Så jeg gjorde det. Jeg spillede gennem Mass Effect 3, mens sandsynligvis irriterende alle mine kære kvidre tilhængere med vrede tweets hvert andet minut om de ting, jeg ikke kunne lide ved spillet. Der var en masse af dem & ndash; et forudsigeligt, nogle mindre. Interessant, de tidspunkter, hvor jeg ikke slå på Twitter til at lufte og udspy giftige vitriol om manglerne i BioWare & rsquo; s produktion og skriveproces, på disse tidspunkter jeg faktisk didn & rsquo; t har et problem med spillet. På disse tidspunkter jeg nød det, jeg spillede.
Sindet er en fascinerende ting. Mens du spiller dette spil, jeg hadede det. Ikke hvert minut af det, men en hel del af den tid, jeg har brugt at spille, jeg didn & rsquo; t gerne, hvad der foregik. Jeg didn & rsquo; t gerne skrive & ndash; eller rettere, særlige tilfælde af at skrive. Jeg didn & rsquo; t ligesom historien. Jeg didn & rsquo; t lide nogle af gameplayet. Og stadig. Efter at have afsluttet den samlede spil og have sovet på det, kan jeg & rsquo; t ærligt sige, at det var alle dårlige. Jeg kan & rsquo; t ærligt sige, at jeg hadede oplevelsen. Set i bakspejlet, jeg faktisk gerne Mass Effect 3. Og jeg har ingen rationel forklaring på, hvorfor, fordi som jeg var i færd med at spille dette spil, jeg virkelig ikke at bryde, hvad jeg så og spillede en masse.
jeg forventede det. Jeg gik ind i spillet forventer at lide det. Jeg gik ind i spillet forventer at finde beviser for min forudfattede opfattelse af Mass Effect 3 er en dårlig væsentlige voldsomt overvurderet spil. Jeg mener, min reaktion på ramaskrig fra fans om slutningen var dybest set en bredt, selv tilfreds smilende & lsquo; fortalte dig det & rsquo ;.! Karma er en bitch, jeg gætte. Da jeg gik ind i spillet, var jeg på udkig efter blod. Leder du efter spor af fiasko, for bevis for min teori. Det er overflødigt at sige, at jeg fundet masser. Begyndelsen isn & rsquo; t meget godt håndteres, hverken narrativt eller mekanisk. Hvilket er faktisk noget, jeg & rsquo; ll stå ved selv når at se spillet i helhed i en langt mere godartet lys nu. En masse af de mekanikere aren & rsquo; t meget godt forklaret, en masse af serien baggrundshistorie isn & rsquo; t meget godt præsenteret
Når spillet kommer i fuld gang, tingene bliver bedre.. Den vigtigste historie kommer sammen, flere af de gamle figurer dukker op, og at & rsquo; s hvor tingene begynder at få interessante. Den vigtigste historie er dog ikke. Selvfølgelig er det & rsquo; s lidt forudsigelige, hvor det går med Reapers har dybest set fyret Jorden i åbningen minutter, men alt taget i betragtning, den vigtigste plot hængsler lidt for meget på sin centrale, gigantiske plot enhed. De underparceller og karakter buer er kød og kartofler af Mass Effect 3. Hvilket de også var i Mass Effect 2, så ingen overraskelse her virkelig. Disse historier er interessant, normalt godt håndteres og give spilleren en rimelig andel af serien & rsquo; varemærke & lsquo; store beslutninger & rsquo ;.
