Lad & rsquo; s har en lille historietime her. Ved du, hvor mange mennesker blev dræbt af & ldquo; Charlie & rdquo; selskab i My Lai, Vietnam i 1968? Fem tusinde mennesker? Ti tusinde? Måske mere? Efter alt, det & rsquo; s kaldes My Lai-massakren, så det & rsquo; s bundet til at være en masse vietnamesiske folk bliver dræbt lige der, ikke? Og hvis noget, videospil fortælle os, hvad en rigtig massakre ser ud. Timer og timer af skyde folk i ansigtet. I slowmotion. I 3D. I rummet. Måske endda ridning dinosaurer, men at & rsquo; s tager det lidt langt nu
I videospil, massakren er den foretrukne form for transport.. Nå, transport som i & ldquo; bevæger fortællingen frem & rdquo ;. Eller & ldquo;. Giver spilleren noget at gøre mellem stumper og stykker af historien bliver præsenteret & quot; Overvinde forhindringer er et fælles tema i mange fortællinger. I videospil, disse hindringer normalt øve rifler og Crouch bag dækning. De virkelig fortællende forhindringer er normalt skaleres af spil & rsquo; hovedpersoner i mellem glorificeret skydebaner.
Det er ikke til at sige, at manshooters er dårlige eller ikke sjovt. Der er faktisk gode spil, der er manshooters, første person eller third-person shooter, der ser spilleren slå ned hundreder og tusinder af & ldquo; virtuelle mennesker & rdquo; hele spillet, som den vigtigste kursus. Problemet med disse spil er, at vi & ndash; gamere som helhed & ndash; kan & rsquo; t synes at få nok af dem. De sælger i et hidtil uset antal. Og branchen kan & rsquo; t stoppe med at producere nok af dem, fordi vi kan & rsquo; t få nok af dem. Så i stedet for at gøre spil, der tilbyder følelsesmæssige udfordringer, meningsfulde beslutninger og godt afrundede figurer, vi & rsquo; re at få en lidt mere poleret udgaver af tidligere manshoots, stjernespækket en wisecracking hold af særlige ops troopers, skyde ned flere mennesker i en times gameplay end Clint Eastwood i hele hans filmografi.
Der & rsquo; s at klikke lyd, en præstation popper op. & Ldquo; Fem Hundred drab med Pistols & rdquo!; det fortæller mig. I & rsquo; ve spillet Max Payne 3 & ndash; en flot spil om at skyde folk i ansigtet i slowmotion. Jeg bare martret op fem hundrede drab med pistoler i løbet af spillet. I & rsquo; ve endnu ikke færdig spillet, og for nylig fik jeg mine første to hundrede drab med rifler award. Det & rsquo; s et spil om at dræbe folk som fluer. Ved afslutningen af spillet, vil omkring to tusinde virtuelle mennesker blevet dræbt af min karakter & rsquo; s kugler alene. Max Payne 3 er en evig massakre, og et godt udgangspunkt til at illustrere alle, & rsquo; s galt med angiveligt modne videospil i dag.
Men hvor skal jeg begynde? Max Payne er en serie, der startede i slutningen af 90'erne, hvor videospil weren & rsquo; t så alvorlig en virksomhed, som de er i dag. Men selv dengang, spillet var særligt ved at være overordentlig brutal. Så igen, der giver konstant nikker til John Woo-film og andre store action flicks med høj krop tæller (til film, alligevel), det var noget de spil dengang havde en lettere tid at komme væk med. Udspringer af denne arv, jeg finder det svært at dømme Max Payne 3 anderledes. Det & rsquo; s et spil version af ultra voldelige bullet ballet film. Men ...
Problemet er, at lige siden disse spil i begyndelsen af 2000'erne spyttede deres tusindvis af shell tarme på tværs af vores skærme, har gaming generelt bliver stadig mere ligesom dem. En hyper voldelig videospil ligesom Max Payne 3 isn & rsquo; t speciel i sin vold nogen flere i disse dage. Sure, der er rigelige små priser spillet uddeler for optagelse af personer i forskellige kropsdele. Men det & rsquo; s hverken en nyhed eller altid godt implementeret. Masser og masser af mennesker bliver dræbt. Men igen, det latterlige krop count isn & rsquo; t særlige, skyderi og ondskab af volden også, isn & rsquo; t særlige nogen flere i disse dage. I videospil standarder har hyper-voldelige Max Payne blevet den gyldne standard, så et nyt spil fra franchisen vil have svært ved at upping ante her. Og deri ligger problemet.
Max Payne 3 formodes at være en moden spil. Jeg ved, 16 år gammel mig ville have elsket at få hans uvorne fingre på den. Mest fordi det & rsquo; s en 18 vurderet spil, som du & rsquo; re ikke meningen, der skal spille, når du & rsquo; re 16. Nu, nogle år senere, I & rsquo; m hårdt presset på at finde noget værd at min mens med spil som det, spil, der har lidt andet foregår udover hyper vold, der giver dem & ldquo;! Ældre Indhold & rdquo; mærke. Dette spil her, som er udviklet af Rockstar, er et spil, der bærer de tonsvis af penge det koster på ærmet. Denne ene var dyrt, du kan se det i hvert meget poleret polygon, hver eneste slo-mo fanget dræbe. Men alle pengene til sidst giver os noget mere end en billig, hurtig løsning.
Og det fordrejer vores opfattelse af virkeligheden. Max Payne dræber omkring 2000 mennesker i løbet Max Payne 3. Charlie Company? Dødstallet i My Lai massakren påklages, og i sidste ende ikke bevist, men estimaterne er et sted mellem 380 og 500 mennesker. Lad os håbe og bede til, at livet vandt & rsquo; t begynde at efterligne kunsten der
.