Forestil dig en ven fortæller dig dette: & ldquo; Jeg havde en stor Rock Band køre på & lsquo; No One Knows, & rsquo; men fjender i guitar solo afsnittet bare dræbte mig. Jeg tror jeg har brug for mere praksis for at besejre dem & rdquo.; Eller måske & ldquo; Mit Tetris spil foregik store indtil en af s-blokkene vendte sig til det onde & rdquo.; & Ldquo;? Evil & rdquo; & Ldquo; Ja, jeg didn & rsquo; t har et sted at sparke bolden ind, så det var korrupt og ondt, og jeg kunne ikke & rsquo; t dræbe det & rdquo.; Disse kan være forståelige beskrivelser af de begivenheder, der finder sted i de spil, men den voldelige, konfronterende sprog er bizart.
Dette er tilfældet med Dyad, den meget roste nye indie-spil på PlayStation Network. Dyade er en del rytme spil, del racing spil, del abstrakt udfordring. Tag et kig på et screenshot, og intet giver spillet en oplagt forbindelse til virkeligheden. Skinnende lys, lyse farver, sol-formede bolde med glorier, og i midten, en spiller-kontrollerede blæksprutte udseende ting. Din primære interaktion med spillet er at flytte rundt inde i den cylindriske bane, lancering linjer til at tumle boldene, og lejlighedsvis at gøre din blæksprutte spidse og hurtigt.
Men Dyad beskriver alle de ting der bruger et sprog af kamp. Disse glødende kugler? De & rsquo; re & ldquo; mine fjender & rdquo.; Din stærke træk til at fremskynde gennem disse miner? Det & rsquo; s a & ldquo; Lance & rdquo.; Sproget spillet bruger i hvert niveau fastholder kamplystne tone. & Ldquo; Race 3 sektorer, PÅLÆGNING så mange fjendtlige Paids som muligt, mens dodging fjender og Kugler & rdquo; siger ét niveau. Eller & ldquo; LANCE 100 Fjender så hurtigt som muligt & rdquo;.
Det er helt valgfrit. Ja, hvis du kører direkte ind i & ldquo; Miner & rdquo; du får sendt tilbage en kort måder, og du mister din hastighed, hvilket er en negativ effekt. Men det & rsquo; s en, der eksisterer i racing spil med barrierer (som nyresten & rsquo; t fjender). Du kan nemt ramme Dyad som en slags klatring simulator & ndash; opsigtsvækkende to af de orbs svarer til styrke dig selv med en hver hånd på et fremspring. Du wouldn & rsquo; t ønsker at gemte hovedet på disse fremspring, men det gør ikke & rsquo; t gøre dem fjender
For nylig på Gamasutra, Leigh Alexander bemærkede tendens mainstream gaming sites at diskutere Dyad som & ldquo;. Hardcore & rdquo; titel, i stedet for blot en & ldquo;. indie & rdquo; Brugen af kamp sprog isn & rsquo; t nævnt i det stykke, og det kan ikke have forårsaget de korrekturlæsere til at tale om Dyad som noget meget forskelligt fra, siger, Journey. Men det gør, tror jeg, angiver målene for designerne. Dyade isn & rsquo; t et spil simpelthen opleves, det & rsquo; s et spil, der skal erobres
.