Ah, 00'erne. Det gyldne alder af gaming. Don & rsquo; t lytte til de gamle fellas der forherliger 90'erne. Eller 80'erne. Eller enhver anden årti. Det & rsquo; s 00'erne, hvor det magiske skete. De formative år for tusindårige generation. De post-gen-x år. Årtiet, hvor gaming kom til sin egen fuld gang, fuldt etableret smack dab midt i populærkulturen, ikke længere begrænset til de nørdede, lugtende, akavede udkanten af samfundet. Ja, det & rsquo; s sandt, dette var en fortsættelse af en proces, der begyndte i slutningen af 90'erne og var mest på grund af markedsføringen af Sony & rsquo; s Playstation mod en bredere, mindre niche-y publikum. Men det var 00'erne, hvor Wii skete, hvor social gaming blev en ting, hvor iOS skubbede de små $ 1 spil på alle & rsquo; s smartphone
Ud over at det & rsquo; s. Årtiet, hvor Call of Duty og dens konkurrenter kørte & ldquo; hardcore & rdquo; gaming ind på markedet for super succes, at kun var forbeholdt film før. På forsiden af gaming ændret sig dramatisk i det seneste årti. Og da jeg aldrig har rørt World of Warcraft, jeg vil ikke engang tale om det spil her
10:. Portal
Og en anden en af Valve & rsquo; s skelsættende øjeblikke . Portal var ikke en lang spil, men et stort spil var det ikke desto mindre. Clever skrivning, kloge fysik puslespil, ingen kamp. En mærkelig blanding for spil spilles fra den 1. persons perspektiv. Portal bevist, at skæve titler, der påberåbes humor og gåder kunne sælge. Og også et ton af insider vittigheder til gamere og producenter af ironiske T-shirts
9: Half-Life & sup2;
Det handler om mere end et spil.. Half-Life & sup2; var den time, som over for pc-spil ændret for evigt. Det var det spil, Valve nogensinde så behændigt bundtet med sin Steam klient. For mange på det tidspunkt, det betød at skulle forbinde deres gaming rig til internettet permanent for første gang. Steam var ikke & rsquo; t velkommen af mange mennesker tilbage i 2004. Men det var der, og der at bo
Half-Life & sup2.; selv var et af de spil, der havde været under udvikling i meget lang tid. Det skulle vise sig at blive en af de 00s afgørende øjeblik i spil. Anvendt fysik motor, raffineret facial animation, og selvfølgelig, at Source motor gjort det til en gå glip titel. Udover disse tekniske aspekter, Half-Life & sup2; banede vejen for interaktiv historiefortælling uden sådanne gammeldags enheder som mellemsekvenser, forlader spilleren i fuld kontrol hele tiden. Half-Life & sup2; på dette tidspunkt er blevet en anden tidløs klassiker, et sandt mesterværk af mediet
8: Far Cry 2
Hvad & rsquo; s der stadig tilbage at sige om Far Cry. 2? Det & rsquo; s en af de mest åbne åbne verden spil. Et spil, der trodser traditionelle gaming struktur. Introduktion til en mission på tværs af store kortet er så meget sjov og så farlig som enhver mission i og på sig selv. Efter et stykke tid spillet åbner, gør det muligt for spilleren at vælge, hvordan man griber spillet i farten, går fra all-out-guns-flammende til lydløs luskede stealth i løbet af få sekunder, hvis ønsket.
Til top det ud, Far Cry 2 & rsquo; s Afrika er store og smukke at se på. Det & rsquo; s et farligt sted, med pistol toting lejesoldater gemmer sig bag hver anden busk. Det & rsquo; s en oplevelse helt ulig nogen anden. I en indstilling, der meget få andre spil vover at tackle, og velsagtens en af gamings bedste gengivelser af det sorte kontinent
7:. Silent Hill 2
Også dette , var et spil af 00'erne. Udgivet i 2001, Silent Hill 2 er det spil, den dag i dag definerer Silent Hill-serien. Uden Silent Hill 2, ville denne franchise velsagtens ikke være, hvor det er i dag. En æret kæmpe rædsel gaming. Silent Hill 2 er et freakishly godt spil, med en overraskende dyb historie, og byder elementer, der sjældent - om nogensinde - set i mainstream gaming. Det & rsquo; er en meget personlig rædselshistorie, rig på symbolik og skjulte betydninger
Uanset årsagen, ikke engang Silent Hill-serien selv udøver denne linje af narrative design yderligere i de efterfølgende titler, men denne anden rate stadig. fortsat et af de mest grusomme, mest gruopvækkende og rørende eksempler på horror spil derude
6:. Grand Theft Auto: San Andreas
Dette er en stor en. På det tidspunkt, San Andreas var den største spil verden endnu. I stedet for de traditionelle én-by spilverdener tidligere Grand Theft Auto spil, San Andreas gav spilleren en hel tilstand til at udforske, ikke bare én by. San Andreas blandede tingene op ganske lidt. Tre byer, Backwoods steder, rollespil elementer, en bred vifte af mission typer, et væld af minispil og Rockstar typiske ganske lidt for lang vigtigste questline gjort San Andreas til en mastodont af et spil.
