jeg husker tydeligt den regnfulde lørdag tilbage i & rsquo; 96, som jeg opdagede den oprindelige Resident Evil
. Jeg tilbragte weekenden på min far & rsquo; s og besluttede at chance en tur til den lokale videobutik for at leje noget nyt at holde mig beskæftiget. I & rsquo; d hørt meget lidt om dette spil på det tidspunkt, men besluttede at tage en gamble på det uanset. Denne enkelt snap-beslutning udløste en kærlighedsaffære, der kørte i mange år. Spillet var simpelthen forud for sin tid, og selv om sagaen om den ulyksalige S.T.A.R.S. hold og den mystiske palæ er meget hammy af dagens & rsquo; s standarder, dens akavet, B-Movie charme gjorde mig klar lige hvad videospil kunne være som en historiefortælling medium fremadrettet. Det var en øjenåbnende øjeblik.
Tilstrækkeligt til at sige, at jeg gik på at afspille dette spil mange gange gennem årene. Når jeg befandt mig på en løs ende, på en helligdag, sygemeldt, eller sidder fast indendørs på en weekend, chancerne er jeg ville replay Resident Evil
. Hell, I & rsquo; d fået det ned til en kunst ved dette punkt; Jeg var i stand til at fuldføre det i løbet af få timer, som regel uden selv generer at gemme. Dette var starten på en tilbagevendende praksis med andre spil. Som årene gik og spil blev mere sofistikeret (især i historiefortælling), blev der flere titler tilføjet til en bunke forbeholdt regelmæssig loose-end Revisiting: Chase Express
, Silent Hill
, Final Fantasy VII
, Ocarina of Time
, Grand Theft Auto III
, Mafia
, og Brothers in Arms
.
Der var mange flere, og selvom ikke alle var så befordrende for et enkelt møde som Resident Evil
, jeg vil ofte vende tilbage til dem igen og igen på tidspunkter, hvor aktuelle udgivelser bare weren & rsquo; t gør det for mig. For mig var dette ikke anderledes til en film buff støvning off hans foretrukne kult klassikere til at genopleve deres magi, uanset hvor godt eller dårligt de havde alderen
& lsquo;. Oh lang weekend, jeg tror, jeg & rsquo; ll play bruge det spiller
Second Sight igen. Awesome & rdquo;.
Jeg didn & rsquo; t bare nyde dette, ofte I & rsquo; d leve for det. Nogle gange kunne ikke I & rsquo; t vente med at komme tilbage ældre titler. Jeg didn & rsquo; t bare nyde dette, ofte I & rsquo; d leve for det. Nogle gange kunne ikke I & rsquo; t vente med at komme tilbage ældre titler. Desværre har noget for længst flyttet, og i disse dage I & rsquo; ve befandt mig dykning tilbage i min back-katalog mindre og mindre, og det synes at være noget, & rsquo; s spreder blandt gaming befolkning også. Hvor færdige (ikke bare klassisk) spil blev engang skattede ejendele, føler det nu, som om de nærmest er blevet en engangs medium.
Hyppigheden af nye udgivelser værd at spille i forhold til så lidt som for få år siden skal have spillet en rolle. Der & rsquo; s altid
noget andet rundt om hjørnet, som vi ønsker at spille. Gamers, som en gruppe, er blevet for grådig som et resultat; vi & rsquo; ve knap nok selv forbruges et spil, før vi & rsquo; re allerede ser til vores næste. Det & rsquo; s en endeløs trummerum, tygge op og spytte ud anstændige spil i den hurtigst mulige tid, og vi & rsquo; re sandsynligvis aldrig kommer til at røre ved de fleste af disse spil igen - en bivirkning fra succes resultater og trofæer også, måske? Udgiverne pludselig klager over den legitime praksis af brugte salg bør fortælle dig alt du behøver at vide om, hvordan gaming vaner har ændret sig i denne henseende, og hvor den disponible vi ser selv de allerbedste af spil.
Online gaming har også spillet sin rolle, i hvert fald, i det & rsquo; s altid ændret massen befolkning & rsquo; s opfattelse af, hvad der præcist klassificerer som & lsquo; Replay Value & rsquo ;. Før online gaming blev mainstream, replay værdi blot betød, at spillet ville være næsten lige så god anden gang rundt eller tilbyde et nyt spin på sagen, måske endda med flere stier, forskellige slutninger eller ulåst specielle våben. I dag, medmindre et spil har en tidsmæssigt-on multiplayer, en alarmerende antal mennesker vil gerne skrive det ud som en & lsquo; husleje & rsquo; uden at tænke sig om to gange nydelsen det kunne bringe dem igen senere ned på linjen. Dette er en massiv skam
En håndfuld sjældne undtagelser og AAA HD remakes til side, folk bare aren & rsquo;. T så tilbøjelige til at se tilbage til deres spiloplevelser, som de var for et par år siden, en ked bivirkning i kølvandet på . nye og spændende teknologiske muligheder
i alle områder af samfundslivet, der & rsquo; s enorme værdi, der skal findes, når man ser på fortiden. Der er ting, vi kan lære af at se eftertænksomt over vores skuldre, når vi & rsquo;. Re ældre og klogere, bortset fra den indlysende nostalgi
Du kan endda finde, at særlige øjeblikke i spil nu genlyd, når de didn & rsquo; t før, takket være en bedre, klarere perspektiv. På samme måde bør forfattere stræbe efter at læse flere bøger, genlæse klassikerne de elskede i deres ungdom, skal spillerne være klar til at gøre det samme for at bekræfte eller udfordre, hvad de tror, de kender. Jeg har for nylig lige haft sådan en åbenbaring, da jeg var nødt til at gennemgå Snake Eater på 3DS, et spil jeg & rsquo;. Ve altid venomously hadet i tidligere gennemspilninger, kun at komme væk med en fantastisk ændring i standpunkt, næsten til det punkt, besættelse
Så i stedet for altid på udkig efter det næste nye spil, hvorfor så ikke tage et kig på din samling, og vise nogle kærlighed til de spil, du & rsquo; ve haft før? Hvorfor ikke tage tid til det andet gennemspilning på en hårdere sværhedsgrad? Hvorfor ikke svælge i historier længe glemt, eller afspille ældre spil som refreshers for det næste trin i en franchise? Hell, replay spil, som du tidligere har ikke lide med et åbent sind. Du ved aldrig; du kan meget vel komme væk med et nyt perspektiv
I & rsquo;. m helt sikkert kommer til. Fremtidig erfaring kan være alle de rigere til lejlighedsvis blik tilbage, uanset hvor langt vi & rsquo;. Ve kommet