Spil Guider > videospil > alle video game > Top 20 største spil Worlds of alle Time

Top 20 største spil Worlds of alle Time

største spil Worlds


Digitale verdener er en del af de videospil, vi spiller. Det er geografien, hvor personerne med hvem vi interagerer, og de steder, hvor vi går. Det er, hvor magien sker, og vi besøger disse lande, hver gang vi spiller et spil

Mens de fleste spil består af niveauer og statiske missioner, nogle af dem & ndash;. Som dem denne artikel handler om & ndash; tilbyder problemfri overgange med brede åbne kort, der giver spilleren med den illusion (eller i nogle tilfælde, virkeligheden), som den verden, de går er en af ​​kolossale proportioner, kan sammenlignes med den virkelige verden.

den eneste måde man kan måle den "sande" størrelse i ethvert spil verden med et beløb af nøjagtighed er gennem målinger, som de spiludviklere, fordi hvert spil geografi har sin egen metriske. Snarere end at kortlægge disse verdener under falske forudsætninger om firkantede kilometertal, har jeg valgt at kortlægge disse verdener baseret på, hvor store de synes, når man rent faktisk spiller disse spil.

Desuden er denne liste omfatter ikke spil som finder sted i rummet, som langt overstiger omfanget af eventuelle jordbaserede-baserede spil. I betragtning af den relative tomhed af plads, ville der ikke være meget at se, alligevel

Redaktionel note:. Jeg har ikke medtaget Daggerfall på denne liste, fordi kortene var tilfældigt genereret, og overgangene var . ikke problemfri

# 20 GTA 4


Grand Theft Auto 4 foregår i Liberty City, som er Rockstars simulacrum af New York & ndash; eller Manhattan Island og de omkringliggende bydele.

Mens mange dele af kortet er blevet skaleret ned for tilgængelighed og gameplay formål, er det svært at ryste følelsen af, at du kører rundt i New York, når du starter GTA 4. du kan endda fange en tur i en taxa og tour de seværdigheder, som han kører rundt i byen.

og når du bliver træt af at køre rundt fredeligt, er der altid mulighed for at frigøre helvede og tage på hele politistyrken .

# 19 Batman: Arkham City of


Arkham City er en verden af ​​Batman større målestok. Det er hvad der sker, når du tager den seedier del af Gotham City og gøre det til en gigantisk fængsel ved at bygge et hegn omkring de imaginære grænser

Alligevel er det enorme & ndash;. Og Arkham City er gjort endnu større takket være inddragelsen af ​​den underjordiske by, der ligger under stenene i Gotham. Vidste du, at der plejede at være en by, hvor Gotham nu står? Nå, jeg gjorde heller ikke & ndash; i hvert fald ikke før jeg spillede spillet

Du kan enten flyve rundt i byen på dine gliderrific batwings eller behandle byen som din legeplads i Catwoman kapitler.. Det er et under, hvordan hun formår at køre rundt så meget uden trættende sig ud.

# 18 Burnout Paradise


Burnout Paradise er bredt anerkendt som Criterion Games 'bedste titel og med forbandet god grund. Det er også en af ​​de få racerspil derude, der formår at trofast give sine spillere med genskabelsen af ​​en by, der ikke kun føles ægte, men reelle nok til at gøre, du ønsker at køre rundt bare af hensyn til at køre rundt. Det er temmelig vigtigt for et spil, der er alene om racing.

Som spillet er sat i en åben verden miljø, så også er dens spor som blot dele af den åbne verden afspærret med henblik på racing. Chauffører kan endda gå online for at deltage i åbne verdens racer eller bare rodet rundt med andre.

Racing spil bare ikke få nogen bedre end dette.

# 17 Dark Souls
< p>

helhed Dark Souls foregår i et ubønhørligt fjendtligt miljø kaldet Lordran, delstaten gamle herrer. I hvad der synes at være en twist af den typiske eventyr trope, du spiller rollen som en Undead. Din søgen efter at ringe de to Bells of Awakening og fortryde forbandelse vil se dig kæmpe nådesløse fjender, der vil gøre noget for at komme i din måde og forhindre dig i at opfylde din mission.

