Spil Guider > videospil > alle video game > Et interview med David Brin om Videospil og Science Fiction

Et interview med David Brin om Videospil og Science Fiction

Vi vil gerne takke David Brin for at tage sig tid til at tale med os og besvare vores spørgsmål. Bedst kendt for Uplift Universe
og post-apokalyptisk roman The Postman
, hans bidrag til skønlitteratur og science fiction er talrige. David Brin er en videnskabsmand og en prisbelønnet forfatter og også skrev historie for Ecco the Dolphin:. Defender Fremtidens

Vi fik kontakt med David til at dele sine synspunkter om videnskab fiktion, videospil og skrivning


Eric:. Du synes, langvejs fra, som sådan en bemærkelsesværdig cool fyr. Hvis du havde 15 sekunder til at introducere dig til nogen, hvad ville du sige?

David: Enhver anden civilisation ville brænde en fyr som mig på bålet, for omkring et dusin grunde. Fordi jeg prøver at se ornery eller modsatte opfattelse. Fordi jeg er utilfreds med pat forklaringer og enkle dogmer & ndash; af enten højre eller venstre. Fordi jeg tror, ​​at fremtiden vil blive bedre end tidligere, og fordi vi er vaster bedre end vore forfædre, som de ville have os til at være! Og da vi ønsker, at vores børn til at være bedre end os ... som de allerede er.

Hvis du føler det samme, så du også er en sand barn og borger i oplysningstiden, at menneskehedens én chance bryde ud af den ældgamle feudale fælde. Det betyder, at du også er brændbart, og vi skal kæmpe for fremskridt, bare for at overleve.

Hold brændbart. Den slags folk, der elsker renæssancen, i al sin uregerlige kaos og herlighed! Fordi alle andre samfund ville hurtigt slippe af med folk som dig og mig! -

Eric: Du har gået på rekord decrying nogle af negativitet og kynisme, der kan virke som en konstant i meget moderne science-fiction skriftligt. Lyst til kort kommentere vigtigheden af ​​at opretholde en følelse af undren, optimisme og positivitet, selv i realm af sci-fi virker?
Alt for mange forfattere og filmskabere købe ind på legepladsen forestilling om, at kynisme er en eller anden måde smarte og vide

David:. Alt for mange forfattere og filmskabere købe ind på legepladsen opfattelse, at kynisme er en eller anden måde chic og vide. Så mange 50 eller 80 år gamle klicheer der hærger - f.eks & Quot; hey se, jeg opfandt mistanke om autoritet & quot!; - Mens nostalgi skubber til side, hvad der plejede at være vores genre gyldne begreb. At vi i denne civilisation kan finde måder at forbedre, for at løse problemer, at blive bedre, end vi var. En vanskelig opgave, fyldt med mange faldgruber. Men alt for mange skildre det nu som håbløs.

Hvor ynkeligt! At modtagere af ubarmhjertige fremskridt bør tilbagebetale gæld ved rejse tvivl om selve muligheden for fremskridt? (Se hvordan den afdøde, store Ray Bradbury var en mester i denne kamp.) -

Eric: Tale af undren og optimisme: Du er en ivrig fremtidsforsker. Hvilke nuværende teknologiske tendenser og deres muligheder ophidse dig

David:? Vi brugte halvtreds år at lære om positiv sum spil (se op konceptet!) Og reducere vold (se Steven Pinker s Better VINKLER af vores natur ) og skabe et stort og voksende verden middelklasse, hvor de fleste børn nu vokser op med mad, uddannelse og håb. Pessimister og kynikere er ikke bare forkert, de er forrædere mod fremtiden. Sure kynisme er nemt og sjovt og velsmagende. Vokse ud af det. Det er bare almindelig dum -

Eric:. Midt varieret punkter og stier udforskes i din karriere, du var i stand til at have en hånd i Ecco the Dolphin videospil-serien. Kan du forklare din rolle og indflydelse på det kanon?

Normalt skriver jeg historien først og derefter kunstnere illustrere det. (Se & quot; The Life Eaters & quot; og min levende bog trailer) Men nogle gange kunsten kommer først! Når Appaloosa nærmede mig, de havde allerede en stor del af ECCO II spil og billeder allerede i dåsen, men spurgte mig & quot; vil du gøre op en historie, så det hele giver mening & quot; Jeg gjorde, det var sjovt! Og det endda vist sig temmelig smukt! -

Eric: Der er måske mere nu end nogensinde før, igangværende kulturelle samtale om kapaciteten af ​​videospil til at formidle en fortælling. Hvilke fordele tror du elektroniske spil har, især sammenlignet med romaner, i portrættere god historie?

David: De lader dig fordybe dig i en hel verden! Sikker på, jeg gøre det med mine romaner, men jeg kan se attraktion i at gøre det med spiller interaktion. Jeg håber bare historierne får bedre. -

Eric: Hvad med ulemperne?

David: Timer og dage og uger og måneder af dit liv ... og i slutningen, hvad har du lært eller vundet eller avancerede? Rationere det! Forkæl dig som en belønning for at gøre gode ting. Og når du indstiller en timer til at stoppe ... adlyde det! -

Eric: Nogle af dine historier har været inde på tanken om genetisk modificerede, intelligente dyr før, med delfiner og herunder chimpanser. Overvejer selv strøm-æra film eksempler som Rise of the Planet of the Apes og nogle begreber, der er vist i Prometheus, hvorfor er skabning-centreret plotlines så overbevisende for os mennesker, efter din mening?

David: De fleste andre anvendelser af begrebet antage, at det vil ske dumt. Fordi dumhed gør det nemt at skrive en handling plot ... fordi fejl skaber fare! Det er sværere at skrive en historie, der viser menneskeheden gør noget godt, og stadig har det føre til handling, eventyr og spænding. Men folk siger min Uplift univers gør det.

Folk vil have mere Uplift. Jeg håber at komme tilbage til Tom, Creideiki og de andre snart. (Jeg formoder du har læst den anden Uplift trilogi, startende med lysstyrke Reef?) Indtil da, se historien & quot; Temptation & quot; downloades på [link]. Nogle vil hævde, at & quot; Eksistens & quot; er Uplift! Se trailer (delfiner!) Og bestemme selv. -

Eric: Endnu kompliment: Du er uddannet videnskabsmand, der er i stand til at tale om relevante emner med en unik blanding af legitimitet og underholdningsværdi. Givet en uendelig mængde af tid, dygtighed og ressourcer, ville jeg elske at høre dine tanker om hvad opfindelse, du ville skabe for verden (eller for dig selv, for den sags skyld)

David:. Bedre online kommunikation og sociale og gaming grænseflader. Heldigvis, jeg har patenteret nogle, som er under udvikling. -

Eric: Har du nogen aktuelle projekter, som du arbejder på og gerne vil nævne?

David: En sjov s ci-fi komedie roman kaldet The Ancient ONES og en thriller, hvor udlændinge kidnappe en amerikansk high school fuld af 3000 teenagere -

< em> Eric: Endelig: Hvilket råd ville du give til en person, der virkelig ønsker at skabe deres karriere i science-fiction skrivning

David:? Hvad jeg kan gøre, er at pege dig til en & quot; rådgivning artiklen & quot ; at jeg har lagt online, der indeholder en destillation af visdom og svar på spørgsmål jeg har sendt over 20 år. (Bemærk, de fleste forfattere aldrig svare på alle.) Denne artikel er på:. [Link]

Mange mennesker har fundet det yderst nyttigt
.

Relaterede artikler