Hvert nu og så er der en ny furore over spil journalistik: & ldquo; har vi brug for det & rdquo ;, & ldquo; hvad er & lsquo; standard & rsquo; måde at gøre denne ting & rdquo ;, & ldquo; er det etisk at gøre dette anden ting & rdquo ;, & ldquo; hvad er en spil journalister placerer i spilindustrien & rdquo ;.
Der er normalt to reaktioner på disse udbrud: dem, der vade ind og argumentere og debat og diskutere; og dem, der sidder på den side-linjer enten spottende debatten eller blot ignorere det. Disse debatter og argumenter uundgåeligt blive meget ubehagelig, og ofte meget personlige. Nogle gange et par folk nødt til at se hjælpeløst til, mens deres karriere er smidt under busser. Nogle gange et par mennesker bliver fodret op og bare gå væk fra spil journalistik helt. Slutresultatet er dog altid det samme: intet er besluttet, og alle mistror spil journalister bare en lille smule mere. På dette stadium, I & rsquo; m overrasket over, at & lsquo; spil journalist & rsquo; isn & rsquo; ta titel, der spyttede i den samme tone som & lsquo; paparazzi & rsquo ;.
jeg ofte har sympati for dem, der forsøger at ignorere disse raser cluster-fucks forklædt som debatter, fordi dem, der ignorerer de argumenter tendens at være dem, der får på og gøre deres job, vores job: at producere god kvalitet, indhold oplysning af befolkningen af staten af visse aspekter af videospillet industri og tilbyde intelligent kommentar på de samme aspekter. Hvorvidt dette indhold er nyheder annonceringer, anmeldelser, previews, udvikler interviews, kronikker eller har stykker; disse faste journalister holde tandhjulene drejning. Det & rsquo; s ikke at sige, at alle andre bare holder op med at arbejde, naturligvis de don & rsquo; t, men tid skændes om spil journalistik er ikke tid brugt taler om spil
Hvordan kan du kender svaret på et spørgsmål, der har aldrig. blevet bedt for alvor
& lsquo;? ignorere det argument, indtil det blæser over & rsquo; lejr, uanset om de ved det eller ej, fokusere på, hvad & rsquo; s vigtigt: at producere god kvalitet journalistik.
Men her & rsquo; s de ting: hvordan kan du vide, hvad & ldquo; god kvalitet spil journalistik & rdquo; er, medmindre du taler om det og komme til en form for generel enighed? Hvordan kan du kender svaret på et spørgsmål, der aldrig er blevet spurgt for alvor? Simply, du don & rsquo; t, og du kan & rsquo; t. Du kan gætte, og du kan holde dig selv med en personlig sæt standarder; men der er ingen reel måling pinde for succes, kvalitet eller etisk adfærd.
I øjeblikket, spil journalistik er ligesom det vilde vesten for journalistik: bloggere uden slags kvalitetskontrol eller standarder slippe af sted med at kalde sig selv & lsquo; journalister & rsquo; og dem fortjener navnet journalist er forbigået af en mistroisk og ofte spottende offentligheden: & ldquo; alle journalister er korrupte & rdquo ;, & ldquo; de tager bestikkelse for god Karakterer & rdquo ;, & ldquo; de kun dækker spil, fordi de er populære eller de var bestukket & rdquo ;, & ldquo; spil journalister er bare en flok parasitter lever af det hårde arbejde med udviklere & rdquo ;, eller min personlige & lsquo; favorit & rsquo; & Ldquo; de & rsquo; re kun spil, de kan & rsquo; t være vigtigt nok til at berettige en ordentlig journalistik & rdquo ;.
kyniker i mig ofte overvejer, om vi rent faktisk kan klage over disse beskyldninger. Folk naturligt mistillid hvad de don & rsquo; t forstå, og når selv dem inde i spil journalistik verden har ingen anelse om, hvordan alle andre fungerer, hvordan kan vi så forvente vores publikum til at gøre noget andet end at følge den menneskelige natur og være mistænksom af os?