Quests bort, Dark Souls 'middelalderlig miljø kan være store og rummelige, men du har nogle vanskeligheder beundrer arkitekturen og landskabet fordi næsten alt i verden ønsker at dræbe dig & ndash;., og det er aldrig en god idé at bo på ét sted for længe
< h6> # 16 Assassins Creed Brotherhood


Assassins Creed: Brotherhood er det tredje spil i Assassins Creed serien. Hvorfor det ikke blev kaldt AC3 er nogens gætte. Broderskab udvider den italienske indstilling af Assassins Creed II og ligger næsten udelukkende i byen Rom.

I stedet for at opdele fortællingen i flere dele, der består af mindre byer at udforske, Broderskabets Rom giver dig mulighed for at krydse en fuld størrelse by, der er næsten bygget til omfanget af virkelige verden Rom. Mangler er dens utallige gader, ville utvivlsomt mose ned nogen erfaring spillet har at byde på, men alle de monumenter og berømte bygninger er absolut til stede & ndash; og de er placeret, hvor de er formodes at være

I forsvaret. af spillets gengivelse af Rom, giver det mening, at Ezio ikke ville gider huske hver af de navnløse gader som hans erindring er begrænset til de steder, han kender.

# 15 Far Cry 2


Far Cry 2 er sat i en fiktiv og navnløs central afrikanske stat, der tilbyder en bred vifte af geografi, herunder ørkener, jungler og savanner. Det er befolket af stridende parter, lejesoldater, og de civile (og indfødte dyreliv) fanget i krydsilden.

Udråbt som et realistisk spil, du bliver nødt til at navigere gennem terrænet med et kort, som du faktisk nødt til at stirre ned på. Der er ingen heads-up display til at fortælle dig, hvor gå i dette spil, så udforskning er lige så virkelig som det bliver.

Jeg skal tilføje, at rejsen spilleren forpligter ikke ulig Joseph Conrads rejse ind i hjertet af Darkness.

# 14 Just Cause 2


Hvis du nogensinde har ønsket at opleve, hvad det ville være som at spille Venture Bros 'Brock Samson, så Just Cause 2 er bare spillet for at lade dig gøre det ved at sætte dig i rollen som den meget Samson-lignende Rico Rodriguez, en hemmelig agent /daredevil.

du er fri til at strejfe den fiktive ø nation af Panau, der er løst baseret på Sydøstasien. Det er endda så stor som enhver ø, du ville faktisk besøge i det virkelige liv takket være spillets motor.

I stedet for bare at løbe rundt til fods, er du velkommen til at drive alle former for køretøjer i over at have adgang til en faldskærm og en gribekrog der altid er klar til at blive indsat. Himlen er bogstaveligt talt den grænse med, hvad du kan gøre i Just Cause 2.

# 13 Red Dead Redemption


Få spil præcist skildre det vilde vesten & ndash; en tid og et land, hvor liv var billig og kugler var endnu billigere, begge lige flygtigt. Ligesom Grand Theft Auto-serien, er Red Dead Redemption ikke indstillet i anyplace, der er ægte, og i stedet tilbyder spillere med en verden, der er bare synes virkelige nok til at være et sted, der rent faktisk eksisterer.

Du tager rollen af John Marston, en tidligere lovløs i tjeneste i den amerikanske regering, som søger at retsforfølge lovløse mænd, han brugte til at arbejde med. Selvom spillet er Marston historie, har du frihed til at strejfe gennem spillets forskellige lokaliteter enten som en fredens mand, eller som en mand, der skyder næsten alt der kommer i vejen for ham.

jeg valgt for sidstnævnte, fordi der er ikke sjovt i at være fredelige.

# 12 Vanguard


Vanguard kan ikke være et spil, du har spillet, men det er en MMORPG med jord så store, at spillerne måtte gå for miles, før de selv løb ind i hinanden & ndash;., som var måske spillets største fejl ved dens udgivelse et halvt årti siden

geografi Vanguard (som er sat i mytiske fantasiverden af ​​Telon) er opdelt i tre forskellige regioner & ndash; Thestra, Kojan, og Qalia. Thestra inkarnerer næsten alle europæiske middelalder fantasiverden du kan forestille dig, Kojan er udpræget asiatisk, og Qalia er ligesom land ud af de 1001 Nights & ndash;., Eller, du ved, Arabien

Nu hvor det kommer til at gå fri -til-play, kan serverne bliver mere befolket end de nogensinde har været, og spillerne vil ikke have at gå i miles bare for at se hinanden

# 11 Kingdoms of Amalur:. Reckoning
< p>

38 Studios kan være gået under, men den verden, de udformet fortsat et af de største og bedst designede åbne verdener til dato.

spillet foregår i Faelands, en af ​​de såkaldte Kingdoms of Amalur og hjem til Fae. De Faelands er opdelt i separate områder, herunder skove, sletter, kløfter, moser og krystal rige Alabastra.

