En pansret ridder sidder på toppen sin hest, øjne låst til mine, lanse holdt stabil og peger mod mit bryst. Han afgifter, og den tordnende klappe af hove fylder slagmarken. Jeg kunne gøre for hegnet. Jeg kunne flygte. En mand i tung rustning er en hård nok fjende til fods, men på hesteryg han har en endnu større fordel. Denne dag går for godt for Lancastrians dog; og så jeg plante mine fødder i mudderet, unsheathe min to-hånds sværd, og vente. Afstanden er lukket. Han savner. Jeg svinger min kniv. Og med en frygtelig skrig, sin hest styrter til jorden, dens rytter fordrevne og nu nemmere bytte.
øjeblikke som disse definerer War of the Roses, et nyt tredjepersons kampspil fra skaberne af Mount og Blade . Designet til multiplayer kampe i tankerne, kunne rosekrigene beskrives & ndash; men noget unøjagtigt & ndash; som Call of Duty med sværd. Det er sagt, spillet mere eller mindre gør sit egne ting ud over at tilbyde en konkurrencedygtig multiplayer oplevelse. Spillets & rsquo; s kampe er struktureret omkring skrå melees, hvor to eller flere spillere forsøger at gøre kort proces med hinanden med en enorm overflod af realistiske middelalderlige våben og udstyr.
Men ligesom Call of Duty, War of the Roses har en stor mængde af spiller tilpasning langs lignende veje. Det & rsquo; s i disse menuer, som jeg tilbragte en latterlig mængde tid & ndash; men ikke så meget som i spillet korrekt. Hver kamp og næsten hver handling tjener spillere niveauer og punkter, de kan bruge på udstyr og frynsegoder, hvoraf der er masser. Våben har forskellige kampstile, stål, aksler og andre materialer til at låse op, der tilbyder forskellige egenskaber og giver dig mulighed for at forme din playstyle overensstemmelse hermed.
Tilpasningen slutter ikke der. Ud over dit udstyr, er der forskellige Perk slots & ndash; ikke ulig Call of Duty & ndash; som fokuserer en spillers færdigheder på forskellige måder. Der er fire slots at vælge imellem: Offensive, Defensive, Støtte, bevægelse og Officer, hver med to ud af flere, der kan være aktiv ad gangen. Det fik mig til at fortsætte med at spille lige & quot; endnu en kamp & quot; at købe en anden kniv for min skotske sværd, at udstyre riposte frynsegode for nærkamp, eller at prøve Halvmåne bolte til min armbrøst.
War of the Roses har en langt større vægt på realisme i forhold til andre konkurrencedygtige online spil. En langbueskytter der springer fra et tag, spinder omkring og lader sin pil flyve vil have ringe succes. Positionering og timing spørgsmål. Retningen og magt et angreb sagen. Jeg var nødt til at være meget opmærksomme, når, hvor og hvor hårdt jeg svingede mit sværd. Hvis jeg misforstået min fjende og svingede for tidligt eller for sent, kan kampen ende med mig blødning eller værre.
Det er en meget robust kampsystem, og som et resultat er det ikke let at mestre. Spillet har en dyb indlæringskurve, men når jeg greb sine nøgletal, blev jeg overhalet af en følelse af spænding og iver, som jeg ikke har oplevet i nogen tid fra andre konkurrencedygtige multiplayer spil. Hvert møde var enormt spændende, om det var en simpel en-til-en duel mellem fjender eller en massiv nærkontakt midt i et bytorv. Jeg ville udbryde i glæde, da jeg besejrede en fjende ved at lade ned af min vagt, at lade ham se åbningen og forberede et angreb, men derefter lunge min spyd ind i hans bryst takket være min våbnets længere rækkevidde. & Quot; Bare endnu match & quot; forvandlet til ti.
En anden bemærkelsesværdig egenskab ved slaget er henrettelserne. Når spilleren eller en fjende er skudt ned, de er ikke umiddelbart død - med mindre en tilstrækkelig slag eller pil er taget til hovedet, selvfølgelig. I flere momenter lå de vrider sig på jorden. Hvis en holdkammerat når dem, kan de blive genoplivet, men resultatet er mindre end ideelt, hvis en fjende når dem først. De fattige soldater vil se, i første-persons perspektiv, bladet kastet ud i deres krop eller nakke før mørket tager dem. Disse henrettelser inspirerede mig til at bære de mest utiltalende hjelm Kamme jeg kunne finde, som jeg ønskede mine fjender ved synet at kende den mand, der dræbte dem.
Visuelt er spillet ikke helt så detaljeret som sin kamp, men det gør sit arbejde godt nok. Tegn og deres udstyr er motorens højdepunkt, som de ser imponerende og troværdigt, selvom de lider af et par stive animationer alt for meget blod tab, når et angreb forbinder. Spillere kan også indstille deres karakterer fra hinanden med tilpasselig emblemer til at udsmykke deres armors og skjolde og Kamme til at sidde på toppen af deres hjelme.
Jeg har få klager at gøre, simpelthen fordi jeg ikke har fundet meget at klage over. War of the Roses er bare sjov. Dens kamp er visceral og spændende, og selv når jeg lavede dårligt og bander på min skærm, kunne jeg ikke stoppe med at spille. Der har været den sædvanlige mængde af beta bugs, som forhåbentlig vil blive glattes ud ved frigivelse, men pakken er solid og en absolut værd at tjekke ud
Ventetiden indtil spillet & rsquo; s. Frigivelse oktober under vil være lang.