Før jeg begynder, I & rsquo; d gerne bemærke, at jeg spiller spillet på Playstation 3 konsol, som bruger Playstation Network Dark Souls, raseri-fremkaldende Efterfølgeren til den lige så oprørende Demon & rsquo; s Souls, udgivet sidste år den 4. i oktober. Som jeg går gennem ensomme verden, har en uhyggelig ro kommer over landskabet. Miljøet synes at trække vejret sine sidste par vejrtrækninger, idet kun nogle af de mere perseverant spillere stikning. Den lejlighedsvise nye fyr vil gøre hans navn kendt, men som jeg er sikker på, vi er alle klar over, Dark Souls er ikke for alle. Dette spil er en total udnyttelse af spillere & rsquo; frustrationer, men det er præcis derfor, jeg elsker det. jeg spillede igennem Demon & rsquo; s Souls i en monstrøs blast. Det var hårdt, der & rsquo; s ingen tvivl om. Dark Souls var en helt anden dyr. Det kastede mig rundt mentalt, fik mig kaste min controller rundt fysisk og aldrig en gang tilbudt en undskyldning. En del af dette var sandsynligvis på grund af det faktum, at jeg var stædig og undgået brugen af kooperative spil hele min første gang igennem, men jeg følte, at angribe spillet med folk, der havde mere end sandsynligt allerede slået spillet eller vidste sine hemmeligheder var næsten ligesom snyd: for dem af jer erobrede Anor Londo bueskytter alene, jeg hylder dig Vi & rsquo; kommet til denne korsvej, Dark Souls og I. på den ene side, jeg kunne fortsætte med at spille og nyde spillet for. hvad det er, men en stor del af det er nu begyndt at glide ned i vejkanten. Dette er den online del af spillet, et monument af præstation og innovation, som er gået stort set underappreciated. Beskeder fra andre spillere, når flagrede over jorden, ændrer sig som jeg vandrede på tværs af de øde lander i Dark Souls. Nu, de eneste tilbageværende meddelelser er dem, der blev meget populære, når spillet var oplever sit højdepunkt aktivitet. Det er stagneret, og jeg er bange på grund af det. Der er stadig et lille antal PvPers tilbage i spillet, som nu samles fra niveauet 120-140 i stærkt trafikerede områder, så de kan fortsætte med at forbedre deres færdigheder og holde den scene i live. De er sandt samurai, afsætter deres fritid til at perfektionere en kunst, der findes i form af afspilleren VS spiller kamp i Dark Souls. Med det sagt, er de også kører andre ud af spillet, eller at spørge dem til at bo i & ldquo; udhulet & rdquo; formular, hvor man ikke kan invadere andre & rsquo; verdener eller være invaderet & ndash; som er den accepterede form for kamp i Dark Souls. Det er en interessant knibe, og der isn & rsquo; t nogen gode svar til det. Jeg ser tilbage på min tid med spillet, med mit første spil igennem på forkant med mine tanker. Jeg kom til den fantastiske erkendelse, at jeg var en del af problemet. Jeg undgik andre spillere i næsten 70 timer, medmindre jeg var at gøre en fælles indsats for at fastholde min & ldquo; menneskeheden, & rdquo; hvilket er det modsatte af at blive udhulet. Selvom mine grunde kan have været anderledes end andre & ndash; Jeg svælger på chancen for at krydse klinger med en anden spiller & ndash; Jeg var ikke & rsquo; t bidrage i det mindste. Jeg er klar over en donation på en & rsquo; s tid og tilregnelighed shouldn & rsquo; t være en forudsætning for at spille et videospil. Men på dette tidspunkt i processen, det & rsquo; s at blive noget værd at bemærke. Meget ligesom de spillere, jeg talte om, jeg er nu blevet dypning i PvP side af tingene. Jeg har bemærket, at der er en meget lille, stram sammentømret fællesskab af spillere, og jeg vil ofte kæmpe med den samme person tre eller fire gange i træk (Angiveligt logge ind og ud af spillet sætter dig op på en anden server med nye modstandere, men jeg fandt ingen sådanne held) det & rsquo; s. noget af en niche samfund, hvor dem, der forbliver venter bare på enden. Dette er en trist kendsgerning, fordi jeg & rsquo; ve blevet en del af det, og så går historien om de fleste spillere, der rent faktisk gør det gennem spillet. For mange, besejre Lord Gwyn er enden af vejen, en en-vejs stop, hvor spillet er dømt til at opfylde købet bin, eller en støvet død inde i nogle papkasse. Endelig den kooperative spil er allerede blevet hårdt ramt af det langsomme fald i spiller aktivitet, men det & rsquo; s live: at & rsquo; s der tæller. I modsætning til PvP, kan du finde samarbejdende spil på alle niveauer. Jeg føler, at dette er den ene vej, vi har tilbage til en bedre Dark Souls. Stjernerne har justeret på en sådan måde, at den kommende indhold til download, & ldquo; Artorias af Abyss, & rdquo; vil være at ramme virtuelle hylder den 24. oktober th Dette er en mulighed for samfundet af Dark Souls at nå at næsten perfekte tidspunkt når spillet & rsquo (for konsoller.); s online-komponent var så voldsomt anerkendt af kritiker og spiller ens. Mens dette DLC allerede udgivet på pc-versionen af Dark Souls, jeg føler, at resultaterne af denne frigivelse noget blev dæmpet. Spillet kom ud på pc'en efter konsollen udgivelser blev offentliggjort, så det & rsquo; s sikkert at antage, at samfundet vil se et større afkast i spillere, når konsoller får deres grund. Ingen er virkelig sikker på, hvorfor Namco besluttet at tage denne plan for erhvervslivet, men forhåbentlig DLC vil vise sig frugtbar nok, at de fortsætter med at støtte kampen & ndash; det være sig gennem mere indhold eller blot en stærk vedligeholdelse af spillet & rsquo; s servere; servere for Demon & rsquo; s Souls er stadig i live og godt, selv om de er en spøgelsesby Historien om Dark Souls er en trist én, og kræver, at spilleren til at sætte tanker i dechifrere hvad nogle ting betyder! , også kendt som en & ldquo; minimalistisk & rdquo; grund. Jeg føler, at spillet & rsquo; s langsom tilbagegang i inaktivitet meget vel kunne betragtes som en gravskrift til spillet & rsquo; s historie. Vi som spillerne er nødt til at beslutte, om ikke at genoplive flammen, eller gå væk. I & rsquo; vil forlade denne brik på dette notat, og håber, at det, jeg & rsquo; ve sagt her kunne bringe dig tilbage til en verden af Dark Souls & ndash; hvis kun for en stund.