Hvis du er lige så meget en completionist som jeg er i spil, så vil du have en masse sjov med Diablo III & ndash; en titel, der er bogstaveligt talt (metaforisk) belastet . med flere hemmeligheder, end du kan ryste dine næver på
Blandt de hemmeligheder du vil have det sjovt at afdække er et væld af hemmelige dungeons, der kun har en lille chance for at blive vist hver gang du indtaster bestemte dele af spillet & ndash; og hver en del af spillet synes at have et par af disse rundt.
Du skal besøge hver og hver enkelt af disse hemmelige fangehuller og læse forskellige bøger og manuskripter findes i hele disse områder for at erhverve den tilhørende resultater.
Vi vil starte med første tre akter spillets og deres hemmelige og ikke-så-hemmelige fangehuller
< p> for at erhverve denne præstation, skal du besøge alle de følgende placeringer.
Cave Under Well - Old Tristram Road
Musty /Dank /Damp /Mørke Cellars - Old Tristram Road
massegrav - Old Tristram Road
den of the Fallen - Weeping Hollow
Mistet Mine - Fields of Misery
Scavenger s den - Fields of Misery
rådnende Crypt - Fields of Misery
House of Curios - Fields of Misery
Farmer kælder - Fields of Misery
Tinker s Hovel /plyndret Hjem - Fields of Misery
Cave of the Moon Clan - sydlige Highlands
Lyceum - Southern Highlands
Abandoned Servant House - Southern Highlands
Watch Tower - nordlige højland
Highlands Cave - Leoric s jagtmarker
Meget gerne Act 2 i det forrige spil, Act 2 i Diablo III foregår i ørkenen & ndash; denne gang i sandet omegn byen Caldeum. Sandet skjule en række hemmelige dungeons, som du bliver nødt til at vende flere gange for at afdække.
Især kan kun tilgås af Fowl Lair og tilslørede Treasure gennem en særlig portal enhed, der gyder meget lejlighedsvis
Hadi påstand Mine -. stikkende Winds
forladt Cellar - stikkende Winds
Tunnels af Rockworm - Black Canyon Mines
for at få adgang til denne dungeon, skal du dræbe en unik Rockworm.
Sirocco Caverns - Howling Plateau
Afdeling Lost Idol - stikkende Winds
Tomb of Khan Dakab - Dahlgur Oasis
Beliggende i Dahlgur Oasis, den eneste måde at få adgang til denne dungeon er at aktivere to håndtag til at åbne døren.
Tomb of Sardar - Dahlgur Oasis
Åbning denne grav kræver, at du rammer en løftestang ved indgangen.
Cave af Burrowing Horror - Øde Sands
Killing en unik Rockworm åbner denne dungeon
Mysterious Cave -. Dahlgur Oasis
Beliggende i den sydlige del af kortet, skal du først gemme en købmand fra spøgelser.
Den tilslørede Treasure - Øde Sands
Tilgængelig kun gennem portalen enhed.
The Forgotten ruiner - Dahlgur Oasis
Fowl Lair - Øde Sands
Tilgængelig kun gennem portalen enhed. Det er endnu sjældnere end tilslørede Treasure
The Ruins -. Stikkende Winds
den smuldrende Vault /Vault Treasure Room - stikkende Winds
Vile Cavern - Øde Sands
Ancient Cave - Dahlgur Oasis
Oversvømmede Cave - Dahlgur Oasis
Alcarnus /Sandy /By Cellars - Alcarnus
Abandoned Mineworks - Howling Plateau
< li> Fuad kælder - Howling Plateau
Rotting /Ransaked /Garage /Old Fiskernes /Storm /sumpet Cellars - Dahlgur Oasis
Forladt Cellar - Black Canyon Mines
nu hvor du er færdig med Act 2, er det tid til at gå videre til den tredje og næstsidste akt i spillet, der finder sted på de slagmarker Arreat. De fleste af disse steder, som dem i de tidligere retsakter, kan kun findes lejlighedsvis, så du bliver nødt til at revidere dette sted flere gange (helst på forskellige figurer, så du ikke brænder dig ud) for at besøge dem alle.
Caverns af Frost - Fields of Slaughter
Icefall Caves - Fields of Slaughter
Berigede Buncker - Den Arreat Gate
kasernen - Den Arreat Gate
Battlefield Forretninger - The Battlefields
The Foundry - The Battlefields
Cryder s Outpost - The Battlefields
Forward Barracks - The Battlefields
Underbridge - Rakkis Crossing