Spil Guider > videospil > alle video game > Gaming i Times af Kolera - Reaktioner på E3 2012

Gaming i Times af Kolera - Reaktioner på E3 2012


En anden E3 ophører, og vi & rsquo; re ikke desto klogere med hensyn til fremtiden for vores elskede medium. Hvad blev vist på gulvene meste re-hashes, re-overophedning og nye installationer af gamle franchises og begreber, med meget, meget få virkelig nye og innovative ideer smidt i blandingen. Det synes gaming som helhed er blevet frygtelig stagnerende, så mere end selv naysayers som mig har turdet forestille sig. Når en af ​​de største tendenser i kommende spil er & ldquo;. Hals stikkende & rdquo ;, hvor selv relativt tamme franchises som Tomb Raider pludselig blive til tredje person manshooters, når selv Star Wars er ikke sikkert fra hoppe på den vogn, har tingene vendt modbydeligt
Nogle stemmer på nettet siger, E3 gør ikke & rsquo; t repræsenterer spil som helhed. Men hvad det repræsenterer, er de højeste stemmer, stemmerne med de fleste penge i branchen, der dikterer retningen gaming som helhed tager

Nogle stemmer på nettet siger, E3 gør ikke & rsquo;. T repræsenterer spil som helhed. Men hvad det repræsenterer, er de højeste stemmer, stemmerne med de fleste penge i branchen, der dikterer retningen gaming som helhed tager. Jeg kan & rsquo; t hjælp, men føler sig mere end bare en smule her. I & rsquo; ve begræd gaming & rsquo; s modvilje mod at vokse op i temmelig lang tid nu, og fra ser det, tingene vandt & rsquo; t være at få bedre enhver tid snart. I stedet får vi endnu større og endnu mere enorme Michael-Bay-agtige super skydespil med humongous budgetter til wow folkemængderne. Endnu flere spil, der tilføjer mere eller mindre obligatorisk multiplayer komponenter på grund af den syge udtænkt forestilling om, at der & rsquo;. S hvad folkemængderne ønsker

Som en industri begivenhed, E3 er borderline frastødende for mig. Men det & rsquo; s mest fordi det & rsquo; er bare at & ndash; en industri begivenhed. Måske er det & rsquo; s lidt meget at bede om en hændelse som denne til at præsentere mere meningsfulde spil, spil, der kan med rette kaldes kunst. Ja, I & rsquo; m vil der. Hvad E3 repræsenterer, som en helhed, er den foruroligende tendens af spil bliver endnu mere kommercialiseres, end de er i dag. Hvis det & rsquo; s endda muligt. De tendenser og nye funktioner, vi har set på scenen på E3 gøre det ud som om udviklere, udgivere og de fleste af de mennesker, der arbejder i branchen don & rsquo; t bekymre sig om noget, men at lefle for den laveste fællesnævner. Der & rsquo; s eksplosioner, bryster og knive til halsen. Klokker og fløjter aplenty, men lidt i form af meningsfulde erfaringer og bedre, dybere interaktion

Det er ikke til at sige, at der weren & rsquo;. T nogen spil vist, at kunne interessere mig. Men alle dem, der rent faktisk kom igennem til mig, var en del af denne store maskine. Glimt af håb, glimt af de ting, jeg ønsker under et tykt lag af glitz. De fleste spil på show dog syntes at bestå af lidt mere end bare glitz. Gaming vender fra en stil-over-stof medium i et medium, der tjener intet men stil, intet men instant tilfredsstillelse

Og så er der & rsquo; s. De over overflod af vold, der bliver mere og mere forfærdeligt fra år til år. Det & rsquo; s en ond cirkel, en nedadgående spiral, tingene bliver værre, vi alle ser det, vi alle kender det, men stadig vi juble i kor, når folk bliver brutalt myrdet på skærmen. Der synes at være lidt & ndash; hvis nogen & ndash; indsats i branchen til at bevæge sig væk fra as-voldelig-som-mulig kamp i spil som den vigtigste servering, holdes sammen af ​​kun så meget som en enkelt, sølle tråd af et plot. Volden vi vil se i spil i fremtiden bliver mere og mere realistisk, men på samme tid, det & rsquo; s vil mere og mere over toppen. Og det er også en meget bekymrende tendens.


Det største problem for mig selv er manglen på nye, virkelig friske ideer. Gaming isn & rsquo; t døde, endnu ikke. Men hvis tingene fortsætter ad denne vej, der & rsquo; ll snart intet tilbage for mig at spille. I hvert fald ikke i mainstream. De fleste af de begreber og tendenser, der vises her var enten nogle, som jeg & rsquo; allerede ve spillet og set titusinde gange før i andre, ældre spil. Måske i lavere opløsning og definition. Og måske ikke helt så voldsomt. Men stadig. Tredje person dækning skydning kan kun gøre så meget. Første persons skydespil & ndash, eller bare første persons-spil, ikke alt skal være en shooter & ndash; kunne gøre så meget mere, men alle vi synes at få er blot en anden skud (pun intended) på Call of Duty trone mammon
.

Selv de spil, der præsenteres mere eller mindre frisk ideer i de senere år var enten fraværende, eller ændres til at passe til nu bedst sælgende mainstream mug. Spejl & rsquo; s Edge 2? Ikke på udstilling. Beyond Good og Evil 2? Ingen. Dead Space 3? Bliver en co-op cover shooter. Og listen fortsætter. Nintendo sælger en konsol på bagsiden af ​​spil, der vil være mest sandsynligt mere end et år gamle på tidspunktet for dens udgivelse, med nogle & ndash; formentlig & ndash; tidsmæssigt touch kontrol. Den første fest Nintendo spil weren & rsquo; t meget imponerende. Ja, Pikmin 3 ser yndig. Så gør det nye Rayman. Men det & rsquo; s det. God leder spil. Ikke betagende nye koncepter eller idéer eller noget, der hasn & rsquo;. T blevet gjort før

Nogle attribut denne grasserende stagnation til den nuværende konsol cyklus er i sin sidste åndedrag, den næste generation af hardware være lige rundt om hjørnet. Men det kan & rsquo; t være en undskyldning. Ja, de nuværende konsoller er gamle, men det gør ikke & rsquo; t betyde, at nye ideer nyresten & rsquo; t muligt at udføre med hardwaren ved hånden. Bare se på den mængde penge en aktuel AAA spil opsuger i udvikling. Det, de forfærdelige produktionsomkostninger, også er et stort problem, da de kvæle innovation og har branchen som helhed pind tættere på, hvad der sælger, eller i det mindste, hvad der synes at sælge bedst. Denne generation af konsoller er gammel, men det kan & rsquo; t være årsagen til spil mangler innovation skriftligt, historiefortælling og meningsfuldhed. Det er et problem, der kører meget dybere, og det er mit indtryk, at det & rsquo;. S meste skylden på risikoaverse udgivere, der hellere holde sig til deres etablerede koncepter derefter afprøve nye ting

Spil er en handelsvare, at & rsquo; s sandt. Men de & rsquo; re også en kunstart. Og det & rsquo; s blevet vist før tiden og igen, at de to aren & rsquo; t udelukker hinanden. Spørgsmålet må blive spurgt, hvorfor industrien som helhed gør ikke & rsquo; t synes at se det på den måde
.

Relaterede artikler