Spil Guider > videospil > alle video game > Vand i ørkenen: En Aquatic Kig på Journey

Vand i ørkenen: En Aquatic Kig på Journey


Udvikler thatgamecompany & rsquo; s Journey er en af ​​de sjældne få spil, der aktivt inviterer diskussion. Med sin slående visuelle æstetik og minimalistisk præsentation af historien, der & rsquo; s meget i Journey at & rsquo; s åbne for fortolkning. Ved første øjekast, spillet fortæller historien om den unavngivne spiller-karakter som det gør sin vej gennem en gold ørken befolket med halvt neddykket ruiner til en fjern lys-topped bjerg. Men når man ser nøje, du & rsquo; ll finde, at miljøet i Journey fortæller sin egen historie & ndash; en historie om bølger og havdyr. Journey & rsquo; s & ldquo; ørken & rdquo; Landskabet er spøgelset af et hav, der tjener til at minde spilleren for tab

Lad & rsquo; s. første kig på landskabet og miljø, før adressering, hvordan nogle af Journey & rsquo; s gameplay mekanik styrke denne akvatiske tema. Journey er fuld af slående udsigter. Næsten hver skærmbillede, der ledsagede pressen om spillet viste spilleren tegn står på toppen af ​​tårnhøje sandklitter. Men når du sætter spillet i gang, du & rsquo; re i stand til at se ting, de statiske billeder kan & rsquo;. T overbringe

I bevægelse og i visse områder, Journey & rsquo; s belysning motor gør sandet på en sådan måde der vises som vand. Lette krusninger på tværs ansigterne på klitterne som det & rsquo; s afspejler off flimrende bølger. Denne ørken er ikke et statisk sted. Du støder floder og vandfald af sand flere gange i løbet af din rejse. Disse falder flow og skift i en uendelig måde, ligesom en rigtig flod lavet af vand.


I min tid med spillet, måtte jeg minde mig selv flere gange, at min karakter var faktisk gennemkører sand, ikke gå på vandet. Fordi gameplayet af Journey fokuserer på spring og trodse tyngdekraften, forsætlig optisk illusion af at kunne gå på vandet geler med temaet at være lettere end luft

Det & rsquo; s. Nok om miljø og niveau design for nu . Bortset fra din avatar, det eneste & ldquo; stue og rdquo; ting spilleren møder er & ldquo;. tørklæde hunde & rdquo; Det & rsquo; s blot navnet jeg gjort op for dem i min tid med spillet. Deres opfordring lød næsten som en coyote & rsquo; s bark eller yip & ndash; som passer med overfladen niveau ørken tema i spillet & ndash; men da jeg faktisk kigget på deres adfærd, indså jeg, de weren & rsquo; t hunde eller prærieulve overhovedet; de var delfiner

Fordi de & rsquo;. re levende væsener lavet af samme materiale som spilleren & rsquo; s tørklæde & ndash; den, der giver spilleren begrænsede flyvning evner & ndash; de tørklæde hunde er i stand til at flyve. Gennem hele det spil, du se dem flyve rundt, op og ned i mønstre, dykning under sand og derefter brister tilbage op i luften. Deres adfærd ligner det blev modelleret efter den måde delfiner vil hoppe ind og ud af vandet foran skibe. Da jeg fløj gennem luften med dem, blev jeg deres skib, og de ville boltre sig gennem luften foran og omkring mig. Men så min tørklæde ville løbe tør for strøm, og jeg & rsquo; d falde tilbage til jorden, mens de fortsatte med at flyve

De mest gribende og underholdende dele af spillet for mig var sekvenserne, hvor du får til & ldquo.; sand surf & rdquo; i mangel af et bedre udtryk. I disse sekvenser alle de ovennævnte elementer kommer sammen til fuldt ud at skabe den illusion, at du & rsquo; re ikke i en ørken ødemark, men virkelig en del af et ocean, vrimler med liv. Din karakter glider ned sand, der er gjort til at ligne vand. Tørklædet hunde hopper rundt du kan lide delfiner og andre fisk. Og så skal du springe! Med din tørklæde tændt, du & rsquo; re i stand til at efterligne deres handlinger, stigende og faldende gennem luften ligesom dem. Disse øjeblikke er befriende og bittersød samtidig. Din tørklæde i sidste ende vil løbe tør. Din downhill område vil ende. Belysningen vil ændre sig. Og så & rsquo; ll huske dig & rsquo; re fanget på tør & ndash; meget tør & ndash;. Og dødt land

Vand repræsenterer livet isn & rsquo; t et nyt tema. Det & rsquo; s endda centralt for de mest berømte stykker af & ldquo; ørken fiction & rdquo; der ude. Ørkenen i Rejsen kan være udformet på en sådan måde, at minde spilleren af ​​et ocean, men det & rsquo; s ikke én. Det & rsquo; er bare en illusion at hammer hjem død og tab den tidligere civilisation påført sig selv, som hentydede til i løbet af de cutscenes

Spilleren & rsquo; s. Rejse er et forsøg på at generobre noget af det tabte vitalitet & ndash; måske de & rsquo; re en succes i disse glade øjeblikke med tørklæde hunde & ndash; men det varer aldrig. Journey & rsquo; s ørkenen er spøgelset af et ocean. Journey & rsquo; s ørken er død
.

Relaterede artikler