Spil Guider > videospil > alle video game > Pigen der Couldnt Klag og aldrig måtte

Pigen der Couldnt Klag og aldrig måtte


Det tog mig lang tid at skrive dette stykke hvis kun fordi jeg respekterer en hel del af de artikler, der allerede er blevet skrevet om emnet af kvinder i gaming industrien og de problemer den mere retfærdige sex har stået over for. Jeg vil gentage denne alt for mange gange i mine kommende sætninger, men kun af hensyn til gennemsigtigheden, er dette ikke ment at feje hvad der sker med andre kvinder under en form for en kæmpe tæppe.
Ikke i ethvert forsøg på at mindske erfaringer fra andre kvindelige journalister, der er kommet frem, at tale imod kønsdiskriminering, jeg ønsker at vise en anden side af gaming community. En side, som jeg altid har fundet for at være accepterende og imødekommende, jeg ville ønske jeg kunne dele med enhver kvinde, der nogensinde har følt skubbet til side.
Post-E3, godt, scratch, at post-konventer, historierne begynder belægning om, hvordan kvinder blev fornærmet eller diskrimineret af mænd (eller nogle gange andre kvinder) i branchen. Køn har været et varmt samtaleemne i spil i næsten et årti nu. Det er ikke underligt, at der er blogindlæg, YouTube videoer og passionerede op-ed stykker beskriver rædslerne i at være en kvinde i denne industri. Hvorvidt disse kvinder er designere, journalister eller blot spillere, de har alle den samme historie at dele, bare med forskellige (og lige så du-vil-miste-tro-i-menneskeheden) detaljer.
Anden grund, jeg er blevet sparet disse frygtelige erfaringer, eller måske er jeg bare sindssygt naiv. Skal jeg mener, at disse historier? Ja. Kan jeg ærligt sige, at jeg har følt denne måde? Nej, det betyder ikke stoppe mig fra at føle alvorlige empati for disse kvinder, som jeg tror, ​​at alle skal behandles lige, og får mulighed for at gøre, hvad de elsker uden latterliggørelse. Af en eller anden grund har jeg været forskånet disse frygtelige erfaringer, eller måske er jeg bare sindssygt naiv.
Så mærkeligt det end kan lyde, når jeg er i journalistik-mode eller bare gaming, jeg mister mit køn. Jeg bliver nyheder inkarneret eller hvad karakter sker for at være på skærmen. Hvis nogen gør en henkastet bemærkning til mig i et multiplayer spil, har jeg aldrig antog det var rettet mod mit køn, blot på, hvordan jeg spillede. Betyder det, jeg kunne være uvidende? Potentielt, men jeg kan ikke huske en tid, hvor en person råbte til mig på grund af min vagina. Fra hvad jeg har læst på nettet, kunne jeg være den eneste kvinde, der ikke har haft til at slå en kvindehader på Xbox Live.
Hvis du tror, ​​jeg har denne holdning, fordi jeg er en ung-faced flishugger kid frisk ud af college, produkt af en generation, der kender kvinder mindst play Call of Duty: Black Ops eller Peggle, ville du være forkert. Jeg har spillet spil siden 1988, om den tid, hvor jeg kunne først fysisk holde en controller, eller i det mindste sætte den på jorden og ramte den med min knytnæve, men lad os være ærlige her, jeg stadig nogle gange gør, at med kampspil .
jeg voksede op med min & quot; nørd & quot; flag flyver højt, men jeg simpelthen ikke selv identificerer som sådan. Ikke engang gjorde jeg tror, ​​at videospil var udelukkende for mænd, eller at jeg var pioner noget episk for mit køn, som jeg opholdt sig op gennem natten på all-girl sleepovers forsøger at slå Final Fantasy IX. Min bror kan have tak for det. Den holdning, ikke FFIX. Jeg købte det lort med mine egne penge.
(Næsten) altid inklusiv og otte år min senior, min bror tvang mig til at tjene min holde, når det kom til gaming. Hvor single-player spil var bekymrede, & quot; slår & quot; endte med døden, og jeg døde en masse. Jeg var forfærdeligt på Link til fortiden og tilbragte størstedelen af ​​min første & quot; gennemspilning & quot; bare at se min bror gennemkører fangehuller og indsamle stykker af Triforce. Det eneste i vores samliv jeg lært at være off-grænser blev Crash hans D & D nætter med et tæppe bundet omkring min hals som en kappe, foregiver at være en grand eventyrer som ham. Vi delte enhver nyere konsol, der blev udgivet, indtil han forlod for college, effektivt fordoble mængden af ​​spil, vi havde råd til.
