Spil Guider > videospil > alle video game > En Sum af dele: Ser du Play

En Sum af dele: Ser du Play


Som driver: San Francisco
skrider frem, missionerne får fremmed. Som Tanner langsomt indser hans verden isn & rsquo; t helt ret (dvs. reelle) den meget struktur i sin eksistens langsomt kommer fortrydes. En konsekvens af dette, da jeg bemærkede i sidste uge, er, at som Tanner kommer tættere på at fange Jeriko, hans drøm giver Jeriko flere beføjelser som at holde ham lige uden for rækkevidde. Til sidst, Jericho besidder de samme beføjelser som Tanner: han er i stand til at hoppe ind i ligene af andre mennesker, at sende biler til at køre ind Tanner & rsquo; s vej

I mellemtiden Tanner er regelmæssigt blevet overtage kroppen af ​​én. af Jericho & rsquo; s lakajer, Ordell Williams, for at have ham forfremmet til, ideelt set, bliver Jericho & rsquo; s driver. Hvorfor doesn & rsquo; t Tanner bare besidder Jericho & rsquo; s nuværende driver? Tja, det bare gør ikke & rsquo;. T arbejde som at

Disse to tråde fører til et af de spil mest ufattelige og kloge missioner.

Når du har arbejdet Ordell op i graderne, du overtage hans krop en sidste gang skal kommando af Leila (Jericho & rsquo; s højre kvinde) for at gå til et sted at starte et job. Tilsyneladende der & rsquo; s et problem, at Jericho ønsker taget sig af. Så kører du til målet markør ud i afstanden, kun at finde det svæver over din bil, Tanner & rsquo; s bil, Dodge Challenger med Tanner & rsquo; s krop stadig bag rattet.

Det kræver stavemåde ud for alle, der hasn & rsquo; t spillede spillet: Din krop (dvs. Tanner & rsquo; s krop) er stadig i Dodge, kørsel ned ad vejen. Men hans sind er inde i en anden krop, Ordell & rsquo; s, som nu hale Tanner. Så du er hale dig selv, i to biler på én gang.

Tanner & rsquo; s plan er at få Ordell /Tanner og Leila at følge Tanner /Tanner og Jones lige ind i en politi vejspærring. For at gøre dette, er du nødt til at styre Tanner & rsquo; s bil, mens dit sind sidder inde Ordell & rsquo; s krop i bilen bag Tanner & rsquo; s bil. Du kigger ud gennem Ordell & rsquo; s øjne, gennem forruden af ​​Ordell & rsquo; s bil, kontrollerer en anden instans i en anden bil. Dette skaber en af ​​de eneste tilfælde af gameplay jeg kender uden for tekst eventyr, der kunne velsagtens klassificeres som anden-persons gameplay.

Hele mission er kvalmende og afskrækkende. Det tager en massiv mængde af fokus og reel mental magt til at regne ud, hvor din krop & lsquo; faktisk & rsquo; er i verden, og når du rent faktisk bør styre, accelerere og bremse. Dit sind holder forsøger at begrebsliggøre, hvad du ser som værende i første person, men du skal holde bevidst minde dit sind, at, nej, du styrer at
person.

First-person, og tredje-persons point-of-view-spil er relativt nemme at begrebsliggøre fra hvordan de benævnelser anvendes traditionelt til at tale om fortælleren stilarter skrevne ord. En sætning skrevet i first-person er fra synspunkt af emnet (& ldquo; Jeg spiste en kage & rdquo;) så følger det, at en første-persons spil, også er fra perspektivet af emnet. En sætning, skrevet i tredje person taler om emnet som en anden end fortælleren (& ldquo; Tom spiste kage & rdquo;) så det følger, at en tredje person spil er en, hvor den karakter er synlige på skærmen, set på af afspilleren fra nogle eksterne position.