Du kan & rsquo; t skjule dit hovedet i sandet og forventer alt for at bare magisk reparere sig selv. Det & rsquo; s ikke, hvordan verden fungerer. Jeg tror, vi har nok beviser for mig at være i stand til trygt forudsige, at disse argumenter vil holde tilbagevendende indtil de spørgsmål drøftes og en enighed om, hvad der udgør den bedste praksis. Selv hvis de relevante standarder er blevet sat ned, kan den med jævne mellemrum være nødvendigt at revidere og opdatere dem. Spil journalistik vil være en meget anderledes bæst i ti, tyve eller tredive år & rsquo; tid.
Dette er karakteren af den verden vi lever i. Vi lever i en tid med hurtig sociologiske og teknologiske forandringer. Samfund & rsquo; s synspunkter om en hel overflod af emner ændrer sig, og disse ændringer er selvfølgelig at have en betydelig indvirkning på vores kultur. Desuden gaming er et medium, der måske mere end nogen anden, er underlagt både luner samfundets & rsquo; s synspunkter og de hurtige strømninger teknologi.
Journalistik som helhed er i en tilstand af flux på grund af ny teknologi; mange traditionelle metoder er blevet gjort alt, men forældet, har mindst én ny gren af journalistikken nylig blevet oprettet og teknologi fortsætter med at kaste overraskelse efter overraskelse på os, tilsyneladende på en ugentlig basis.
Opfindelsen af internettet alene har ændret sig så meget for journalistik. Vi kan nu komme i kontakt med folk på den anden side af verden på et øjeblik. Vi kan interviewe folk via e-mail og få et svar meget næste dag, eller vi kan bruge programmer som Skype og har et ansigt-til-ansigt interview uden at rejse tusindvis af miles. Pressemeddelelser, lækager og rygter cirkulerer på lysets hastighed og kan nå potentielt hundreder af millioner af mennesker inde et par timer. Vi har allerede haft til at udvikle sig og tilpasse sig for at overleve i denne alder af oplysninger.
spilindustrien selv er i en tilstand af omvæltning: den engang spirende uafhængige scene er kommet kraftigt stigende i rampelyset, krænke område, der engang var den udelukkende er forbeholdt massive publisher-backed studier. Bare denne sidste uge jeg foretaget et interview med den ledende udvikler af Xenocell som talte om design beslutninger, der meget vel kan give løsninger på problemer, der har plaget spilbranchen i over et årti.
Intelligente mennesker udvikler intelligente løsninger på gamle problemer, er gamle genrer bliver revitaliseret, er nye genrer vises og fælles troper og tommelfingerregler bliver smidt ud til fordel for fremme grænserne for, hvad jeg tror, kan meget vel være den største medium menneskeheden nogensinde har udtænkt. Bestemt det & rsquo; s. Den største i sin fusion af de vigtigste aspekter af vores samfund
I lyset af denne innovation, denne bølge af kreativitet, hvordan kan vi ikke diskutere vores plads i verden? Hvordan kan vi nøjes med at bare fortsætte som vi altid har? Hvis vi don & rsquo; t følge med tiden, risikerer vi at blive gammel og forældet; vores bidrag marginaliserede og gjort uvæsentligt i lyset af alt dette. Videospil er en del af vores kultur og vores historie. Spil journalistik er en del af videospillet kultur og hvis vi beslutter at blive hjemme og skrive, for hundrede og syttende gang, at listen over vores top 20 yndlings Final Fantasy scener, vi fratage fremtidige generationer af en indsigt i historie af spil journalistik. George Orwell skrev et halvt århundrede siden, men hans politiske observationer forbliver så klog i dag som de var dengang. Når spil journalistik vil have sin Animal Farm, dens Nineteen-Eighty-Four? Vi vandt & rsquo; t vide, hvis vi tillader os selv at stagnere.
Kort sagt, vi nødt til at diskutere spil journalistik. Det påskud, at vi kan & lsquo; bare fortsætte & rsquo; er, at være sløv, fjollet. Hvis vi vedtager & lsquo; bare fortsætte & rsquo; opfattelse kan vi lige så godt sidde på en strand med lukkede øjne og fingre i vores ører som tsunamien fremskridt fejer os væk.