Jeg ved ikke, hvorfor han ikke diskriminerer mig, men der er en række potentielle årsager. Det kunne have været simpelthen fordi jeg var hans søster, antog han jeg ville køre skrigende til min mor, eller måske min bror er lige så stor for en fyr. Uanset årsagen, indpodet han en følelse af at høre på mig, at jeg ikke har været i stand til at ryste siden.
Kunne dette have stammede fra et behov for accept? Ja, jeg vil næsten helt sikkert sige det. Jeg ønskede at være cool og min bror, med sine videospil, ugentlige D & D sessioner og Robotech maratonløb, var den sejeste person, jeg kendte. På et tidspunkt i vores liv, vi anser noget & quot; fantastisk & quot; og dog forkert eller rigtigt, vi ender med at blive, er dette begreb integreret i, hvem vi er. For mig, der skete med videospil, da jeg var fire.
Være kønsløs for disse mennesker, mine bedste venner, udlignede lige vilkår og hjalp mig til at fortsætte videre som en ligeværdig, en komfort, der bør være hverdagskost. Klumper min erfaring i midten skole, gymnasium, og college alle sammen, kan jeg trygt sige, jeg har aldrig en gang følte skubbet til side eller talt ned til som en kvinde, der spiller spil. Selvom & ndash; hvis du kom her på udkig efter nogle hemmelig formel, jeg kan ikke tilbyde det. Jeg kan ikke engang forestille mig den frækhed kræves for mig at sidde her og foredrag på kvinder, der har haft problemer med i spillet interaktioner, som om de er de brudt dem. Fra hvad jeg kan fortælle, har jeg formået at uheld undgå grimme mennesker og været så heldig at have en kernegruppe af gamer venner, som aldrig set på mig som en kvinde. At være kønsløs til disse mennesker, mine bedste venner, udlignede lige vilkår og hjalp mig til at fortsætte videre som en ligeværdig, en komfort, der bør være hverdagskost.
I college, jeg gjorde noget, som de fleste måske overveje en forfærdelig idé, som er virkelig bare en del af kollegiet erfaring, men i stedet for handling baseret udelukkende på indfald, dette var en stor gestus, jeg havde planlagt i årevis. Jeg gik ind i en tatovering parlor og begyndte at planlægge en serie af to halve ærmer propfyldt med mine foretrukne video spil tegn. Otte år senere, er jeg stadig arbejder på at få dem farvet i, men begge mine arme er pyntet med forskellige figurer. Nogle er fra min ungdom, spil, jeg respekterer så dybt som designer, at jeg ikke kunne forlade dem ud, og derefter et par bare for sjov. Hvad jeg har tatoveret på mig ligegyldigt (det er bare en montage af figurer fra Leisure Suit Larry og sprites fra Burger Time Kidding jeg kidding.!!), Men jeg er klar over, at blot at have disse tatoveringer ændrer & quot; Perception af Jen & quot; til tilfældige fremmede. Du behøver ikke at komme til at kende mig at finde ud af, at jeg kan lide Nintendo eller Valve, det er lige der på mit ærme.
Er dette gjort livet lettere for mig? Overraskende ville jeg sige ja, men jeg følte aldrig jeg havde en hård tid til at begynde med.
Da jeg forlod college, havde jeg en række arbejdspladser i spilbranchen som kunstner. Jeg var helhjertet accepteret ind i folden af ​​holdet uden spørgsmål eller misbilligelse. Du ved, at følelse, du får, når nogen omfatter dig, fordi de føler sig forpligtet? Jeg har aldrig fundet det. Jeg har været heldig nok til at blive konsekvent omgivet af utroligt støttende mennesker, både mænd og kvinder, som respekterer mig for hvem jeg er og hvad jeg gør. Taler med andre kvinder i branchen, har jeg fundet det er noget normalt for andre kvinder til at boykotte nyankomne. Jeg har en enorm teori om kvinder, at være alfa kvindelige, og hvordan det relaterer til videospil, men jeg kan gemme disse konspirationer for en anden artikel.
