Som i år, krigen mod Afghanistan har stået på i over et årti - hvilket gør det den længste stående krig, USA har været involveret i. Den gennemsnitlige person, der bor i USA wouldn & rsquo; t virkelig ved det, gør ikke & rsquo; t virkelig pleje, eller kan & rsquo;. T gøre noget ved det
ligeglade eller hjælpeløse svar giver mening. Den & ldquo; krigen mod terror & rdquo; gør det klart, at formålet med moderne krig er kontrol - ikke konfliktløsning. Peace isn & rsquo; t på drone & rsquo; s radar. Mere krig er. For i & ldquo; krigen mod terror, og rdquo; fjender kunne være nogen, noget; det har ingen særlig fjende.
Krig er til rutine, krig er en forestilling, er krig desinficeret, krig er overvågning.
War bliver grænseløst. Krig kan ikke være & lsquo; won & rsquo; i traditionel forstand, er det løbende, permanent. Sikkerhed, og ikke forsvar, bliver kendetegnende for & lsquo; krigen mod terror, og rsquo; og denne sikkerhed omdefinerer og krænker borgerrettigheder i navnet på bevarelsen af demokratiet. Du & rsquo; d tror, at udhuling af borgerlige rettigheder ville skabe handling, men det er her medier som spil kommer i spil
Autentiske og realistisk er ord, som skytter kan lide at svinge - de normalt refererer til det realistiske. grafik, den præcise fysik, eller ånden i fortællingen fortalt. Typisk i hvilken grad en titel er & ldquo; autentiske & rdquo; eller & ldquo; realistisk & rdquo; kan diskuteres. Ikke desto mindre, spil sælger sig selv på deres ægthed og realisme - som begge blev høj efterspørgsel på amerikanske markeder efter 9/11, hvor krig spil salg sprængte og militæret scrambled at udvikle bedre simuleringer til, da bogen Spil af Empire sætter det, & ldquo; forudse de nye udfordringer i krigen mod terror & rdquo;
Spil som Medal of Honor:. Warfighter vil gå gennem store anstrengelser for at blive en & lsquo; autentiske & rsquo; erfaring; markedsføringen ofte fremhæver, hvor meget de konsultere militære eksperter på de skildringer og mekanik krig repræsenteret. For nylig, Medal of Honor er kommet under kritik for deres beslutning om at samarbejde med brands, der sælger den faktiske kanoner repræsenteret i spillet - they're ikke kun realistiske våben, de er reelle, se
br>
Interessant, det store trækplaster for krigsspil som Call of Duty og Medal of Honor er deres multiplayer-modes, hvor spillerne kan spille mod andre spillere i en evig krig. Dette særlige aspekt af moderne krigsspil, I & rsquo; d sige, er faktisk den mest & ldquo; realistisk & rdquo; og & ldquo; autentiske & rdquo; aspekt om dem. Selvom en kamp kan være & lsquo; vundet, & rsquo; en spiller kan hoppe tilbage ind i en anden frisk match så mange gange som de & rsquo; d gerne, uanset hvor mange fjender eller & lsquo; wins & rsquo; man har optjent. Der er ingen ende
Den eneste undtagelse er, når en udvikler beslutter at trække stikket på den server, der giver online spil, men til den tid vil der være en håndfuld nye titler til at købe -. Krigsspil kommer ud i årlige rater.
