Leviathan er ikke, hvad vi havde brug for, men der er stadig tid til Bioware at give os betydelige Mass Effect 3 etagers DLC
for nylig blev vi prydede med Leviathan DLC til Mass Effect 3, et generelt behagelige gameplay oplevelse rundet af et møde med medlemmer af de arter, der skabte Catalyst AI, som er ansvarlig for de Reapers udslette alle avancerede civilisationer i vores galakse hver så tit. Det vigtigste, vi fik ud af dette møde er den viden, at Reapers ser ud, som de gør, fordi de blev modelleret efter disse & quot;. Leviathans & quot;
Det er oplysninger, der kaster ingen ny relevant eller interessant lys over de overhovedet Reapers. Var der en gruppe af fans derude, som virkelig presser på for, at oplysninger? Tvivlsom. Mere sandsynligt formålet med denne DLC var at indføre de leviathans som figurer, før de bliver store spillere, sandsynligvis antagonister, i det næste Mass Effect spil.
Det er en skam, at denne DLC ikke var mere omfattende, fordi der er mange ting i Mass Effect-universet, som vi gerne vil vide om det ikke er blevet berørt hidtil. Formålet med dette essay er altså at påpege to aspekter af denne universets lore, der ville være virkelig værd at udforske i fremtiden indhold til download.
Først og fremmest har vi brug for et nyt kig på Cerberus.
Først og fremmest har vi brug for et nyt kig på Cerberus. Har netop afspilles Mass Effect 3 for fjerde gang, er det blevet mere og mere tydeligt, at vi ikke rigtig ved, hvad der sker med Cerberus i løbet af dette spil. Her er hvad jeg kan udlede, men kan ikke bevise baseret på teksten:
Cerberus fungerer som Høstfolkene 'agenter i dette spil, a la Saren og geth i den originale Mass Effect. Den Illusive Mennesket indoktrineret, og har været det hele tiden (se Mass Effect: Evolution), og ved at implantere Reaper tech i hans tilhængere han kan få dem til at følge hans ulogisk ordrer, der understøtter Reapers 'krigsindsatsen, ligesom angribe Citadellet og Sur'Kesh og Tuchanka. Ligesom Saren med sin base på Virmire dog er det Illusive Man søger efter måder at modvirke de Reapers på Sanctuary og andre steder. Men i sidste ende er han den Reapers "og Catalyst værktøj. Han er bare ikke 100 procent under deres kontrol. Den store forskel mellem Illusive Man og Saren er, at Saren vidste, at han arbejdede for Reapers, og Illusive mand ikke.
Gennem hele spillet, Cerberus 'erklærede mål er at opbygge Crucible og bruge det til kontrollere Reapers. Han mener oprigtigt, han kan gøre det, selv om der ikke er noget bevis overhovedet, der understøtter denne tanke. Jeg oprindeligt troede, at han var indoktrineret til at tro, at, som det ville Jive med Prothean VI Vendetta beretning om en udbrydergruppe fra sin tid på at forsøge det samme. Vendetta taler om en cyklus af tid orkestreret af en højere magt, der lyder en frygtelig masse som noget ud af den hellige Scrolls fra Battlestar Galactica. Ligesom eksempel konsekvenserne af Vendetta fortællinger er, at cyklen har folk spiller specifikke dele i historien igen og igen, som at have en gruppe forsøge at kontrollere de Reapers hver cyklus, snarere end blot at være en krig, der udspiller sig i mange forskellige måder. Ja, der er variationer, men der er restriktioner på vej begivenheder spille ud af Catalyst eller en anden væsen. Da Catalyst specifikt hedder, at Illusive Man var hans, jeg antager, at betyder, at han er den højere magt.
Men der kunne være mere til dette. De Protheans tendens til at vide mere om de Reapers - de synes at have haft mere viden om tidligere cyklusser, end vi gør - og det kunne være, at der var mere information på Mars om Crucible, end vi kender, men at Cerberus kender. Efter alt, Cerberus fandt ud af om Prothean beacon på Thessia fra Mars arkiverne, mens vi kun fundet om det fra Asari byrådsmedlem meget senere.
Det kunne være værd at udforske, fordi, som jeg sagde tidligere, du kan kun udlede, hvad der virkelig foregår med Cerberus i løbet af spillet. Jeg sammenlignede Illusive Man til Saren, fordi det giver mening for mig, men Saren historie var klart fastlagt. Vi fik at se i det første spil, hvad der virkelig foregår i hans hoved. Gennem Mass Effect 3, hvorfor i Cerberus handlinger behandles som et mysterium, men mysteriet er aldrig løst tydeligt. Vi har netop bekræftet, at, oh yeah, Cerberus er & quot; indoktrineret kræfter, & quot; og det er det. DLC der dykker ind i, hvad der virkelig foregår med dem under spillet kunne være ganske oplysende, især hvis vi finder ud af, hvorfor Illusive Man vidste, at styring af Reapers var en farbar vej, når ingen andre i nutiden selv vidste, hvordan man bruger Crucible.
Apropos de Crucible er jeg langt mere interesseret i sin oprindelse, end jeg er oprindelsen af Reapers. Her har vi en enhed, at nogen skabt til at udnytte styrken af massen relæer at gøre ... noget til Reapers, og som gennem millioner af år er blevet perfektioneret, indtil det punkt, hvor, i dag, endelig, vi kan rigtigt bruge det. Hvis det er muligt for Shepard at have et ansigt-til-ansigt møde med en livsform, der er en milliard år, så der må være mere information, vi kan finde ud af om udviklingen af Crucible. Efter alt, de Protheans syntes at have en idé om dens historie, så vi bør være i stand til at lære mere, end vi kender nu. Sure, Catalyst børstet fra dit spørgsmål om skaberne af Crucible som irrelevant, men hvis vi vil dykke ned i alle disse oplysninger om begivenheder længe forbi, historien om Crucible synes værd at se på. Det føles som en fortælling om en episk kamp med tiden, og det er en, som jeg ønsker at høre, at faktisk kunne tilføje til vores forståelse af begivenhederne i 2186. Too, lære om de væsener som gjorde vores sejr mulig ikke føler sig som en spild af tid.
Discovering ting om Crucible og Cerberus kunne ske på samme tid, hvis Cerberus er kilden til oplysningerne på Crucible. Jeg nævnte før muligheden for, at Dr. Eva gravet op mere information på Mars om Crucible, end vi kender, og jeg forestiller mig, at en DLC, der formår at vise os mere om sindet af Illusive Man samtidig giver os en historietime på Crucible ville være lykkeligt omfavnet af fans.
Cerberus DLC, tror jeg, er helt afgørende for vores forståelse af, hvad der foregår i spillet. Vi har brug for noget, der virkelig lægger ud alle deres beskidte vasketøj. Vi er nødt til at se ind i hovedet på den Illusive Man og finde ud af hvad hans aftale er. Crucible DLC er ikke så vigtigt, men siden Leviathan viste, at Bioware ønsker at fortælle os om mærkelige lore ting, der ikke nødvendigvis er umiddelbart relevante for historien de forsøger at fortælle, de burde gå til noget, at vi faktisk måske gerne vide. Når det er sagt, ville enhver ny viden om Crucible sandsynligvis være langt mere omfattende end at finde ud af, hvorfor de Reapers ser ud, som de gør
Image credit:. & Quot; Illusive Man & quot; af Spiritius på DeviantArt