Den måde Halo serien aldeles nægter at fortælle mig sin historie har altid været attraktivt for mig. Det & rsquo; s som en slags omvendt psykologi. Jo mere Halo nægter at fortælle mig, hvad der foregår, jo mere jeg ønsker at vide. I & rsquo; ve altid været i stand til at mærke, at bag disse stadier af skydning udlændinge og fremmede-zombier er der et rigt fiktive univers, men de spil don & rsquo; t give det op let. Hvis du ønsker at forstå Halo & rsquo; s historie, du nødt til at gå finde det
Den første Halo
er måske det bedste eksempel på dette.. Bungie skabte en massiv univers af gamle civilisationer og intergalaktiske krige, der tjener som blot en kulisse for de mindste træfninger. Det & rsquo; s let at glemme i forbindelse med de senere spil, men den første Halo
var bare en menneskelig skib styrtede ned på en underlig planet og kæmper en Covenant flåde. At ignorere betydningen af ringen et øjeblik, i Pagtens /Menneskelig krig begivenhederne i den første Halo
er blot en fodnote. . Bare en ting, der skete derovre, mens resten af krigen udkæmpes på
at få Halo & rsquo;. S historie, du skal gøre arbejdet selv
Så når Halo 2
kom ud, en eller anden måde Master Chief havde allerede fundet sin vej tilbage til Jorden siden slutningen af det første spil. Spillet aldrig generer at fortælle spilleren, hvordan det skete. Det gjorde bare, okay
For at få Halo & rsquo;? S historie, du nødt til at gøre arbejdet selv. Du er nødt til at læse romaner, udforske begivenhederne mellem spillene. Du er nødt til at finde de skjulte terminaler i de senere spil, der giver vigtige baggrund info. Du er nødt til at se de live-action trailere. Du er nødt til at se den animerede serie. Du er nødt til at læse Wikias sat sammen af folk, der regnede tingene ud du aldrig gjorde. Du er nødt til at forbinde prikker selv. Du er nødt til at være en fan
Halo spil aren & rsquo;. T interesseret i at fortælle en historie. De er interesserede i bare dyppe spilleren ind i fortællingen og få dem handler ud stumper af det. Du kan ikke vide, hvad der foregår. Faktisk er en stor del af tiden, har du sandsynligvis vandt & rsquo; t. Men hvis du gør din forskning og være meget opmærksomme, kan du bare forstå
Dette har skabt to temmelig forskellige lejre for spillere Halo
:. Dem, der tror, at historien er helt usammenhængende og dem, der synes, det er utrolig detaljeret. Hverken lejren er forkert; . Hver er bare nærmer franchise på forskellige måder
Halo: Reach
især afhænger af en spiller base, der har gjort deres forskning, der kender verden & rsquo; s historie, før de spiller spillet . Efter at have læst den første Halo
& rsquo; s manuelle og mere markant, den første Halo
roman, jeg vidste præcis, hvad Reach var den allerførste gang jeg hørte navnet på spillet. Det var en prequel og en tragedie. Jeg blev aldrig besat af Halo
& rsquo;. S fiktion, sind, men jeg havde gjort nok forskning mig selv, at jeg allerede vidste, hvad det var
Yderligere, hvis du har læst bogen Ghosts of Onyx
, vil du vide, at efter succesen med SPARTAN-II-programmet, der skabte Master Chief og hans ligesindede, Sikkerhedsrådet skrottet programmet for billigere, lidt svagere, men stadig super kraftfulde Spartan-IIIs. I Reach, Noble team er SPARTAN-III & rsquo; s & ndash; undtagen Jorge, som er et SPARTAN-II. Dette gør ikke & rsquo; t noget. Men hvis du kender dette, og du kan tydeligt se forskellen i størrelse mellem Jorge og resten af Noble team, forstår man hvorfor. Det hjælper også dig med at forstå den anden måde Jorge vedrører Doctor Halsey, som SPARTAN-II forsøgspersoner havde en meget tættere forhold til hende. Halsey, også er et tegn, der aldrig har optrådt i de spil før Nå
, men heller ikke spillet spilde tid at indføre hende. Hun er der bare. Hvis du & rsquo; ve læst bøgerne, du & rsquo; ll vide hvem hun er
Ikke at vide noget af dette vandt & rsquo;. T forhindre en spiller i at nyde Reach
. Det & rsquo; s ikke at du Har
at gøre forskning for at forstå spillet, men de ekstra detaljer og konsistens i verden tilføje et ekstra lag af tekstuel rigdom for dem, der har gjort deres forskning, der har gået på udkig efter historien snarere end at læne sig tilbage og forventer at få at vide det.
Men selv ud over spillet, i spillet & rsquo; s markedsføringsmateriale, denne belønning for de mest engagerede fans var til stede. Den første Halo roman, The Fall of Reach
, var også om planeten & rsquo; s fald, og mange fans, der havde forpligtet sig til at lære denne fiktion var bekymret for, at det nye spil vil modsige begivenhederne i denne bog. Men i spillet & rsquo; s allerførste trailer, kroppen af en spartansk er klart synlig flydende i rummet ved siden af en ødelagt fregat. Det & rsquo; s let missable, men hvis du & rsquo; ve læst bøgerne, vil du vide det er en spartansk, der under begivenhederne i The Fall of Reach
blev bordkastede fra en ødelagt fregat. Denne lille hilsen til begivenhederne i romanen er der for at forsikre fans, at den tid, de brugt på at lære denne verden ikke var i venen, ville det forblive konsekvent.
For en masse mennesker, ingen af disse sager. Ikke at vide disse små ting vundet & rsquo; t forhindre nogen i at nyde den tragiske fortælling om Halo: Reach
. Men gennem hele serien, der er en forpligtelse til & lsquo, under en historie & rsquo; og ikke fortæller det. En mere aktiv spiller kan, hvis de ønsker at, forstå Halo & rsquo; s historie på en langt dybere og rigere niveau end spilleren fleste skytter. Hvis du ønsker at vide, hvad der foregår, er du nødt til at gå på udkig efter det.