Mekanisk, ikke meget har ændret sig. Nogle ting er blevet poleret lidt, men samlet Mass Effect 3 er næsten det samme spil som 2. Hvilke didn & rsquo; t flyve alt for godt med mig. Mass Effect 2 var sjovt og alle, men det var ikke & rsquo; t den mest polerede eller raffineret oplevelse, når det kom til gameplay. Hvilket igen gælder også for Mass Effect 3. bekæmpe værker, men at & rsquo; s det. Kontrollen er lidt reagerer på konsollen, når det kommer til at dække - som fik mig ind behårede situationer lidt for ofte jeg måske tilføje. Kombinere magt effekter er en pæn touch, men jeg kunne aldrig ryste det indtryk, at denne form for spildesign virkelig isn & rsquo; t BioWare & rsquo; s stærke kulør. Mass Effect 3 & rsquo; s kamp ligesom niveauet design til kampområder isn & rsquo; t meget god. Hvilket gør ikke & rsquo; t mener det & rsquo; s faktisk dårligt, bare at bekæmpe områder forbliver temmelig ubemærket så vidt skydespil gå
Og mens bekæmpe sektioner var for det meste sjovt, hvis tåler, der stadig var nogle dele af spillet der. gnides mig meget forkert. Tvungen fiasko bossfights, og nogle passager, der gjorde mig spekulerer på, hvorfor de weren & rsquo;. T simpelthen håndteret som en cutscene da gentage nogle latterligt dramatisk glorificeret quicktime begivenhed igen og igen fratager enhver scene af dens indvirkning
Den anden del af spillet, udforskning og samtale, at & rsquo; s stadig hvor spillet skinner. Tegn interaktion er noget BioWare har revolutioneret med Mass Effect, og mens det indhold, de udfylde dette samspil med er ramt og miss, er mulighederne ganske godt udført, og jeg havde det sjovt at spille og lege med dem, det meste af tiden.
< p> Det mest presserende spørgsmål er, hvad der gør Mass Effect, hvad der gør dette tredje spil en mindeværdig oplevelse. I sidstnævnte tilfælde, at det & rsquo; s nu overalt. Dette er svanesang til alle de tegn, der var med os, da tilbage i 2007. Afhængigt af hvordan spillet spilles individuelle skæbner kan observeres og det meste af tiden påvirkes. Det & rsquo; s de tegn, der Mass Effect, der bærer serien, og at, mens de findes igennem nogle gange noget usandsynlige og ulogiske historier, bære franchisen. Deres personlige fortællinger og den måde spilleren har interageret med dem i de tre spil spørgsmål og gør spillet til en mindeværdig og enestående oplevelse.
Jeg gætte en af de større fejl ville være at forvente, Mass Effect bliver hårdere science fiction, end det faktisk er.
Og så er der slutningen. Jeg fandt det overraskende uproblematisk givet de andre ting om historien med sine mange plot huller og underlige retcons der virkelig forladt mig koldt. Det & rsquo; s antydet i løbet af spillet mindst én gang, og den store afslører isn & rsquo; t at meget af en big deal. Men så igen, måske indvirkningen på min blev blødgjort der ved min have & lsquo; indoktrineret & rsquo; mig selv på forhånd ved at ødelægge det for mig tidligt, da jeg oprindeligt havde ingen interesse i at spille spillet.
Jeg tror en af de større fejl ville være at forvente, Mass Effect bliver hårdere science fiction end det faktisk er. Verdens bygning kan være temmelig sjusket steder, og så vidt science fiction troper gå, indstillingen virkelig kaster alt og køkkenvask på væggen i håb om, at der & rsquo; ll være noget tilbage stikning. Dette kan gøre hele universet lettere tilgængelige, men mængden af hånden vinke og gummi videnskab at retfærdiggøre visse ting sker, kan være lidt meget.
Så er Mass Effect 3 et fantastisk spil? Nej, det & rsquo; s et spil i en serie, der har aldrig helt overvundet de problemer den første del havde. Sikker på, de værste syndere blev nedskåret og poleret væk. Ikke mere forfærdelig opgørelse, ikke mere kedelig planet minedrift i dette spil. Men mens handlingen gameplayet er en unik blanding af magt flinging, skyderi og dække taktik, det & rsquo; s stadig groft hugget, ikke meget godt raffineret, der finder sted i niveauer, der kan være rart at se på, men som i sidste ende er intet andet end glorificeret og snarere tomme korridorer med få undtagelser. Det & rsquo; s fejlbehæftet spil med striber af storhed i sine karakterer og interaktioner med dem og deres historier. Det & rsquo; s et godt spil. Men ikke stor. I det store arrangement med ting, som den tredje del af Mass Effect-serien, det & rsquo; s del af noget stort, som jeg ikke kan benægte. Ligesom det eller ej, har Mass Effect haft en enorm indflydelse på den hobby som helhed, men tvivlsomme kvaliteter nogle af dens dele. Der er måske ikke stor indsats for så vidt angår gameplay går, tematisk dog nogle af de mindre aspekter er uhyre vigtig, da der er få (hvis nogen) mainstream spil derude så inkluderende som Mass Effect.