Denne artikel er det tætteste I & rsquo; ll komme i denne måned til at give væk driver: San Francisco
spoilere. Nå, sådan. driver SF
er en hård spil at ødelægge, da det fortæller spilleren stort set alt op foran. Du kender fra starten, at Tanner er i en drøm. Du kender missioner han konstruere sig selv er påvirket af tv-nyheder i hans hospital værelse. Du ved, at intet du gør virkelig har nogen effekt på den faktiske verden
Men hvad det så fremragende og subtilt blade, indtil en endelig & ldquo;. Ohhhhhh & rdquo; øjeblik mod spillet & rsquo; s ende er den fulde betydning af & ldquo; øjne på byen & rdquo; mantra. Det & rsquo; s driver SF
& rsquo; s egen lille & ldquo; Vil du venligst & rdquo ;. Det gennemsyrer så mange elementer og scener og samtaler i spillet til at være aldeles allestedsnærværende. Første gang du spiller, du kan nemt ikke engang mærke sætningen overhovedet før Tanner vågner, og det påpeges til spilleren, men det er overalt
, da jeg opdagede på en anden leg. Tanner siger det. Jones siger det. Jericho siger det. Tilfældige passagerer siger det til driverne Tanner besidder. & Ldquo; Hold dine øjne på byen, John & rdquo.; & Ldquo; Vi har brug for øjne på byen & rdquo!; & Ldquo; øjne på byen, han kunne være overalt & rdquo.; & Ldquo; Watch ud, de & rsquo; ve fik øjne på byen & rdquo;.
Lige så diskret er den bogstavelige øje på byen, når du skifter. Som du forlader Tanner & rsquo; s krop og zoome ud for at se ned på alle San Francisco fra oven, den svageste omridset af en øjeæble & rsquo; s elev cirkler på skærmen. Når Tanner skifter, han bogstaveligt har sit øje på hele byen San Francisco. Mere end en enkel streng af ord, & ldquo; øjne på byen & rdquo; repræsenterer både hvordan Tanner konstruerer og opfatter sin egen drømmeverden.
& ldquo; øjne på byen & rdquo; er naturligvis, sloganet for KEOC News, nyheder station konstant ekko ind i kammeret af Tanner & rsquo; s hospitalsstue, siver ind i hans ubevidste hjerne og hans aktive underbevidsthed. Uden helt at vide det sker, Tanners tager i, hvad fjernsynet udsender, og hans egne tanker og drømmeverden er delvist bygget af dem, uanset om han ved det eller ej
Videospil kan & rsquo;. T være & lsquo; bare spil & rsquo ;. De har simpelthen kan & rsquo;. T
Sagen er den, vi som spillere ved dette på et eller andet niveau. Vi kender missioner Tanner er fuldfører kommer fra, at tv-apparat; det & rsquo; s udtrykkeligt på flere punkter. Men selv da, vi er uvidende om, hvor subtilt det konstruere ikke blot Tanner & rsquo; s mission, men hele verden. Det er, hvad & ldquo; øjnene på byen & rdquo; repræsenterer:. den måde medierne kan ændre vores opfattelse af verden, selv når vi tror, vi er fuldt ud klar over dem
Vi taler ofte om, hvordan videospil bør først og fremmest være spil
før de er Ellers andet. Dette synes at antyde, at videospil bør eksistere i et tomrum, hvor de fokuserer på afspilleren trykke på knapper og isolere det fra enhver & lsquo; udenfor & rsquo; påvirkninger fra film eller musik eller fortælling eller kultur i almindelighed. Det & rsquo; s denne samme tankegang, der spytter & lsquo; filmisk & rsquo; eller & lsquo; lineære & rsquo; så beskidte ord, fordi spil bør være omkring PLAY frem for alt, uanset hvor behagelig filmisk eller lineær spil har vist sig at være.
