Med ånden i den oprindelige og tilføjede RPG-elementer, Darksiders II er et bæst af en anden farve. Combat som Døden vil se og føle meget lig den måde krigen kæmpede i den første, men de er de eneste ligheder. Darksiders II beskæftiger en lagersystem, skill træer, specielle evner, og plyndre & ndash;. Alle ting, der vil tilføje til dybden og bredden af titlen
Nu, det er lidt skræmmende, som jeg føler, at Darksiders var fantastisk som er. I øjeblikket rokkende en score på omkring 83 på Metacritic, det er en kendsgerning, at mange mennesker nød at være krig. Med Zelda-stil niveau og våben design, den enkle tilgang var meget effektiv. Men THQ og Vigil Games forsøger at skubbe serien til et nyt niveau, og det er indlysende, at mere komplekse puslespil vil komme med alle disse nye tilføjelser.
Når du tager et skridt tilbage, hele karakter Døden ser ud og lyder meget som en du måske finde i en mørk grynet film, så det er kun passende, at han er udtrykt af Michael Wincott, som du måske eller måske ikke huske som Top Dollar fra The Crow. Og kragen tie-ins ikke stoppe der. Du har fået en krage følgesvend kaldet Støv, som vil pege dig i den rigtige retning. Og selvom du er fri fra Mark Hamill som The Watcher, en ny karakter, Crowfather, fast tager hans plads. Karakter og miljø designs stadig sive tegneserie stilisering og par perfekt med den første titel.
Den faktiske demo blev forholdsvis kort, idet omkring 15 minutter til helt slå. Jeg startede med at ride på Dødens hest, Despair, gennem en isnende og ganske smukke landskab. Meget gerne i den første titel, spillet følte meget lineær. Selv Døden kan gøre væg kørsler, Kapper, væg afvisninger, stråle kører, og søjle springer, er der ét sæt sti, du skal følge for at komme fra punkt A til punkt B.
Ved hjælp af en massiv tung hammer som min sekundære våben, jeg knust frost fjender, der brød fri fra deres ice fængsler, og udstyret et par punkter, som jeg har modtaget, såsom et nyt par handsker og nogle støvler. Elementer er niveau specifikke, så jeg fandt selv et par højere niveau elementer, jeg aldrig ville have mulighed for at bruge som demo slutter, før jeg kan niveau op. I stedet for at blokere, ligesom krig, død tællere, der beskæftiger sig yderligere skader med hurtig fodarbejde og hurtig form for svig, så nærkamp bliver meget mere interessant.
jeg flyttede ind i en mini boss kamp med en is gigant, der viste sig at være en formidabel fjende på Normal, men havde der nogensinde karakteristisk kamp mønster, der var nem at ænder og undvige, når det blev tydet. Døden bevæger sig hurtigere end krig, så kampen er blevet sparket op et hak. Fjender er langt mere aggressive, men det er ikke noget Døden kan ikke håndtere. Han har flere muskler end Marcus Fenix, så farve mig overrasket over, at han kan manøvrere såvel som han gør.
Gør væg klatrer og hoppe på tværs bjælker, Døden er naturligvis bedre sportsmand ud af alle ryttere /horsewomen. Skalering opad ind i en enorm iskold hule jeg kæmpede forbi mere frost onde og brød ud i et åbent område, hvor jeg blev introduceret til Crowfather. Den største forskel mellem krig og Døden er absolut den holdning. Krigen var meget mere loyale og en rytter af hans ord, men Døden vil lyve, fidus og manipulere for at få, hvad han ønsker.
Det sidste afsnit af demoen involverede en kamp mellem en mørk udgave af Krig og Død. Jeg var moralsk imod denne kamp, men min pacifisme blev mødt med et tab på 25% af mit helbred. Krigen var overraskende let at besejre, selvom når han landede et slag det gjorde en betydelig mængde af skader, og når han er skudt ned, Krig eksploderede i et mord af krager og det er afsløret, at Crowfather bare forsøgte at manipulere Døden. En cutscene forekommer, hvor jeg knuse liv fra Crowfather, men ender med at absorbere sine beføjelser, og sandsynligvis hans essens. Jeg kan ikke forestille mig, at de ville indføre en karakter som Crowfather kun til øjeblikkeligt at dræbe ham.
Der er en masse, jeg ville ønske jeg havde mulighed for at opleve i denne demo. Jeg ønskede at niveau op og uddele skill points, at udstyre nye højere niveau elementer og se, hvad slags en forskel, de gjorde, der skal gå tabt, og lad Dust, Dødens følgesvend, guide mig i den rigtige retning, faktisk at aktivere Reaper form men dette var en meget hurtigt kig ind i verden af Darksiders II. Hvad jeg spillede væsentlige var den endelige build af spillet,
Men bundlinjen er, de nye gameplay og historie elementer er noget, som jeg ønsker at udforske i en fuld retail udgivelse. Det var lidt af en drillepind, men er ikke, at det punkt i en demo? Når noget er så lineær, ligesom Zelda, Metroid, Castlevania, eller Darksiders, er der ikke meget kan du virkelig gøre for at vise funktionaliteten uden at give noget væk. Med en dato 14 august udgivelse, vil spillerne ikke at vente meget længe, før synker deres leer i dette spil.