Ikke fordi hun er en kvinde. Ikke fordi jeg ønsker at se noget rodet op. Men fordi det er godt for mediet af videospil
I videospil, vold har altid været hvidkalket -. Det har altid været et værktøj, ikke en oplevelse. Et værktøj så indgroet i mediet, at over tid, er volden blevet et forventet norm - Zangief slag Chun-Li, MasterChief sprænger en udlænding, Call of Duty flader anden ikonisk by
Vi samler i Los Angeles hver. år for at se, hvilke nye eksplosioner af Gore og vold branchens mest kreative hoveder er pakning op for os i de kommende år & ndash; og det er altid den forbandede samme. Utallige spil har spillerne tankeløst kører overmenneskelige hovedpersoner gennem tankeløse scenarier og set-stykker, nye med en tankeløs one-liner uden en skramme på deres krop, eller en tanke af anger i deres hoveder.
Det er kedeligt.
Vi har fået så blodtørstig i årenes løb, har alle glemt, at vidne nogen at få deres hoved blæst er egentlig ikke standard kulturelle pasttime i de fleste kredse. Også, at når folk får ondt, de kan faktisk ikke trække det ud og holde dunkende fremad.
Det var, indtil vi så Lara Croft trække et stykke stål ud af hendes mave efter en akavet fald.
Der bør altid være noget dybt ubehageligt om iboende brutale karakter af vold. Uanset om det er at se din nabo sparke sin hund, eller vidne til en morders dødelig indsprøjtning som en form for gengældelse, eller endda sidde i et mørkt koncertsal med tusindvis af andre mennesker ser en ung kvinde går gennem ubeskrivelig smerte - det er godt at have din mave helt drejes med vold.
Videospil har ikke gjort, hvad den nyeste Tomb Raider spil gør, og spillet er stadig lidt tid væk fra at blive frigivet. Debatten er allerede fører væk på selv de mindste spil fora. Er det rigtigt at spille et spil, hvor hovedpersonen er tydeligt at blive tortureret? Er Square Enix vil nedtone vold? Betyder dette spil gøre nogen andre føle sig utilpas?
Ja, det gør masser af mennesker føle sig utilpas. Faktisk er det sandsynligvis gør et flertal af mennesker føle sig utilpas. Ikke kun på grund af åbenlys vold, men også de kvindefjendske undertoner Spillet præsenterer.
Men der er noget godt om tortur Lara Croft. Det første er det vigtigt, at vi som samfund, ikke glemme, at vold er afskyeligt, rodet, og dybt skadeligt. Ikke kun fysisk, men psykisk. Som en test, hvis du er en 20-noget som mig, har du sandsynligvis har venner, der nu er kamp-hærdede krigsveteraner. Spørg dem om deres erfaringer. Se om de er begejstrede ved udsigten til at deltage i yderligere vold. Hvis de ikke er omkring længere, spørge deres familie, hvad de mener om vold.
Det er vigtigt for os at aldrig hvid-vask vold, eller nogensinde glemme de reelle omkostninger ved at tage nogens liv.
hvilket bringer mig til det andet gode ved Laras tortur - at få folk til at tænke over, hvad de laver er en vigtig facet af et kreativt arbejde. Et stykke af underholdning er umådeligt bedre, hvis det får nogen til at sætte spørgsmålstegn ved deres centrale erfaringer og værdier. Jeg har endnu ikke spillet et videospil, der gjorde mig stoppe op og tænke over, hvad jeg laver. Aldrig. Ikke én. Jeg har spillet ivrigt siden jeg var fire år gammel i 1989.
Volden i Tomb Raider er vigtigt, fordi det markerer en milepæl i mediet. Det første spil, der rent faktisk udfordrer sit publikum til at tænke over, hvad der er acceptabelt, og hvad der er moralsk. Det beder dig om at undersøge, hvem du er, som du er den drivende kraft bag en smuk ung kvindes stønnen af smerte. Vil du stoppe med at spille spillet for at holde dig fra at føle sig skyldig? Føler du dig skyldig på alle?
Jeg vil ikke sige, at hvert spil har at gøre nogen tror. Men ikke alle spil har at være den interaktive svarer til en grindhouse eller smid genre film at være sjovt. Der bør være nogle kreative værker, i hvert medium, der gør du tænker over ting, du tager for givet. For videospil, måske Tomb Raider være den første.