En sætning skrevet i anden person, men, er, når fortællingen direkte omhandler emnet (& ldquo; Du spiste kage & rdquo;.). Folk har ofte (og som regel kun i teorien) tænkte over, hvad en anden person, point-of-view videospil ville være ligesom, eller hvad dælen & ldquo; anden person, point-of-view & rdquo; ville endda betyde for et videospil. Det kræver en & lsquo; du & rsquo ;. Ikke en & lsquo; I & rsquo; eller en & lsquo; ham /hende & rsquo; men en & lsquo; du & rsquo ;.

Second-personers indebærer to forskellige organer: kroppen af ​​fortælleren siger sætningen, og kroppen af ​​emnet af sætningen, der behandles. & Ldquo; Du spiste kage & rdquo; er noget, nogen siger (måske mens du peger fingre ad dig, anklagende). I denne driver: SF
mission du ikke søger på din avatar fra disembodied, svævende kamera af et tredjepersons spil, men fra den integrerede, jordet krop af en anden person. Du kigger ud fra Ordell & rsquo; s øjne på & lsquo, du & rsquo ;.
Vi som videospil spillere aldrig dele den samme verden som vores karakterer, vores virtuelle kroppe

Det & rsquo; s. Perspektiv vi sjældent ser i videospil spille. Eller er det? Læg mærke til den måde, jeg har brugt ordet & lsquo; du & rsquo; indtil nu i denne artikel. Bemærk hvordan, så ofte, når vi skriver og taler om videospil erfaringer (helst videospil erfaring) vi så let glide ind i anden person taler om, hvad & lsquo; du & rsquo; gøre. Ikke hvad jeg gør, ikke hvad tegnet gør, men en underlig sammenblanding og sammenblanding af de to & ndash; hvad du gør.

Det & rsquo; s lige så let. I Super Mario Brothers
du går på en rejse gennem Mushroom Kongerige til at redde prinsessen. I Halo
du kæmper konventionen om en ring verden. I Zork
, er du sandsynligvis til at blive spist af en Grue

Virkelig, hvad der sker i denne mission, som du hale dig selv gennem stræder i Tanner & rsquo;. S Dreamworld, er hvad der sker i alle videospil play: et forhold af organer over en distance. I alle videospil play der er en afstand mellem spilleren og spilbar figur, uanset den præsenterede point-of-view.

Ligesom Tanner sidder i et køretøj og styrer Tanner fra en afstand i et andet køretøj. Vi som videospil spillere aldrig dele den samme verden som vores karakterer, vores virtuelle kroppe. Vi sidde i en verden, de sidder i en anden, og vi styre dem fra en afstand, som en dukke i slutningen af ​​et netværk af digitale strenge. Vi kommer til at forstå og opfatte, at verden gennem deres tilstedeværelse i det.

Men i denne mission, er det Ordell der er marionet. Det er Ordell som Tanner er at manipulere i en fælde (ved at manipulere Tanner & rsquo; s krop gennem Ordell & rsquo; s øjne). Vores krop kan fortælle spilbar figur & rsquo; s krop til at gøre noget, men ofte hvad vi mener at fortælle det til at gøre, vil blive bestemt af, hvad de ønsker (eller kan) gøre. I hver ende af disse digitale strenge mellem spiller og karakter, det isn & rsquo; t klart, hvem der er marionet og hvem der er dukkefører

Personligt synes jeg det er derfor, vi så let glide ind i & lsquo;. Du & rsquo; når vi taler om videospil. Det holder sammen to identiteter, nyresten & rsquo; t helt & lsquo; mig & rsquo; og aren & rsquo; t helt & lsquo; dem & rsquo; og ikke engang helt & lsquo; os & rsquo; men er & lsquo; du & rsquo ;. Tanner-som-mig-som-Tanner.

Så meget af driver SF
kan ses som interessante kommentarer til videospil mere bredt, men ingen mere end denne mission. Den indviklede forhold mellem Ordell og Tanner her afspejler den uharmonisk forskydning og komplekse forskydning af organer, vi oplever i vores forhold til alle spilbare figurer. Måske er det isn & rsquo; t sagens natur lettere at skabe første- eller tredje-persons point-of-view-spil. Måske alle spil er det væsentlige, opfattet i den anden person.

Relaterede artikler