Mens San Andreas var ikke & rsquo; t helt så overdrevent elegant som forgængeren til Vice City, det tilbudt så mange ting at gøre, og som gjorde det den reneste, mest omfattende eskapistisk oplevelse tilbydes af en GTA spil. Som sådan er det stadig et af de 00s største og bedste titler. Selvfølgelig en særlig hat-tip hører til spillet, der startede det, til GTA III. Men San Andreas var så meget større, så meget større, der tilbyder en sådan helt spændende oplevelse, at det repræsenterer det ypperste af åben verden kriminelle fortræd gaming
5:. The Legend of Zelda: The Wind Waker
En anden perle fra GameCube. Det & rsquo; s et fantastisk spil, der står sin prøve tid simpelthen på grund af sin unikke kunst stil, der gik en cartoonish udseende i stedet for de mere realistiske tilgange fleste andre Zelda spil. Wind Waker er ikke fejlfri, der & rsquo; s den besværlige Triforce-stykke skattejagt sektion, der går på i alt for lang tid, mens kød og kartofler af de vigtigste questline er en smule for kort, med for få meningsfulde ting at gøre på spillet & rsquo ; s mange spredte øer. Alligevel, det & rsquo; s den mest unikke Zelda spil var der
Mens der stadig er serien & rsquo.; token fangehuller og gadgets, det åbne hav indstilling, sejlads og pæn kunst design gør det mere af en tidløs klassiker end Ocarina of Time, i hvert fald i min egen ydmyge mening. Desværre stilen didn & rsquo; t vinde serien en masse fans, så de efterfølgende titler meste opgav den smukke cel-shading til fordel for mere traditionelle kunst stilarter, som i sidste ende gjorde de nyere Zelda-spil ganske mindre mindeværdige end denne post 4: Bioshock Apropos unikke oplevelser, her & rsquo; s anden. En ulige. I det mindste på papiret. Hvis nogen ville have sagt, at en spil i en kunst-indretning undervands utopi at & rsquo; s tematisk riffing ud på Ayn Rand & rsquo; s Atlas Shrugged var at blive en af de årtier største hits, ville denne person er blevet erklæret gal på et øjeblik. Bioshock trodsede oddsene. Det var quirky, kreative og helt fantastisk at se. Et kunstværk virkelig. Det var et spil, der opdateres formlen for System Shock 2 for den moderne tidsalder, med nogle ekstra krydderier tilsættes til blandingen. Skræmmende, smuk, brutal og fortryllende. Et spil, der har en særlig plads i mange folkeslag & rsquo; hjerter. . De store Daddies, Little Sisters, underlige supermagter Bioshock var ikke & rsquo; t nødvendigvis et game changer, men det gjorde efterlade et spor af påvirkninger over hele linjen. Nogle spil mere eller mindre åbenlyst efterlignede det, andre tog hints fra visse kunst stilarter og musikalske valg. Bioshock er en sand klassiker, og en af gaming & rsquo; s største øjeblikke. Ikke bare på grund af tilkalde bier til at afværge dine fjender 3:. STALKER En lang tid i støbeskeen, den ukrainske overlevelse shooter var et groft kanter, bug redet bæst når det endelig ankom på butikshylderne i 2007. Mens de centrale mekanik weren & rsquo; t meget poleret, dette var et spil, der skinnede med stil og atmosfære frem for smart spildesign. Det tilbød ting at virkelig hardcore gamere at få spil gjorde før i nogen tid. Masser af våben. Forskellige ammunitionstyper. En enorm spilverden, udformet omhyggeligt hånd. En grov og straffe vanskeligheder. Og også nogle af nyere gaming historie & rsquo; s mest foruroligende skræmmende niveauer. Ting går bump i natten af Zone. frygt, isolation STALKER kommunikerer er noget, som få spil trak ud til højre. Det kan blive brudt i nogle dele, men samlet, det & rsquo; at s en af de mest unikke og mindeværdige oplevelser havde i gaming 2:. Metroid Prime Nintendo & rsquo; s dødsdømte GameCube kunne have været den underpræsterende runt af den sidste konsol generation, men på samme tid, det var den platform, havde nogle af de mest interessante og friske spil. Metroid Prime er en af dem. Omdannelse den elskede Metroid formel fra 2D til 3D uden tab. Det & rsquo; s ikke nogen let opgave, og Retro Studios trak det vidunderligt. Bundet til GameCube & rsquo; s temmelig uortodoks controller, der mangler en anden styrepind, Metroid Prime & rsquo; s kontroller er noget folk elsker eller hader. Sammenlignet til & ldquo; ren & rdquo; skytter de synes besværlig, men den action-adventure stil lock-on-til-circle-maskingeværild funktion isn & rsquo; t bare en falliterklæring, det & rsquo; s meget godt udnyttet her Metroid Prime måske ikke have været. så indflydelsesrig som andre spil på denne liste, men ikke desto mindre er det vist sig at være en af de årtier skiller sig ud titler af forskellige årsager. Det var en kæmpe spil. En vellykket spring ind i tredje dimension af en & ldquo; gamle & rdquo; franchise. Og en japansk-amerikansk co-produktion, der faktisk arbejdede. Jeg for én håber Nintendo vil gå tilbage til at lave spil som dette en af disse dage 1:. Halo Halo er et oplagt valg til en af de 00s bedste spil. Det tjente som bevis på, at konsoller kunne sælge første persons skydespil. Endnu mere så, viste det sig, at konsoller kunne faktisk trives og overleve med første persons skydespil. Oven i det hele, Halo leverede en historie, der har lånt kraftigt fra forskellige høj- og hårdt-sci-fi-kilder, blande det ned til masserne uden at miste kildematerialet & rsquo; s potens. Også Halo tjente som model for shooter kontrol og spildesign uovertruffen i mange år fremover. Elsker det eller hader det, Halo omskrev reglerne for gaming landskab, big time. Og det alderen forholdsvis godt. AI er stadig udestående. Skyderiet stadig solid og poleret som få andre spil nogensinde forvaltes. Niveauet design kan blive en smule ramt og miss, men som aldrig virkelig gjaldt. Selv et årti senere, Halo stadig står sin prøve.