Spil Guider > videospil > alle video game > XCOM: Enemy Unknown Review - en efterfølger til den XCOM Legacy

XCOM: Enemy Unknown Review - en efterfølger til den XCOM Legacy


Her & rsquo; s tutorial mission i XCOM
: du slippe ind i et område med en slags alien kontakt, avantgarden af en fremmed invasion af Jorden. Din trup af fire bevæger sig ind et lager. Hvert skridt i tutorial er givet til dig & ndash; det & rsquo; s forklarer truppen kommando interface og turbaserede taktiske mekanik først, før udlejning du styre din taktik og overordnede strategi. Det & rsquo; s ikke en ren mission. Tre af dine fire holdmedlemmer dø. Man overlever

Denne isn & rsquo; t bare en tutorial i hvordan man spiller XCOM:. Enemy Unknown
. Det & rsquo; s en tutorial i hvordan til at tænke over XCOM
. Dine soldater? De & rsquo; re vil dø. Og du stadig kan vinde. Og du stadig kan have en blast. Men du & rsquo;. Re nødt til at vænne sig til at miste de mænd og kvinder, som du kontrollerede, der er udviklet, udstyret, og måske endda navngivet og tilpassede

Dine karakterer dø. Det & rsquo; s. En del af det, der gør XCOM
stor


Da jeg var barn, en af ​​mine mærkeligste vaner var at have det, jeg kaldte & ldquo; Color Races. & rdquo; jeg ville tage et parti farveblyanter, og læg dem i en række. I & rsquo; d så se væk, og knib dem mellem min tommelfinger og fingre, så de & rsquo; d rulle op og komme ud i en anden rækkefølge. Efter jeg gjorde dette tre gange, jeg & rsquo; d se, og bemærk hvilke blyant var tættest på mig. Det vandt løbet; I & rsquo; d tage det og gøre et mærke med denne farve. Efter at gøre dette i et stykke, alt efter hvilken farve havde de fleste mærker var mester

Usikker på præcis, hvorfor jeg løb disse Color Races, I & rsquo;. Ve udviklet et par teorier. Bestemt, jeg var en underlig dreng. Men jeg & rsquo; ve troede, at Crazy manifesteret i denne måde, fordi jeg var interesseret i fortælling og konkurrence. Hvad var de mønstre, der arbejder der? Det & rsquo; s stort set tilfældig, ja, men hvor meget har være på & ldquo; front & rdquo; af partiet sag? Udtrykket & ldquo; racer & rdquo; spørgsmål her & ndash; jeg var i det væsentlige, at konstruere en sportslig sæson. Det & rsquo; s fortælling af konkurrencen, er det & rsquo; s. Seeing, der vinder, hvem overlever, hvad de har til fælles


Når du får soldater i XCOM, kan du ændre deres navn, deres hud farve, deres hår stil og farve, deres stemme, deres ansigt, deres rustning stil og farve. Så, når du sender dem ind i missioner, du tilpasse deres redskaber, og få en af ​​fire forskellige klasser (Assault, Heavy, Sniper, Support) tildelt dem. Da de får erfaring, de går op i rang, og kan yderligere tilpasse i deres klasse. For eksempel, du bygge en support klasse til at fungere som en elite læge, bevæger sig hurtigere og healing bedre end nogen anden. Eller du kan have en stillesiddende Sniper, der kan se og skyde stort set overalt på slagmarken, og afsluttede flere fjender i en enkelt tur. Når dine tropper vinde et par niveauer, de selv får kælenavne.

Så du kan investere en masse tid og energi i din trup. Og så dør de. Du kan tilbringe 10 minutter at tilpasse en karakter, og derefter på hendes første mission, dræber hende en heldig skud fra en fremmed Thin Man inden for to minutter. Du kan bygge en elite Assault enhed, der river rundt på slagmarken, rødmen fjender fra dækslet og reoler op drab, men de kan køre i to Muton Berserkers og aldrig en chance. De & rsquo; ll dø. Selvfølgelig kan du genindlæse, men som den lærer angivet, dette er et spil, hvor døden sker

I & rsquo;. Har set adskillige mennesker navngive deres tropper efter mennesker, de kender, eller andre spil anmeldere. Så de mennesker dør, og det & rsquo; s akavet. Mig, besluttede jeg at navngive mine karakterer efter Game of Thrones
tegn, da de havde både en række forskellige udseende og farver og en høj nok dødelighed, at jeg kunne grine af deres død. Det havde en intern fortælling: & ldquo; Jeg kan & rsquo; t mener, at disse to tegn, der døde på samme tid i bøgerne døde i den samme mission & rdquo;! Det var Color Races hele igen & ndash; død i XCOM
kommer ofte, døden kommer næsten-tilfældigt, og det gør ikke & rsquo; t give mening. Men fastgørelse disse character navne giver en vis form for orden. Dette giver døden betydning, i stedet for straks at kræve et genindlæses spil. Død er sjovt. Fem tilpassede soldater tage på mission, tre kommer tilbage. Jeg noterer, hvilke der overlever. De & rsquo; re vinde Color Races. I det mindste indtil en nyere, stærkere form for fjende kommer. Så de organer begynde hober sig op igen


Men det wouldn & rsquo;. T arbejde uden farverne, uden tilpasning. I den oprindelige X-COM
, den eneste differentiering mellem dine squaddies var deres køn, som afbildet gennem enten strittende hår eller pony-haler, og hvilken form for rustning, de var iført. Men giver mulighed for at skifte mellem kosmetiske panser belægninger, og de forskellige farver, nu holdmedlemmer har personlighed. De har en lys, skinnende, forskelligartede personlighed, med pink og blå og sort og hvid og gul og krikand og orange og brun og rød, og alt til rådighed. Det ser godt ud. Endnu vigtigere, det ser højre
. Det ligner en bred gruppe af squaddies hvem du ønsker at give en personlighed for skal se
, med henblik på at fastsætte den største (og måske kun) svaghed af det oprindelige spil.

