Spil Guider > videospil > alle video game > Tre ting på E3 Det skal stoppe, del 1: Take That Sh * t Off

Tre ting på E3 Det skal stoppe, del 1: Take That Sh * t Off


Når jeg ned på de ikke-så-hellige haller i Los Angeles Convention Center et par uger siden, jeg gjorde det med den hensigt at komme ind, ryste hænder med nogle mennesker, og få helvede ud. E3 er virkelig ikke min slags ting, men udsigten til socialt samvær med spil journalister og kritikere, folk med hvem jeg havde arbejdet og etablerede gode professionelle venskaber i løbet af de sidste to år, var for markant at forpasse. Så medbringende min granola barer og en fuldgod ven fotograf, vi ramte showet floor-- og som forventet, var det hver bed teknoseksuel militær fetish orgie det havde været, da jeg besøgte sidste år.

Men jeg 'll kommer til det senere.

jeg er, som du may've gættet nu, lidt af en udtalt kritiker af disse ting. Og ved "ting," mener jeg den forfærdelige elektronik forbruger kultur og technofetishism der ligger i hjertet af big-industrien gaming. Læsere beware-- hvis du holder E3 op i dit sind som en slags gamer Carnivale, denne serie er ikke for dig

Og taler eller carnivalesque, det er det emne, jeg ønsker at tage fat ret off the bat.: E3 er latterligt markedspladser atmosfære, og dens deltagere 'forsætlig deltagelse i det.

Du ved, hvad jeg taler om. Jeg taler om E3 show gulv tyvekoster.


Se, hypotetiske E3 deltager. Du er en professionel, eller du skal være, fordi jeg har slået væk fra showet før som ikke professionelle nok
, så formentlig du har fået din handling sammen mere end mig, og jeg vil gerne tro det websted, jeg kuratere for er en smuk klasse handle. Så jeg antager du er en legitim nok arbejder professionelt til at overbevise folk på registrering til hånd du en badge. Og nok til, siger, ikke handle som et barn ophidset darting mod rides, så snart han er gennem portene, iført en Mass Effect hættetrøje og Portal t-shirt, Mario nøglering hængende off dit bælte.

Nu ser jeg ejer alt dette førnævnte merchandise. Og jeg udtrykkeligt havde ingen af ​​den, mens på konventet. Hvorfor? Fordi frivillig corporate branding er nok af en social sygdom uden racing om E3 showet gulvet iført Disney bunny ører.


Eksempel et kunststykke af menneskelig teknik og gå væk med en gratis en-tommer plast ting!

jeg er ikke uvidende om den tilstand, der er E3 tyvekoster vanvid. Nogle af disse elementer blive værdifulde one-of-a-kind samlerobjekter, der starter viser op på eBay før expo er selv over. Hvilket endnu engang er en modbydelig situation, udgivere og studios har ingen virksomhed fremme. Dette formodes at være en handel konference, så hvorfor forevige savlende fanboy billedet endnu længere ved at smide ud t-shirts ind i en menneskemængde og få folk til at stå i kø, der er mere interesseret i den seneste pin end det spil, du prøver at hawk ?

Det går ud over tyvekoster, naturligvis. En grundpille i år var foto kabiner, hvor en deltager kunne få et gratis foto taget med Master Chief, eller Master Chiefs stormgevær eller to generiske Enterprise
bro officerer i miniskørter. Meget hån er gjort af E3 bod babe marketing kneb og mulighed for at & quot; få dit billede taget med en rigtig levende pige & quot!; men dette er virkelig strækker langt videre end seksuel objektivering og ind i den sælge dit arrangement på nyhed og fandom alene. Det er ikke Disneyland. Og vi taler om som ...

Ja, dem freaking kaninører
.