Andre titler repræsenterer evig krig mod en narrativ niveau, ligesom Hybrid. Den nyligt udgivet XBLA titel sætter spillerne i midten af en global konflikt takket være den massive behov for kostbare, sjældne ressourcer. (Nogle kynikere vil være ivrige efter at drage paralleller på denne forudsætning så godt, men jeg sidespring.) Hele verden bliver en spiller bestyrelse og mere en fraktion vinder kampe, jo mere de er i stand til at tage kontrol over et område. Teoretisk er det muligt at styre hele kloden, men det & rsquo; s mere sandsynligt, at de spilleregler forbliver anfægtede og krigen forbliver evig
5. Cell programmeret spillet sådan, at den første fraktion til at nå 100 stykker af mørke. sags skyld - der er uddelt får nok dominans over et område - vinder at & ldquo; sæson & rdquo; af Hybrid. Den vindende side tildeles en præstation og speciel hjelm. Man kan sige det & rsquo; s ligesom spillet & rsquo; s udgave af & ldquo; Mission Accomplished & rdquo; banner, da krigen gør ikke & rsquo; t rent faktisk ender og intet har virkelig vundet. Krigen skal gå på
Under spillet bogstaveligt indrammet omkring en evig krig, at en spiller kan angiveligt & lsquo;. Indflydelse & rsquo; er en stigende tendens, da det giver udviklere at skabe en narrativt sund årsag til en multiplayer & rsquo; s eksistens. Kampe aren & rsquo; t bare isoleret multiplayer elementer, der eksisterer uden for & ldquo; faktiske & rdquo; spil - de er spillet. Perpetual krig tillader også udviklere til håndværk mekanik med ekstra kompleksitet. Titler som Hybrid og MAG, trods alt, bede spilleren til at overveje krig i større skala; til at engagere sig i kampe, der har betydning og indflydelse ud over selve træfning.
Det skal bemærkes, at i kraft disse titler lover spilleren autonomi, som du får at vide, at dine handlinger betydning i verdensscenen, men den endeløse krig betyder, at alles & rsquo;. handlinger er faktisk ubrugelig
de fleste krigsspil har også omfavnet RPG-elementer, der tillader dem at omfatte incitamenter såsom erfaringspoint og niveauer, at en spiller er påløbet gennem daglig engagement og rigelig spilletid. En ville være hårdt presset for at finde en titel i genren, som hasn & rsquo; t omfavnede RPG-elementer i dag.
Disse mekanik indpasses i tvang, sikker, men også viderebringe budskabet om, at evig krig er nødvendig for din udvikling som et emne, og de midler, hvorigennem en person bliver bemyndiget. Også her der & rsquo; s et tomt løfte: trods, hvor længe en spiller kan udvikle en karakter, & ldquo; prestige-ing & rdquo; betyder, at processen er uendelig. Du når dit niveau cap bare at starte den igen og igen og igen
Naturligvis krig herliggjort gennem de fleste medier, og det hele fungerer sammen, således at medierne fastholder offentlighedens & rsquo;. Vilje til at kæmpe. Stormløb af krigspropaganda i medierne skaber et landskab, hvor den gennemsnitlige person ser ideen om krig som en daglig realitet, en given, vores & ldquo; normal & rdquo;.
Krig er til rutine, krig er en forestilling, krig er desinficeret, krig er overvågning.
Krig kunne endda være fred, så vidt det offentlige kender - for de billeder, vi ser af krig i populære medier er langt fra, hvad krig egentlig er, hvilket gør en endeløs krig nemmere at vedligeholde. Efter alt, krigen foregår lige nu isn & rsquo; t ligesom krigen konceptualisere i vores hoveder. Krig i dag er, som Robert Yang udtrykker det, & ldquo; usynlig og næsten umuligt at fotografere. Og det er en farlig ting. Så hvis du nogensinde ser et billede af en fyr sigter en riffel, minde dig selv - at & rsquo; s ikke krig .... Krig er USA bruger milliarder på magisk AirDrop og opretholde en by på 45.000 mennesker i midten af ingenting, Afghanistan . Krig er et vagttårn bygget ved siden af en tennisbane. Krigen foregår ikke på en slagmark ... Krig er en ubemandet drone med 96 kameraer, sende tilbage optagelser til 200 efterretningsanalytikere at dissekere før de går hjem for at spise pandekager. Krig er en billig internet-router, som måske eller måske ikke har fodret data til kinesiske efterretningstjenester & rdquo;.?
Men endnu vigtigere, hvis krigen slutter, hvad vil spilleren har tilbage som underholdning