Sagen er, dette synspunkt er utrolig naiv. Videospil kan & rsquo; t være & lsquo; bare spil & rsquo ;. De har simpelthen kan & rsquo; t. De andre medier, der omgiver os hver dag & ndash; det være sig på tv, internettet, i bøger, på billboards, hvad & ndash; kommer til at sive ind i videospil vi spiller & ndash; både gennem det underbevidste af udviklerne, mens de at stykke det sammen og gennem underbevidsthed spillere, som vi arbejder på at fortolke, hvad vi ser og gør.
Det & rsquo; s ikke så simpelt som at sige, at Developer X vil se Film Y og derefter hans spil vil bare være spil Y, men Film Y vil utvivlsomt have en vis indflydelse på, hvordan hendes spil vil vise sig, sammen med hele spærreild af andre medier konstant tvinger sin vej ind Developer X & rsquo; s sind. Tanner & rsquo; s Dreamworld & ndash; spillets af driver SF
& ndash; er som påvirket af Tanner & rsquo; s reelle erfaringer kørsel, da det er ved medier, han har, og fortsætter med at forbruge.
Missionerne Tanner løser være virkelige verden nyhedshistorier er blot et lag af dette. Den & lsquo; film udfordringer & rsquo; genskabe berømte film biljagter fra folk som Blues Brothers
og Dukes of Hazard
. Siden den allerførste driver
på Playstation, har serien været om at forsøge at fange fornemmelsen af en Hollywood biljagt. Udviklerne af denne første spil havde klart en kærlighed til at medierne og ønskede at bringe det til videospil. I driver SF
, dette er stadig tilfældet, men nu dette ønske af udviklerne selv finder sin egen vej ind i spillet. Tanner, selv en ivrig driver, klart elsker Hollywood biljagter og har en dybt rodfæstet ønske om at køre sådan. I sin drømmeverden, han endelig har mulighed for at gøre det.
Så er der alle de bomber. Så mange bomber. Hvilket eksisterer formentlig både fordi Tanner er så besat af Jericho & rsquo; s bombe plot og fordi lige siden 9-11, kultur skabere (og faktisk alle af os), kan & rsquo; t hjælp, men fiksere på muligheden for vores tilsyneladende sikre byer pludselig eksploderer. . Vi kan ikke fryses med paranoia, men det ekstremistiske bombefly er et hjemsøgt tidsånd af vores tid, og det uundgåeligt finder vej ind i kultur, vi gør og forbruge
Works indflydelse værker; media indflydelse medier. Det & rsquo; s ikke så meget, at medierne vi forbruger forvrænger, hvordan vi ser verden, men mere så, at medierne vi indtager konstruktioner vores egen subjektive verden & ndash; både på måder vi indser og måder, vi don & rsquo; t indse. En verden af driver SF Masser af mennesker don & rsquo; t lide tanken om medierne bliver & lsquo; forbruges & rsquo; da de mener, det bare lyder for passiv, ligesom medierne forbruger bare ligger ned (ikke ulig en koma patient, faktisk) og ukritisk lader medierne sive ind i dem. Faktisk hvordan vi engagere med forskellige medier (videospil inkluderet) er måske mere kompliceret end termen lsquo; forbruge & rsquo; kan gøre retfærdighed. Men uanset, medier virkelig ikke komme inde i os; det får under huden. Tanner har sine øjne på byen, og vi ser ud fra øjet ned på spilverden. Men hvad & rsquo; s på denne side af det øje, der ser udad? Hvad er sivet ind i os, er ved at ændre det, vi ser derude? Tidligere artikler: En Sum af dele: Ser du spiller en Sum af dele: Mindre effektive midler
er konstrueret af eksterne medier & ndash; både gennem udviklere og gennem Tanner selv & ndash; i både åbenlyse og subtile måder. Jeg vidste Tanner & rsquo; s verden var påvirket af nyhedskanal bredt, men jeg havde ingen idé om, at indflydelse var så gennemtrængende og allestedsnærværende, at det påvirker de enkelte uddrag af dialog, at påvirke meget linse, hvorigennem jeg kiggede ned på byen