En af de største hits på showet gulvet i år var Disneys Epic Mickey 2 tie- i Oswald kaninører. Det er et sted mellem afsindigt gribende og kvalmende, at en større konglomerat ligesom Walt Disney Corporation, som i det væsentlige kommer ind i spilindustrien for sjov af det, da det ikke ligefrem er afhængige af spil til at opretholde sin globale medieindustri, kunne være så opfindsomme effektiv på at få en flok formodede frit tænkende voksne fagfolk til at deltage i en langørede version af Mickey Mouse Club i tre dage. Du kunne ikke betale folk til at være sådan effektiv walking reklamer for dit produkt, og det er et problem, når din globale kulturelle indflydelse allerede overgår, at de fleste nationer.

Hvorfor tillader vi dette? Indstilling til side, at mainstream spil udvikling er en putridly risikosky industri, som aktivt undertrykker kreativitet til fordel for endeløse licenser og efterfølgere, hvorfor skulle journalister --those hvis job det er at fungere som kontrol mod branchen og måske, måske
, kritik dens failings-- samtykke til dressing op i fjollede hatte til virksomhedernes markedsføring som denne? Må ikke vi allerede eksistere nok på betalt reklame fra udgivere uden foring op omkring en stand til at reklamere for dem gratis?

Den værste del er, at dette har stået på så længe, ​​det er blevet en accepteret del af branchens evige omtale maskine. Med E3 pressekonferencer tv og synet af begivenheden ramped op så meget ud over de faktiske produkter bliver afsløret, ting som dette sker:
jeg ikke har lyst en professionel journalist på denne begivenhed - Jeg følte ligesom en partygoer i Carnival, sans sprut. Jeg ønskede at være der for de oplysninger, jeg har gerne sidde tilbage og se publikums reaktion på de spil, men jeg var for travlt med at forsøge ikke at falde over Cirque du Soleil kunstnere mens Jockeyuddannelse for et bedre overblik over den fase, hvor vi troede, at der ville være spil. Viste sig USA i dag allerede en pressemeddelelse med hver af de spil, der er anført, og de likvideret med flere oplysninger end nogen af ​​de journalister, der rent faktisk deltog i begivenheden. Åh, og begivenheden blev tv-transmitteret - så teknisk, vi journalister ikke var endda Festdeltagere, vi var scenen rekvisitter

Det er fra journalisten AJ Glasser s & quot;. Ingen jubel i Press Box & quot ;, en skelsættende 2010 metacritique af staten spil journalistik. Du bør absolut læse den redaktionelle i sin helhed, især nu, at de gode redaktører af PCWorld høfligt har genudgivet det for eftertiden. Men det vigtige takeaway her er Glasser bemærkning om, hvordan expo destillerer sit entusiast pressen ikke bare til forelskede publikum medlemmer, men dekoration:. En pålidelig soundtrack af godkendelse, en neverending række walking reklametavler, en hær af Mouseketeers

Fra Glasser igen:
Video spil pressen begivenheder bliver til et cirkus, og det er dårlige nyheder for industrien. Ikke alene er jeg stak venter mine kolleger journos at sidde ned og lukke op, så den næste & quot; handle & quot; kan komme på, men udviklere bliver skæv feedback på deres spil fra en kilde i den verden, de bør være i stand til at stole på - journalisterne. [...] Mine følelser på deres produkt - og på deres præstationer, hvis de insisterer på lefle - er enten irrelevante eller bør kun vise sig i mine previews, anmeldelser, eller ledere; ikke i deres demo værelser eller deres pressekonferencer.

Og de helt sikkert ikke betaler dig for at være et menneske reklame. Så for kærlighed AJ Glasser, tage det lort ud.

Selv dette er dog kun begyndelsen. Spidsen af ​​en hel isbjerg af mislykkes, hvis du vil. Hvis vi virkelig ønsker at løse, hvad der er galt med E3, er vi nødt til at gå ud over aktiviteterne i de enkelte deltagere i showet gulvet og tage fat på overordnede system, der letter deres adfærd år efter år. Men det, kære læser, hvis du kan maven min Negativ Nancy holdning igen, jeg vil holde i næste uge

Fotografi kredit:. Jennifer Roy 2012.

Relaterede artikler