Touch og gestus kontrol er ofte holdt op både af og for dem, der ikke fortrolig med typiske gamepad eller tastatur /mus kontrol som fremtiden for videospil. De er lettere at lære, derfor er de tilsyneladende bedre. I stedet for at lære alle former for komplicerende knapper og styrepind kombinationer, du simpelthen nødt til at bladre et håndled eller tryk på højre side af skærmen, og hvad du ønsker skal ske sker. De er mere intuitive, så de er bedre.
Selvfølgelig er dette argument er latterligt. Nemmere betyder ikke nødvendigvis bedre. Hvis dette var tilfældet, billedbøger ville alle, som standard, være bedre end romaner, hvilket er absurd. Det er ikke til at sige, selv om, at det modsatte er tilfældet, at alle romaner er bedre end billedbøger. Der er storslået eksempler på hver formular anvendes kraftfuldt og evocatively. Ligeledes kan både gestus-baserede og knap-kontroller skabe meningsfulde videospil engagementer. Hævder, at enten er bedre end den anden er absurd. De er bare anderledes.
Touchscreen giver mulighed for et uendeligt antal på styreindgange mellem mimik og oversættelse.
Den multi-touch screen på smartphone er anderledes, selv om. Det er ikke nødvendigvis den mimicry af gestus kontrol (hvor, hvad spilleren gør, er, hvad karakteren gør), men de er heller ikke oversættelsen af knappen kontroller (hvor spilleren gør én ting, og det er oversat til en tilsluttet, men anden handling af den karakter) . De kan enten være hverken, begge. Den berøringsfølsomme skærm giver mulighed for et uendeligt antal på styreindgange mellem mimik og oversættelse.
de tyve forskellige spil alle bruger den samme Xbox 360 gamepad kommer til at have en masse til fælles (venstre pind vil bevæge avatar, højre trigger vil sandsynligvis skyde, starten vil gå til en menu), kan et strejf af en iphone skærm betyder noget. I Angry Birds
, er det mere mimcry, fingeren 'faktisk' trække tilbage slangebøsse på en bestemt højde og give slip. I utallige spil, vil rørende trykke på en falsk, translative virtuelle gamepad vises på skærmen
Spil som Ziggurat
gøre noget meget sjældnere:. Beder om en slags udpræget touchscreen form for input, og oversætte denne input til en helt anden handling. Dette er måske det, der gør Ziggurat
så forskellig fra andre iphone spil, men det føles så intuitiv og sensical, der også let glemt.
I Ziggurat
, er den sidste menneskelige Alive styres ved at skubbe en finger eller tommelfinger hen over bunden af skærmen. Glidende fra venstre til højre ændrer højde, hvor de holder laser riffel. Tryk mod kanten af skærmen, og den sidste menneskelige Alive vil sigte ned hældningen på ziggurat. Lad fingeren glide tilbage mod midten af skærmen, og de vil langsomt hæve riffel op. Når din finger er i midten af skærmen, vil pistolen pege lige op og, som du glider ud mod den anden side, vil det sigte ned på den anden skråning. I mellemtiden, som du sigter pistol afgifter, og det bliver fyret ved at blive frigivet, ikke ved at blive presset.
Denne kontrolordning holder spillerens fingre i bunden af skærmen, tilslører noget, men den forreste del af ziggurat selv, ikke skjule nogen af verden. Ziggurat s
kontrolordning kan give en intuitiv af mimicry ingen gamepad med finite knapper kan håbe på at opnå, men også giver mulighed for en forstærkning kun tilladt ved oversættelse. Det er i et mimicry spil, svingende en arm kan altid kun repræsentere svinge en arm. I en oversættelse spil, kan trykke på en knap gøre noget fra skyde en riffel, hoppe, ødelægge en planet, elsker, uanset hvad. I Ziggurat
, oversættelse af den berøringsfølsomme skærm til karakteren & rsquo; s arme holder spillerens fingre ud af vejen og giver følelsen af rent faktisk at affyre et trykladning energi riffel, ikke bare zappe en gynge skud
.
Ziggurat
er en dundrende sammen for kontrol typer, der fremhæver de stærke sider hos hver. Det eksemplificerer fleksibilitet og formbarhed af touch-screen interface:. Ikke anvendelig bare for simple små input, men for indviklede og finjusterede oversættelse indgange, selv uden knapper (enten faktiske eller falske)
Hvis du ikke vil gøre for stor en påstand, Ziggurat Okay. Jeg vil lukke op om Ziggurat
sidder på toppen af toppen af alt videospil nogensinde har været og gjort. Da de to skråninger af ziggurat smadre sammen ved foden af den sidste menneskelige Alive, den uundgåelige dominans af teknologi til stede i spil siden Space Invaders
og Missile Command
smadrer ind i den overbevisende fortælling progression af senere spil. De uendelige fornøjelser oversættelse inputs smadre ind i den intuitive tilgængelighed efterligning indgange. Det ziggurat at den sidste menneskelige Alive står på er, virkelig, oven på en fundament af alt videospil har lært os. Fighting off fremmede robotter, der dræbte alle andre, den sidste menneskelige Alive viser os, hvor langt vi er kommet. Og hvor meget længere vi kan stadig gå.
nu.