Havde bygherren, der gjorde spillet ikke lukke sine døre, ville vi se på en efterfølgeren til Kingdoms of Amalur der ville har været fastsat i en af ​​de andre riger. 38 Studios havde endda en MMORPG planlagt, hvilket ville have omfattet alle Riger i spillet, herunder den, vi kommer til at udforske i Reckoning.

Med lidt held, en anden vil afhente licens og sat bruge alle de ressourcer og lore de udviklet til indstillingen.

# 10 RIFT


Rift er et MMORPG, der dukkede op mere eller mindre fra ingenting og tog markedet (tidligere troede umuligt at bryde takket være tilstedeværelsen af ​​World of Warcraft) med storm

Set i fantasiverden af ​​Telara, spillet har sin egen form for logik & ndash;. Telara er omdrejningspunktet for de fem forskellige elementært Planes og foreligger, når hver af disse planer skærer hinanden. Uanset hvordan det er konstrueret, er der en masse at udforske, og der er endda dele af de elementære planer (som er helt instanced), som du kan besøge i Rift.

Det bedste ved Rift er dens åbne razziaer, som tillader offentlige grupper af dusinvis af spillere til at slå sig sammen mod invasioner, der sker sporadisk over hele landet

# 9 Warhammer Online:. Age of Reckoning


Warhammer Online: Age of Reckoning er sat i grimdark (ja, det er et ord) Warhammer Fantasy indstilling, hvor krig er evig og hvert løb er i krig med næsten alle andre.

med fokus på player versus player bekæmpe, meget af spillets handling sker i åbne verdens slagmarker snarere end instanced missioner, hvor målet er at dræbe den indsigende hær og overtage deres ressourcer.

spillet kan være fokuseret omkring spiller drab, men det belønner også opdagelsesrejsende tak til inddragelse af en Tome of Knowledge, en bog, der logger alt, hvad du udrette, steder, du udforske, og alle de ting du opdage i dine rejser.

# 8 Diablo 3


Når Diablo III først blev annonceret, var der nogle bekymre sig, at spillet ikke ville være så stort som Diablo II, som blev oprettet i flere miljøer over hele verden af ​​Sanctuary. Heldigvis, den tredje post i Diablo franchisen formået at overgå forventningerne med sin forholdsvis problemfri verden, der er meget pænt divideret med spillets fire akter.

Med ingen lastning skærmbilleder bortset fra den, du ser, når du først starter spillet , Diablo III ikke kun føles enorme & ndash; det er enorme. Og bedst af alt, det ikke føler sig tom

En masse action RPG forsøge at gøre op med størrelse for hvad de mangler i indholdet, men hver del af Diablo III verden føles & quot;. Boede i & quot; . Selv de dungeons forklares gennem tidsskrifter for, hvorfor de eksisterer.

# 7 Fallout 3


Fallout 3 er Bethesda bud på en post-apokalyptisk Washington DC med meget af sin bygninger reduceret til murbrokker takket være Kinas nukleare sprængninger på capitol.

Washington DC er temmelig meget ground zero, men takket være et par hundrede år, og det lave nukleare udbytte af kinesiske atomvåben (hvoraf de fleste gik i retning af at bombardere militære anlæg i stedet for politiske dem), en god del af byen forbliver stående. Hvilket er godt, for uden nogen arkitektur, ville Fallout 3 ikke være et meget sjovt sted at besøge.

Hvis du nogensinde har været til DC eller i det mindste set billeder af det, vil du bemærke, at en god luns af monumenter og bygninger alle ved forblive stående. Der er endda en simulacrum af DC metro i spillet. Men det er fyldt med ghouls, så bringe en pistol.

