Resident Evil 6 er blevet frigivet til udbredt mauling fra både dens glødende fanbase og kræsne spil kritikere ens for hvad mange ser som en & quot; dumbed ned & quot; post i serien.
Gamespot anmelder Kevin VanOrd gav spillerne god grund til at undgå Zombie Apocalypse denne gang med henvisning til overvægten af irriterende quick-gang begivenheder og spillets overforbrug af dødbolde, som, hævder han, forringe fra handlingen. I sidste ende tildele spillet en 4.5 ud af 10, blev hans synspunkter Resident Evil 6 gengav hele gaming blogosfæren, hvor spillet martret op en samlet Metacritic score på 67 ud af 100 fra professionelle kritikere og en 0,4 ud af 10 fra over 2800 fans & mdash ; den laveste score nogensinde afdragsfri en Resident Evil titel
Flere velformulerede end flertallet af brugeranmeldelser på webstedet, en hardcore fan af serien vil ved ResidentEvil992 bemærkede, at fans af serien bør simpelthen & quot;. forlade denne side og gå spille Amnesia: The Dark Descent & quot; hvis de ønskede at spille en fremragende titel i survival horror-genren.
Udviklerne af Resident Evil 6 har ikke været blind for disse bemærkninger og har siden talt ud om deres beslutninger med spillets design og mekanik.
du & rsquo; re at kigge på en slags Venn-diagram af mennesker, der virkelig gerne rædsel og folk, der virkelig gerne videospil eller Resident Evil & rdquo;.
i et interview med 1UP, RE6 game director Hiroyuki Kobayashi forklarede, hvorfor hans hold flyttet mod handling i stedet for at vende tilbage til sin overlevelse-horror rødder
& ldquo;. med Resident Evil, vi & rsquo; re forsøger at være så omfattende som muligt. Vi & rsquo; re forsøger at nå så mange mennesker som muligt, & quot; sagde han
& ldquo;. Det gør det svært at opretholde en rædsel føler til det, når du & rsquo; re forsøger at være inkluderende. Det er en udfordring. I & rsquo; m ikke bange for at indrømme det. Vi & rsquo; re forsøger at se, hvad slags handling vi kan inkludere i spillet og stadig bevare de horror følelser. Forsøger at blande dem sammen, er ikke en nem ting at gøre & quot;.
RE6 producent Yoshiaki Hirabayashi tilføjede, at det var muligt at lave en horror spil med masse appel, men med en advarsel. & Ldquo; Du kan lave en horror spil med masse appel. Men du & rsquo; re at kigge på en slags Venn-diagram af mennesker, der virkelig gerne rædsel og folk, der virkelig gerne videospil eller Resident Evil & rdquo;.
& ldquo; Hvor der kommer sammen & hellip; Jeg tror, du kan oprette en virkelig stor form for rædsel underholdning, men hvis dette var indbegrebet horror underholdning, kan det ikke have masse appel, & quot; han sagde. & Quot; Det & rsquo; ll har meget niche appel, desværre & rdquo;.
& ldquo; Vi & rsquo; re at lave spil, og vi skal have massemarkedet appel for at overleve, & quot; instruktøren indrømmede. & Quot; Hvor langt vil vi gå ind i rædsel, før vi mister støtte fra den gennemsnitlige spiller? Hvor langt skal vi mindske horror elementer med risiko for at miste centrale fans, herunder Resident Evil fans & rdquo;
I betragtning af den popularitet af Amnesia:? The Dark Descent og den seneste stigning i interesse for et spil baseret i slanke mythos, vil jeg gå ud på en lemmer at sige, at Capcoms manglende tro på genren er ufortjent. For den sags skyld, behøver jeg ikke engang påpege succes The Walking Dead.