Videospil handler om gentagelse. Gentagelse af handling. Gentagelse af aktiver. Musik sløjfer igen og igen og igen i det uendelige. Vi dræber den samme soldat omkring hundrede gange hver time. Vi går ned ad en korridor med pixel- og polygon-perfekte kopier af den samme dør klistret med jævne intervaller. Gode spil aren & rsquo; t mindre gentagelser end dårlige spil; snarere, de gennemsyre at gentagelser med en følelse af progression. Ligesom en god popsang, en god videospil føles mindre gentagelser og mere rytmisk.
Ziggurat
er så fundamentalt gentagne som ethvert spil & ndash; det eneste du skal gøre er at skyde kugler af energi på robotter igen og igen. Men det aldrig føles ensformigt for mig. Trods ligesom alle andre overlever-indtil-du-dør arkadespil på iPhone, jeg føler aldrig ligesom jeg gentager mig selv i Ziggurat
. I stedet hvert fem-minutters spil føles som en ental, unikke, permanent
oplevelse. Hver af de fem hundrede noget dødsfald jeg har oplevet i spillet har foretaget med dem en smag af intensiteten af en perma-død oplevelse som en roguelike eller Dayz
.
Mange spillere af < i> Ziggurat
kan være lidt skeptisk over for denne påstand. Sikkert der & rsquo; s ikke noget særligt om Ziggurat
. Din karakter står lige oven på ziggurat, sprængning, at evig og robust hær af fremmede robotter indtil de til sidst og uundgåeligt dræbe dig. Så du klikker & lsquo; prøv igen & rsquo; og gøre det igen. Og igen. At & rsquo; s det. Den & rsquo; s indbegrebet af gentagelse.
Men det lykkes at undgå føler
repetitive.
Mens de fleste arcade spil har en form for fiktive sammenhæng at indramme, hvad der sker i spillet, Ziggurat udspiller sig en egentlig historie.
det & rsquo; s alt i forbindelse med og følelsen af progression. Mens de fleste arcade spil har en form for fiktiv sammenhæng at indramme, hvad der sker i spillet Ziggurat
spiller en egentlig historie. Eller måske mere præcist, den historie har allerede spillet ud, og Ziggurat
er bare epilogen, de afsluttende kreditter. Den historie er enkel nok: alien robotter ankom på jorden og dræbte alle andre. Din karakter, stå på toppen af ziggurat, er den sidste menneskelige live & ndash; hvert fald for en stund længere
Ziggurat
er det punkt, når solen går ned på os som en art.. Det er kernen til spillet & rsquo; s progression: Solen bogstaveligt
sæt på menneskeheden. Den blå himmel gør vejen for appelsin skallerne før månen og stjernerne kommer ud. Overlev endnu længere og månen eksploderer, bader jorden i asteroider, der vil blokere dine billeder. Efter at & hellip; godt, jeg don & rsquo; t ved endnu
Mange spillere vandt & rsquo;. t bemærke dette progression af tid på først som de overlever i tredive sekunder eller deromkring, men konstant solen skrider ned ad skærmen, pixel for pixel. Efter et par flere dødsfald, kan du begynde at se en slither orange pause i horisonten. Måske vil du endda se månen stige. På denne måde, et enkelt spil Ziggurat
aldrig gentager sig selv. Spillet verden & rsquo; s tid konstant skrider.
Tim Rogers har tidligere sagt til mig, at der er mere indhold i Ziggurat
end en spiller er nogensinde beregnet til at se. Folk er ikke beregnet til at afslutte spillet & ndash; den sidste menneskelige Alive vil
dø & ndash, men hverken skal spillet skal føles som gang nogensinde har stoppet, at spilleren bare er looping en slutspil indtil de dør. Det er hele tiden udvikling hen imod noget. Betragtninger Barry fra Jetpack Joyride
kunne bare køre i cirkler omkring en doughnut-formet laboratorium for alle jeg ligeglad, i Ziggurat
hvert spil er en ny tage på historien om afslutningen af menneskeheden .
Mere end den nedgående sol, musikken også hele tiden skrider frem med spillet, & rsquo; s tid, fejer gennem stilistisk varierede bevægelser fra dag til solnedgang til natten. Det starter hektisk og hurtigt og nåede et panik højt toneleje, når den første røde fjende springer på skærmen. Senere, da månen og stjernerne kommer ud, det lyder næsten opløftende, som for at sige, & ldquo; Du gjorde det. Du overlevede den sidste dag på jorden & rdquo;.
Gennem narrative sammenhæng med baggrundsmaterialet og den dramatiske bue af den musik, hvert spil af Ziggurat
føles som det skrider længere og længere væk fra en begyndelse og tættere, og tættere på et uundgåeligt slutter. Min ellers overvejende mekanisk indgreb med spillet er givet en fortælling og atmosfærisk tyngdekraft at få score-jagter spil cam gøre krav på. Dette er enden på menneskeheden; Det er mit ansvar at lægge det ud så længe som muligt. Arter don & rsquo; t gerne gå uddøde. Hver anden jeg overlever, hver pixel sænke solen går ned, er en anden sekund længere, at hele menneskeheden eksisterer. Hvert sekund jeg overlever, er i sig selv sin egen milepæl, sin egen sejr.