Spil Guider > videospil > alle video game > Hvorfor Nysgerrighed Er Molyneuxs første succes

Hvorfor Nysgerrighed Er Molyneuxs første succes


Peter Molyneux har en vane med at love mere, end han kan levere. Hans storied karriere er præget af et forudsigeligt forløb uholdbare forpligtelser, magre produktioner og ender i en masse af undskyldninger, før du begynder cyklussen forfra. Det er stadig svært at lide manden; med hvert nyt projekt han diskuterer han oprigtigt ser ud som om han forsøger at skubbe grænser, men er svigtet af hvad der kan opnås i en begrænset produktion tidsplan. Vi er så villige til at acceptere hans visioner, fordi vi er så betaget af nogens drev til at producere mere interessant indhold, end vi er kommet til at forvente i et barsk, udelukkende profit drevet, AAA industrien. Det ville være mere fordelagtigt at ikke eksperimentere, ikke at strejfe uden for offentlighedens forventning om mediet, men det er ikke hvem han er, og det er virkelig ikke det punkt, lave spil.

Hans skyld er mindre i konsekvent at sælge os en regning på plettet varer, mere i altid at se potentielle værdi, der aldrig opstår. Hans eksistens er en måde bedste forståelse filteret mellem en ren, velmente idé, og hvad den grove virkelighed spilproduktion forvandler det til.

Det tog forlader Microsoft, startende 22 Dåser og frigive Nysgerrighed, indtil en af ​​er kreationer har faktisk leveret mere end oprindeligt forventet. På overfladen er det et spil udelukkende om chipping væk på en terning, indtil den når den hemmelige sej centrum, men hvad det er faktisk om, er kluntet unødigt mod et mål, der er helt usikker og ubrugelig, mens at ofre alt andet i forsøget.

Uanset hvad er faktisk inden terningen er ligegyldig. Når brugerne i sidste ende bryde gennem lagene og nå center kun den endelige person til at interagere med terningen vil være klar over, hvad der er indeni. Vilkårene for tjeneste foreslå det er en video, som straks havde mig antager, det er et levende billede af Moleneux glorværdige lever-plettede bolde. Det kan lige så godt være. Jeg behøver ikke at se hans nosser. Hvis ingen fortalte mig eksisterede sådan en video, jeg ville ikke føle nogen nødvendighed for at skabe det. Det er mere vigtigt, at vi ikke ved med sikkerhed, at vi har løftet om, at vi kan vide, og som et resultat, den eneste grund, vi ville gå på jagt efter det er fordi vi til sidst kan sikre det.

det er den eneste foreskrevne formål, som Curiosity skaber; at finde ud af ubrugelige mysterium, men det hænder også over en metode til emergent kunstneriske udtryk. Nysgerrighed giver os et værktøj til udskæring ud et mærke på dette objekt, der ville, hvis venstre alene, ville teoretisk leve evigt i denne digitale ansøgning. Det er noget, vi kunne alle se og værdsætte, men mekanisk vi er sikker på at smide væk.

Timer efter lancere terningen er fyldt med markeringer af Pac-Man og Assassins Creed logoer og Penis og forsøger at sige Hej. Terningen er et tomt lærred for hele verden til at forlade hinanden beskeder. Der vil være mindre af disse som tiden går; i det nuværende tempo hele terning vil blive ødelagt inden for tre dage. For at bryde igennem til kernen, vi har til chip på det lag for lag, hvilket betyder, at alt trukket på det snart vil blive dækket op af forsøg på fremskridt.

Nysgerrighed tilskynder ødelæggelse, mere-så, tilskynder det bestilte ødelæggelse. Spillere får mønter for at rydde blokke, men får flere mønter til at rydde en hel skærm på én gang. De handler disse mønter efter måder at forårsage ødelæggelse med større effektivitet. Så meget som Nysgerrigheden giver mulighed for personligt udtryk, gør den det samtidig med den viden, at uanset hvad du gør, vil i sidste ende blive revet fra hinanden, således at spillet kan bevæge sig tættere mod sin klimaks.

Der er en ende mål, men det er den mindst interessante del af oplevelsen. Den viden, som vi alle arbejder sammen mod noget, der er en chance, vi vil aldrig forstå er den mest interessante del. At nogle er ved at skabe ubrugelige kunst med større umiddelbar værdi og andre er smide det væk på den chance, vi måtte modtage noget mere.

Mest sandsynligt, at indholdet af terningen er blot en simpel meddelelse, der fortæller os, at interaktion og aktivitet var den reelle gevinst. Hvis dette er sandt, selv om den endelige bruger vælger ikke at udbrede videoen, dette faktum er det eneste erfaring med Nysgerrighed de fleste af os vil have overhovedet.

Relaterede artikler