Jeg har fået mulighed for at interviewe Kim Swift adskillige gange i de sidste par år ... men jeg kan bare ikke få mig selv til at gøre det. Dette er den kvinde, som ledede udviklingen af Portal! Hun hjalp designe Left 4 Dead! Hun er sådan en big deal!
Hvor vover jeg sidder foran sådan en kvinde med et halvt spændt smil, båndoptager i hånden og humlebier spørgsmål hendes måde? Hvilken ret har jeg til at stå i tilstedeværelsen af en sådan en strålende sind? Denne unge kvinde har været med til at definere en hel genre af videospil og min uendelige charme kunne aldrig sammenligne med hendes!
kunne heller noget jeg nogensinde kunne forestille mig sammenligne med hendes seneste spil, Quantum Conundrum. Hvilket, ligesom Kim, er både strålende og charmerende.
Med udgangspunkt i erfaringerne fra Portal universet, Quantum spiller i en meget velkendt, men uendeligt mere forførende måde. Fra den første persons perspektiv af en 12-årig dreng, du vil løse gåder i Portal-lignende måde, men spillet er gennemsyret af langt mere stil, farve og lune end nogen af Kim tidligere arbejde.
Jeg kan ikke undgå at føle, som om Kim er meget mindre Chell og meget mere den 12-årige barn af hendes seneste skabelse. Meget mindre en hærdet lab rotte søger svar og meget mere en nysgerrig kreativ, stadig i awe af alle de værktøjer og legetøj til sin rådighed, når de foretager spil. Man behøver blot at se på hende stort smil at se en kvinde, der sandsynligvis havde alt for meget sjov tænkning op Quantum s, & quot;. Fluffy Dimension & quot;
I et nyligt interview med Wired, Kim oplyste, at for hende, & quot; Alle spil er legetøj. & Quot; Hun siger, & quot; De tillader os at være et barn igen. & Quot; Tilføjelse, at & ldquo; Hvad & rsquo; s store om spil i særdeleshed er, at det & rsquo; s en socialt acceptabel måde for voksne til at forestille & rdquo;.
Og jeg forestiller mig, hun har. Alt om Quantum Conundrum føles som om det virkelig var udtænkt af en person, der er sind er en sjov fabrik. En moderne Willy Wonka. Eller i dette tilfælde, Kim Swift.
Jeg kan ikke begynde at udtrykke, hvor meget mere som et barn, jeg føler, når man spiller Quantum Conundrum, og hvor meget mere givende det føles at løse gåder mens du gør det. I Portal kan jeg have følt tilfredshed, men med Quantum er der kun en barnlig begejstring, der brister fra min hjerne og gennem mine ører, da jeg udforske professor Quadwrangle palæ.
Jeg kan kun håbe, at dette var Kims hensigt, og helt ærligt jeg har ingen grund til at tænke anderledes. Selvom jeg kun har fået hendes tanker anden hånd, og selv om jeg kun har forestillet hvordan det er at vinde hendes indsigt langvejs fra - jeg vil gerne tro, at jeg i dag forstår, hvorfor Kim Swift gør spil, og hvorfor de vende ud af den måde, at de gør
Så Kim, hvis du læser dette -. og jeg er lidt bange for at tro, at du kan være - måske vi kunne tale om spil Engang? Jeg ville blive charmeret, jeg er sikker.