Spil er ligesom mennesker; de fortæller historier. Nogle gange fortæller dem selv, andre gange blot fungerer som ting historier opstår rundt -. Og nogle gange, de fortæller den samme historie to gange
Det er præcis, hvad der sker nu. Vi bliver fortalt en historie, vi har hørt før, og jeg mener ikke, at bare følelsen af årlige franchises og stedsegrønne mærker. Dette er historien om 1990'erne, lige fortalt med bedre illustrationer undervejs. Det er noget, der karakteriserer selv de modigste og mest originale spil, vi har set.
Tag Dishonored, for eksempel. Det er et fantastisk spil. Det er sjovt, det er interessant, at det var et produkt af enorme talent og passion ... men det ville heller ikke være et stort spring at antyde, at det er også analog med den oprindelige Thief: The Dark Project. Jeg vil give dig, at der er nogle forskelle, ja, men en barsk og moralsk blank hovedperson snigende omkring et teknologisk-men-middelalderlig fantasy version af London? Lagring af vidtstrakte, nysgerrigt tom by, han bor i med hjælp fra nipsgenstande fra en tidligere civilisation? Designet af folk uddannet fra Looking Glass Studios?
Det lyder meget som Thief til mig.
Og Dishonored er blot en af de svagere eksempler. Hvilke andre store spil har alle været tale om? XCOM: Enemy Unknown. Hvad vi talte om før det? Diablo. Inden da? Deus Ex - der gik så langt tilbage til sin rod, at det fortalte fundamentalt den samme historie og sæt den i de samme steder. Detroit var den nye Hells Kitchen, Hengsha den nye Hong Kong.
Dette er ikke bare en tilbagevirkende trend enten. Det krusninger ind i fremtiden; Impire er den nye Dungeon Keeper, BioShock den nye System Shock. SimCity er den nye, um, Simcity. Det er spil og ideer blive genoplivet, ikke kun franchises; Syndicate tæller ikke.
Hvis vi har rejst tilbage i tiden derefter, spørgsmålet er: er, at en dårlig ting
Normalt i en sag som denne, ville jeg sige ja? . Jeg vil sige dette er nostalgi på en næsten hensynsløs niveau, og at vi skal sørge for vi bevæger os fremad, ikke tilbage. Men denne gang? Denne gang er jeg fortrøstningsfuld. Denne gang jeg tror at gå over gamle jord kan være virkelig nyttige, forudsat at vi ved, at vi gør det, og vi er klar til hvad der kommer næste
Fordi her er ting:. De gamle ideer, vi genoplive højre nu? De var virkelig blodige gode. Det er derfor, vi husker dem kærligt - de store spil i 1990'erne var bedre end de store spil i 2000'erne, i det store og.
For år nu, jeg har følt spilbranchen sad fast i en kynisk og kedelig skure. Det virkede som om der var en endeløs cyklus af spil, som var bevæger os i den forkerte retning, der var ved at blive større i stedet for bedre. Moderne Warfares rullede forbi som de kom fra en produktionslinje og, viser det sig, at de slags var. Udgivere var at få os ophidset over alle forkerte ting - release platforme og mængden af spilletid og polygoner og 3D. Den slags ting, der er godt at vide, men som ikke er grunden til spil faktisk ligegyldigt.
Vil du vide årsagen til, at Call of Duty ikke har haft en ny idé i fem år? Det er fordi det ikke har brug for en.
Men lad os ikke blive distraheret.
Pointen er, at for et stykke tid, har spilbranchen været som et tog gled uden for banen; hjulene var at spinde, men vi har ikke rigtig gået overalt. Enkelte mennesker har forsøgt at skubbe det fremad, men selv med sværvægtere som Braid bag motoren, har været smerteligt langsomme fremskridt.
Nu, en eller anden måde, er vi tilbage på sporet! Det er kun naturligt, at vi er nødt til at fortsætte, hvor vi slap, og det er ikke dårligt, så længe vi er i stand til at bevæge sig fremad herfra.
Vejen frem er ikke vil være let selv. Teknologien og publikum har ændret sig dramatisk, mens vi blev forsinket, og der er tanker om fremtiden, der er potentielt ødelæggende - men disse er barrierer, vi kan overvinde, hvis vi alle banen Hvis vi kan kassere den ensformige meninger og gabende begrundelser for de sidste par. år; hvis vi stopper søvne gennem spil og faktisk begynder at udspørge dem; hvis vi kan forbande de ideer, der holder os tilbage uden optjent ret møgunger?
Hvis vi har en idé om, hvad vi vil spil for at være, og begynde at afsætte os til at få dem der?
Så måske vi kan se, hvad der skulle komme næste.