjer til at forsvare en & rsquo; s position. Vær med Dominion er Extraction, hvor spillerne er forpligtet til at fange flere datapunkter end andre. Flood er en fuldt udbygget version af infektion, mens Regicide er et gratis-for-alle /hold funktion, hvor spilleren med flest point bliver kongen, samtidig med at dræbe kongen tjener flere point. Selv kongen & rsquo; s placering er fremvist på kortet, du & rsquo; ll få bonuspoint for drab, samt bonus player egenskaber såsom overshield

Infinity Slayer, i mellemtiden, er baseret ud Slayer hvor to hold er. forpligtet til at arbejde sammen for at tjene 600 point (svarende til 60 kills) for at vinde. Tilstanden er differentieret, men gennem sit personlige ammunition system, som gør det muligt for spillerne at udløse et våben dråbe, der efterfølgende tilbyder et valg mellem et nyt våben, granater, eller en spiller træk modifier. For at tilkalde en ammunition drop, vil spillerne nødt til at udfylde, der kan opnås ved at dræbe fjender, støtte dit team, opnå dobbelt drab mv en meter,

343 har også fremvist et andet eksempel på, hvordan de & rsquo ; re at holde op med tiden ved at tillade spillere at deltage i en kamp i gang. Du & rsquo;. Ll ikke længere finde dig selv fast i en lobby venter spillerne til at deltage, men i stedet smed ind på slagmarken, hvor en kamp allerede er påbegyndt

Forge, et værktøjssæt så spillerne kan ændre alle de multiplayer-kort, der gør en tilbagevenden med flere store forbedringer. Der er nu tre unikke Forge verdener, med hver prale sit helt eget udseende. Et af de nye værktøjer kan du oprette en spiller træk zone, der ændrer spiller bevægelse, synlighed, skjolde og skade, når der ligger i zonen. Farvekodet fremhævning vil fremvise, hvad du har valgt, ledsaget af magneter, der linier op objekter i en mere ligetil måde. Spillere kan også kopiere og indsætte aktiver, såvel som at kunne låse et sæt af objekter, så man ikke ændrer noget utilsigtet.

Theater gør en tilbagevenden, men ikke funktionen større ændringer fra tidligere afdrag . Halo Waypoint support er også med, hvilket gør det muligt for spillere at se deres spartanske karriere og statistik via deres Xbox 360, web og mobile enheder. Også Waypoint er den eneste måde man kan se terminal videoer, der er skjult i hvert kampagne niveauer.

War Games er enormt sjovt, hvilket beviser, at Halo 4 er i stand til at bevare sin identitet, hvad der gør det til en gribe- og særpræg oplevelse, i det mindste i online multiplayer afdeling. Det gør spillerne tænke og planlægge angreb i overensstemmelse hermed i modsætning til opladning mod fjender og bare håbe på det bedste. Tilpasningen er også bidrager væsentligt til en mere hold-fokuserede multiplayer-oplevelse, indpode trangen til at arbejde sammen i stedet for at være en helt ved at gå solo. 343 også tonet ned overmandet nærkamp i konkurrencedygtige kampe. Ikke længere vil spillerne afsløre i vilde pistol svingende, men i stedet en længere restitutionstid og kortere rækkevidde betyder efterbehandling fra en modstander har aldrig været så tilfredsstillende.


Halo 4 har implementeret subtile tweaks, der går langt i at levere en blockbuster oplevelse du & rsquo; d forvente fra en Halo spil. Selv om det & rsquo; s argumenteres for, at ikke er den genopfindelse, som mange havde håbet på, det & rsquo; s klart, at 343 Industries har planer om at udvide deres indflydelse på Halo universet, som anført i en post-script ved slutningen af ​​spillet ved argumenterer Halo 4 som det første skridt.

single player tilbyder den klassiske Halo punkt-til-punkt-gameplay, mens den vidunderlige multiplayer, der leverer en oplevelse, der oser vanedannende kvalitet i modsætning til den afhængighed af stillestående mekanik, integrerer en dræbte af nye tilføjelser for at tiltrække tilflyttere til serien. 343 har også tilføjet en fantastisk kunstnerisk flair til et univers, der krævede en useful; dette er den bedste leder Halo rate til dato og har klart skubbet Xbox 360 til sin yderste grænse.

Halo 4 er simpelthen definitionen af ​​klassiske. Det er en eksemplarisk personificeringen af ​​det, der gjorde Halo sådan et fantastisk spil, men tilføjer værdifulde tilføjelser i processen. Selv om det kan & rsquo; t være lovet, at fans vil elske Halo 4 som man ville have set en masse af det før, kan Halo-fans forvisset om, at serien er i sikre hænder, med 343 sørge for at bekræfte sin autoritet og forhåbentlig skildrer den samme ambition den kolossale franchisen blev bygget på.

Final Verdict

4 stjerner ud af 5

Relaterede artikler