Således < i> XCOM
har gjort mig til at indse, at min gamle fascination Color Races var ikke & rsquo; t om løbene. Det var også om farver. Color er vigtigt. . Essential, selv

Denne isn & rsquo; t kun om at have 32 farvekombinationer, selv om. Det & rsquo; s mere en generel følelse, at XCOM
får alt rigtigt. Det & rsquo; s grænsefladen, de kort layouts, de spændte missioner, hvor du kæmper op en motorvej fyldt med opgive, eksplosionsfarlige biler i silende regn, eller forsøger at snige sig ind til landede UFO i en idyllisk skov. Det & rsquo; s ser en slowmotion reaktion snigskytte skud mod en flyvende fremmede Floater forbinde og sendte det spinning hen over kortet. (Det & rsquo; s dog ikke en grafisk glitch, der gør 2nd-etagers bevægelse svært på tidspunkt & ndash; men I & rsquo; m fortalt & ldquo; grafiske glitches & rdquo; vil blive fastsat til den version release.) Det & rsquo; s lyd og musik. XCOM
får & ldquo; det & rdquo; & ndash; bliver selve & ndash; ret


Fremme spilleren til at beskæftige sig med døden er den første store ting XCOM
. gør. At have den rigtige mængde af personlighed er den anden. Den tredje? Dens spærreild af valg

Firaxis grundlægger og legendariske spildesigner Sid Meier har en teori om, at et spil er & ldquo;. En række interessante valg & rdquo.; Det & rsquo; s en begrænset definition, gør ikke & rsquo; t omfatte reaktion-baserede rytme spil, for at nævne et sæt, men det er en god teori for at forstå, hvad der gør et godt
spil, især en strategisk. I betragtning af at XCOM
er fra hans firma, giver det mening, at det følger den model. Men det vigtige er, at XCOM
følger det utrolig godt

På alle niveauer i spillet, du & rsquo;. Re tvunget til at træffe et valg og gamble, at det & rsquo; ll arbejde eller ikke. Hver skud du tager i den taktiske kamp har en procentdel, du & rsquo; ll gøre det vedlagt. Tror du, du & rsquo; ll gøre, at 75% snigskytte skud? Er du villig til at vædde en af ​​dine karakterer & rsquo; bor på det? Med ét skud tilbage i riffel og en klar skærm, du genindlæse og tage dine chancer, eller opretholde årvågenhed og får en mulighed skudt i, hvis en fjende dukker op? Lav et stort skridt eller en lille en?

Kom uden af ​​missionen, og de valg er endnu hårdere. I den strategiske tilstand, du opbygger din base og kapaciteter til at bekæmpe den stigende fremmede invasion. Dette indebærer at forske, investerer i opgraderinger til din trup & rsquo; s poster, dine jagerfly, din indtjening, og din base faciliteter. På normal tilstand, du & rsquo; ll nødt til at vælge et par forskellige ting og ignorere et par andre. På sværere Classic niveau, det meste af tiden, du & rsquo; ll nødt til at nasse for en eller to forbedringer på et tidspunkt, fordi du & rsquo;. Re ansættelse af nye soldater til at erstatte store tab

Der er tidspunkter, hvor disse valg er vilkårlige. Sommetider fungerer & ndash; hver fremme dine karakterer får involverer vælge mellem en af ​​to forskellige frynsegoder. For eksempel er den tunge våben klassen får sin første valg mellem evnen til at fyre to gange i en runde, eller evnen til at forbedre målet om andre holdmedlemmer angriber samme mål & mdash; gøre tegnet mere selvforsynende, eller mere nyttige for andre . Begge er levedygtige. På den anden side, alle så ofte, du & rsquo; ll nødt til at vælge mellem forskellige bortførelse missioner i tre byer. Succes i den ene får dig en bonus og forbedrer, at kontinentet & rsquo; s opfattelse af dig, men stiger & ldquo; panik & rdquo; i andre lande & mdash; som i første omgang frustrerende, fordi der & rsquo; s nogen særlig grund din XCOM organisation kan & rsquo; t har en anden transportfly. Men spille længe nok, og bortførelsen valg bliver forståelig som en metode til at tvinge spilleren til at gøre mere vanskelige valg på en tidslinje & ndash; de begynder at give invasionen en blød frist, stigende desperation.

Der er en lejlighedsvis opfattelse af, at gamle spil har arkaisk design, at videospil er konstant forbedring, bliver større. Kombinationen af ​​1994 & rsquo; s oprindelige X-COM
fra 1994 med 2012 & rsquo; s nye XCOM: Enemy Unknown
demonstrere, hvordan overfladisk sådan tankegang er. Fire generationer af videospil løbet af disse år og flot design er stadig stor design. Interface-tweaks kan hjælpe, grafik kan teknisk forbedret, øget plads kan tillade mere mangfoldighed i præsentationen, sikker. Men. Den originale X-COM
var en af ​​de største spil nogensinde. Dens 2012 reboot bygger på denne arv

The Verdict

XCOM:. 5 stjerner af 5

Color Races: 2 stjerner af 5

Relaterede artikler