Spil Guider > videospil > alle video game > Gør Det Creep: Et kig på Enhedslisten-Based Indie spil Slender

Gør Det Creep: Et kig på Enhedslisten-Based Indie spil Slender


Og der er det. Uden en advarsel. Bare bam. Skærmen begynder at rive op, billedet bliver snedækket, lyden er ved at blive forvrænget, fordi der er det. Pludselig. Blot stod der lugter dab i midten af ​​din enlige lommelygte & rsquo; s belysning. Hvad det - eller ham? - Faktisk ligner, de tekniske og detaljer, er ikke vigtigt, fordi du don & rsquo; t ønsker at vide. Du ønsker at kigge væk. Løb væk. Enhver retning. Sluk din dyrebare lyskilde, og køre, køre indtil dine lunger give op og du har mindst en lille smule af sikkerhed for, at det - eller ham? - Isn & rsquo; t bare venter på at omfavne dig i at unaturligt lange vedhæng i hans bag næste træ

Dette er hvad der sker, når man spiller Slender.. Slender er et selvstændigt udviklet, Unity motor baseret horror spil. Det er et spil, der tager på Slenderman myten, populariseret af den (ekstraordinær) Marble Hornets serie af YouTube-videoer. Marmor Hornets er klart den primære indflydelse på Slank & rsquo; s se og føle. Hovedpersonen bærer et kamera, og en lommelygte. Det & rsquo; s natten og grund vi & rsquo; re i en indhegnet del af skoven, på udkig efter sider, efter spor på Slenderman. Ærgerligt, at når en af ​​de sider der findes, siger væsen begynder at komme efter os


Slender er formentlig en af ​​de mest intense og uhyggelige spil I & rsquo;. Ve spillet i en meget lang tid. Det kan have noget at gøre med det at være en alt for tæt til komfort gengivelse af Marmor Hornets & rsquo; mest gruopvækkende øjeblikke. Hvad nu, det & rsquo; s et meget simpelt lille spil, næsten eksperimenterende i omfang. Det føles som et proof of concept. Dette kan gøres, og det & rsquo; s meget effektiv. Det & rsquo; s et horror-spil, der slår Amnesia i at være gruopvækkende. Og det & rsquo; s ingen gennemsnitlige præstation for noget, & rsquo; s beta af en ikke-for-profit indie titel

Hvorfor er Slender den mest effektive horror ting jeg & rsquo;. Ve stødt? Som jeg sagde, for mig er det & rsquo; s potens stammer fra det faktum, at jeg er en ivrig fan af Marmor Hornets serien. At være fortrolig med figuren og de tilsluttede foreninger tilføjer blot på toppen af ​​hele oplevelsen. Men selv for dem der ikke kender hele historien, bør Slender stadig være meget effektiv, fordi så vidt som horror spil gå, det ved, hvad det & rsquo; s gør. Ligesom i Amnesia, der & rsquo; s intet kan du gøre ved de ting stalking dig. Hvad værre er, kan du ikke engang se på det, kan det ikke engang være i dit synsfelt for længe, ​​lest du ønsker at tabe din & ndash; virtuel & ndash; sind. Hvilket er lig med game over.

Den eneste mulighed er at løbe væk, slukke lommelygten, og vente. En proces, som stort set sikrer, at spilleren vil miste orienteringen hurtigt, da der & rsquo; s ikke sådan noget som et kort, mini- eller på anden måde. Ingen måde at forlade markører eller noget. Når skabning skræmmer dig ind i børsten, kan finde vej tilbage være svært. Jeg ærligt kan & rsquo; t sige, hvis væsen faktisk bevæger sig. Indtil videre ser det ud til at kun vises et par skridt væk fra karakter og bare stå der, ser lige på dig med sin eyeless, karakterløs hvide ansigt.


Der er otte sider for at finde , spredt tilfældigt gennem spillets verden. Med hver side, væsen nærmer sig. Så spilleren har til at udforske den mørke skov, på udkig efter spor og skjulte steder, der kan give op endnu en af ​​de sider, mens omhyggeligt at være på udkig efter den skabning. De eneste hints er skærmen tåreflåd, på en måde, der bærer en vis ligheder med Silent Hill & rsquo; s radio statisk. Sider og optrædener af væsen er begge tilfældigt genereret. Så der & rsquo; s meget lidt forudsigelighed om, hvornår eller hvor din æterisk stalker vil slå op næste. Også, hver gennemspilning har siderne randomiserede og skjulte på forskellige tidspunkter i spilverdenen. Og mens der er visse særlige steder, der normalt huser en, at finde den egentlige side kræver spilleren til at undersøge de steder grundigt. Hvilket giver masser af muligheder for spillet at gyde væsen lige rundt om næste hjørne

Slender er i beta lige nu, skaberen stadig tilføje ting til det, men indtil videre har de & rsquo;. Re på rette spor . Dette er et spil, der endnu engang beviser, at horror spil don & rsquo; t brug for smattet monstre og haglgeværer. I & rsquo; ve altid været overbevist om, at kæmpe i horror-spil er den værste distraktør fra forskrækkelser. Dette spil igen beviser det. Jeg vil vi kunne se en større produktion ved hjælp af disse eksakte skræmme taktik, fortæller en større historie. Hvem ved. Måske nogen vil give skaberen af ​​Slender et anstændigt budget en dag. Mit svage hjerte sikker gør ikke & rsquo; t ønsker det, min lyst til spænding dog helhjertet uenig

Du kan finde download-links til en Windows og en Mac-version af Slender her
..

Relaterede artikler