# 6 Morrowind


Når Morrowind først blev frigivet, blev det udråbt som værende en af ​​de største spil nogensinde er lavet & mdash ;. og for sin tid, det var bestemt

Angiv på øen sin navnebror, Morrowind, og befolket af et væld af meget vred mørke elvere, spillet sætter spillerne i rollen som en & quot; udkårne & quot ; . Tegntype hvem der skæbnebestemt til at redde verden fra en ond Daedric prins kaldet Dagoth Ur

Du kan gå sammen med profetien, eller du kan bare sige & quot; skrue den & quot; og udforske øen Morrowind i din fritid

# 5 Oblivion


Størrelsen af ​​Oblivion gør Morrowind synes som en legeplads & ndash;., som ikke er til at sige, at Morrowind er lille, kun at Oblivion føler, at meget større.

på trods af at Oblivion mangler den bizarre arkitektur af sin forgænger, det gør op for det med tilføjelse af Oblivion Gates, der er veje til en anden dimension, der ser en hel masse som helvede

Hvis du ikke tror Oblivion var en stor nok sted at udforske eller gik glip af Crazy af Morrowind, spillet også så Shivering Isles ekspansion, som tilføjede & hellip.; godt, Shivering Isles

# 4 Guild Wars


Den anden Guild Wars kan være godt på vej, men det første spil & ndash;. og dens udvidelser & ndash; tilbudt nogle af de vastest steder til nogensinde afdragsfri et online spil. Selvom meget af spillet blev udmøntet af hensyn til gameplay, de lander, hvor Guild Wars fandt sted var bestemt forbundet med hinanden.

Spillere startede på kontinentet af Tyria, som blev sprængt til helvede og tilbage af en begivenhed kaldet & quot; Searing & quot ;. At du fik at opleve dette, da det skete, var en af ​​de fedeste ting, som det gav dig det indtryk, at verden gjorde, for en kendsgerning, forandring.

Sammen med andre spillere, du skred gennem historien ved kørsel verden & ndash; som bestod af seared jorder, sneklædte bjerge, tropiske jungler, og endelig, et sted, der kunne meget beskrives som kanten af ​​verden. Spillet blev gjort endnu større med Factions ekspansion, som tilføjes asiatisk-tema land Cantha; og Skumring, som indeholdt kontinent Elona, ​​et land stærkt baseret på Nordafrika.

# 3 Skyrim


Hvis du troede Oblivion og Morrowind var gode udseende spil, Skyrim reimagines verden af ​​Elder Scrolls på en helt ny (og helt bedre ud) lys.

Denne gang, du skal skalere de højeste tinder og vove sig ind de dybeste dybder beneath bjergene, mens kæmper horder af den vred død, glubske bæster, og alle slags mystiske maskiner. I modsætning til Oblivion, er selv de dungeons udformet i hånden, så du aldrig se de samme to fangehuller.

Du vil endda dræbe drager i dine eventyr. Det er ganske lidt ligesom Dungeons & amp; Dragons i den forstand & ndash; som rejser spørgsmålet: Hvorfor har ikke nogen gjort en D & D spil som Skyrim

# 2 World of Warcraft


World of Warcraft? aldrig haft nogen "ydmyge begyndelse". Det var et spil episk i omfang siden sin fremkomst tilbyder to store kontinenter:. Kalimdor og den østlige Kingdoms & ndash; lander selv baseret på Warcraft-serien af ​​real-time strategispil

Selv om vi måske aldrig gense Warcraft i form af et RTS, kan vi helt sikkert besøge Azeroth i World of Warcraft, som er blevet udvidet med tilføjelsen af ​​Northrend og Outlands & ndash; en helt anden verden & ndash; siden dets frigivelse. Den seneste udvidelse, Cataclysm, selv ødelagde den lander i gamle at gøre dem på ny, og de kommende Mists of Pandaria vil tilføje endnu et land at besøge.

Det er svært, hvis ikke umuligt at sammenligne størrelsen af de fleste andre online rollespil med Azeroth verden, som de fleste af dem er omkring så små som en af ​​de større områder i World of Warcraft.

# 1 Minecraft


Minecraft er af langt den største verden, du nogensinde kunne besøge, takket være sin seedede (eller proceduremæssigt genererede) miljø.

Enhver rejse du tager i Minecraft er et eventyr tilsået med mange udfordringer (i form af vrede skeletter eller eksploderende slyngplanter) og belønninger (som diamanter!). Det er muligt at eventyr alene eller med en ven & ndash;. Eller mange venner, for den sags skyld, takket være spillets fleksibilitet

Hver af de eventyr, du har, kan være lige så mindeværdigt som helst i en pre-designet verden .

Relaterede artikler