Flytning fra design til journalistik, jeg interageret med en større gruppe af mennesker, alle hvoraf var respektfuld og behandlede mig som blot en anden nyhed grynte. Som en del af flertallet-kvinde subreddit r /GirlGamers, jeg føler en hel del af pres fra andre kvindelige spillere til at sige negative ting om mine interaktioner med mænd i gaming industrien. De var ikke interesserede i at høre om min solskin-og-regnbuer erfaring med at være en gamer, der tilfældigvis en kvinde, og som virkelig kunne bebrejde dem? En historie, hvor intet ondt sker lyde som en temmelig kedelig historie.
Lad os tage fat konventioner. Typisk, når jeg deltager i overenskomster som en journalist, jeg bære, hvad tøj jeg føler sig trygge i. Jeg har aldrig bevidst vise mine tatoveringer, fordi jeg fik dem for mig selv, ikke for nogle tilfældige fremmed, der måske ønsker at tage et billede af dem, selv om det er noget, jeg er helt okay med. Mænd og kvinder vil gribe mine arme, vride og contorting mig som et barn, der leger med en marionet dukke, i et forsøg på at se alle mine tatoveringer. Må ikke få mig forkert, jeg forventer folk til at være interesseret, men en simpel & quot; Vil du venligst lade mig se dine arme? & Quot; går en lang vej.
Flytning forbi mine problemer med plads, jeg har altid en fantastisk tid på konventioner. Jeg spiller spil, folk generelt lade mig alene, og lad mig gøre min ting, men jeg føler altid inkluderet. Jeg chatte med udviklerne om deres titler, og hvis noget, finde jeg behandlet, som om jeg ved mere end jeg nogle gange rent faktisk gør. Gør tatoveringer faktor i? Jeg vil indrømme, det meste af tiden, ja.
Så på E3 2012, jeg gennemførte et eksperiment. Jeg greb min semi-professionel lys blazer og ramte gulvet med ingen tatoveringer viser, en tidsplan fuld af interviews og sider upon sider af spørgsmål jeg planlagt på at smide ud. Hvert interview hver demo, hver eneste person, jeg talte med, behandlede mig med respekt. Jeg havde udviklerne ved min side i løbet af ikke mindre end syv hands-on demonstrationer, som alle tilladt mig plads til at udforske og bryde deres spil. Jeg eller anden måde helt savnede at se nogen kabine babes, bortset fra Jessica Nigri, som jeg mener er en gamer, blot et attraktivt. Jeg chattede med andre journalister, lavet venner, kontakter, spillede en times værd af Johann Sebastian dyst i Indiecade, og bare generelt havde en fantastisk, omend utroligt travlt, tid.
Det var en meget frigørende oplevelse. Vel vidende, at mine tatoveringer ikke spillede en del i min accept. Jeg havde gået så ud af min måde for min kærlighed til gaming, som jeg bekymret mine tatoveringer overskygget mine faktiske evner og viden, men jeg var forkert at føle sådan. Selv efter at trække mig ud af & quot; Gaming Besat Nutter & quot; persona (den eneste måde jeg kan antage, jeg synes at tilfældige mennesker) og gå i sko af & quot; Female Gaming Enthusiast, & quot; Jeg blev mødt med indbydende samtaler og ligestilling.
Mine erfaringer er sjældne, jeg kender, og jeg kan ikke undskylde nok til kvinder, der har til at kæmpe så hårdt for det, de elsker. Hvis jeg havde været i samme stilling hele mit liv, jeg ved ikke, om jeg ville have fast til min passion eller kastet mine arme op i nederlag.
Anstændige mennesker kan undre, hvad kan vi gøre ved det? Hvordan kan vi løse dette? Efter min mening, den bedste ting alle, uanset køn eller køn, kan gøre, er simpelthen at betale holdning inklusion frem. Jeg er ikke fortæller dig at udpege en kvinde, der spiller videospil og stilk hende, hele tiden at fortælle hende, hvor stor du tror hun er, fordi det er ikke kernen af, hvad mennesker stræber efter. Vi har lige ligesom følelse lige. Fri til at gøre, hvad vi elsker. Og i dette tilfælde er det bare så sker for at være videospil.

Relaterede artikler