Spil Guider > videospil > alle video game > Anmeldelse: FTL hurtigere end Light

Anmeldelse: FTL hurtigere end Light


Vi er lav på brændstof og ned på ammunition. Vi har kun nok saft til at gøre flere fire spring. Der er kun to missiler tilbage og Rebellion er varmt på vores hæle. Og med Ingeniør Adams døde, gør vi ikke nok mænd for hver station. Ting kunne være bedre.

Vi har en beslutning om at gøre. En passerer Mantis skib gav os koordinater for en mulig høj værdi cache. Med vores reserver næsten tømt det kunne være en envejs tur, men vi kan også finde et væld af teknologi. Eller vi kunne forlade, hovedet ind i næste sektor og håber, at vi finder en købmand til at genopbygge og tanke op. Der er ingen garanti enten måde.

Det scenarie var ikke ualmindeligt med min tid i hurtigere end lyset. Mit skib blev ofte beskadiget. De rækker tyndet fra skrog brud, infektioner, eksplosioner og fremmede indtrængen. Jeg syntes aldrig at have nok missiler. Afslutningen på mit skib rejse resulterede som regel i voldelige dekompression og dens stykker brændende bål i rummet. Og trods at føle smerten af ​​Engineer Adams 'tab, ville jeg ikke ændre noget.

hurtigere end lyset er en slyngelstat-lignende. Det er en genre kendetegnet ved randomisering og permanent død. I stedet for spelunking huler med bue og sværd, men hurtigere end lyset gav mig et skib med en besætning og en farlig galakse at udforske. Men rummet er ikke uendelig. Det er ikke et spil, der kræver en stor hengivenhed af tid til at spille igennem, som faktisk er en af ​​dens største styrker. Tiden er med vilje begrænset, og som sådan, er oplevelsen en af ​​risiko og belønning.


FTL: Faster Than Light (PC) Udvikler: Undergruppeanalyser Games Udgiver: Undergruppeanalyser Games Udgivelsesdato: 14 September, 2012 MSRP: $ 8.99 Køb: GOG.com

Udgangspunktet er enkel. Mit skib gennemført vigtige oplysninger, der skulle leveres til Federation Fleet. Der er over en halv snes sektorer til at flyve igennem for at nå dette formål, fuld af tilfældigt genererede møder, systemer og events. Jeg vidste aldrig, hvad der ville vente mig eller hvor jeg ville ende - en asteroide felt, der ville pelt mine skjolde, tæt kredsløb på en stjerne med nødblus, der ville satte ild til mit skib, øde rumstationer syge kolonier, pirater, slavehandlere, avancerede teknologier, venner, fjender, og eventuelt nye oplåselige skibe - men der var altid en sikkerhed. Jeg var ved at blive jaget.

Rebel styrker var altid i forfølgelsen, repræsenteret ved en ekspanderende rød bølge inden for hver sektor. Det er umuligt at udforske ethvert system. Og fordi ressourcerne også er begrænsede, hurtigere end lyset kan blive en temmelig anspændt spil. Svære beslutninger skulle gøres om, hvordan man tilbringe skrot - anvendes både til opgradering mit skib og som valuta med købmænd - da jeg brugte mine kraftige missiler, eller om jeg skulle risikere opholder sig længere end jeg burde i håb om at finde flere skrot, besætning og teknologi, fordi jeg var alvorligt underequipped og underbemandet for kampene fremover. Det er en stor sjov forsøger at holde min ragtag besætning og ofte kanal-tape-holdt skib i live længe nok til at nå målstregen.

Det var aldrig sikker, hvor stærk jeg ville slutte eller ikke et spil, men på trods af den tilfældigt genererede univers, følte begivenheder og deres løsninger eller udfald begrænset i antal. & Quot; Der er den rumstation i brand igen. Hvis jeg dock, vil jeg få en ny besætningsmedlem. & Quot; Combat er kødet af spillet, dog, og disse møder har endnu at blive gammel.

Skibet er set fra et 2D, top-down perspektiv. Herfra besætningsmedlemmer kan vælges og bestilles på specifikke værelser. Flere værelser har specifikke funktioner, og sende et besætningsmedlem til at bemande deres systemer forbedrer deres effektivitet i kamp - bedre unddragelse satser, hurtigere skjold regerenation, reduceret cooldown for våben, for eksempel. Systemer og delsystemer er de primære mål i kampen, og det er op til spilleren styre deres effektniveauer og holde dem sunde.

Det er ikke altid en nem opgave. De forskellige våbentyper, forsvar, og selv fjendtlige miljøer kan holde en kamp udvikler sig. Tåger kan reducere tilgængelig magt og sensor styrke. Asteroide felter kan slippe skjolde og forårsage skrog brud. Missiler ignorere skjolde. Teleporters kan transportere mennesker og bomber til det andet skib.

Ting kan gå dårligt meget hurtigt. Deres missiler kunne ødelægge min ilt sub-systemet, forårsager mig at aflede besætningen at reparere det før alle dør af kvælning. Brande kan sprede og snowboardere kan begynde at slagte min besætning. Der er for mange scenarier til listen. Det er en hektisk kamp for at holde alt arbejde og i live, men der er også et par interessante måder at løse visse spørgsmål. Brande og fjender kan ikke trække vejret, hvis jeg åbner deres værelser til rummet.

hurtigere end lyset er et fantastisk spil fra en to-mands hold. Hver hoppe og slaget var spænding fyldt som jeg forsøgte at administrere mine svindende ressourcer og beskadiget skib. Det er nemt at pick-up-and-play i korte byger, som det var designet til at være afsluttet i enkelte møder, men også har en række hemmeligheder og oplåselige skibe til at holde mig afhængig. Det begrænsede antal hændelser gør galaksen føler sig lidt lille, men, og jeg finder jeg spiller det mere sporadisk end kontinuerligt. Uanset hvad, er der er en masse at lide, hvilket gør det et nemt spil at anbefale.

The Verdict


Relaterede artikler