Dette bør være en no-brainer. Single player spil bør ikke kræve os spillere til at være online hele vejen igennem. Da Ubisoft afslørede sine drakoniske DRM foranstaltninger til PC-spil, der ville gøre netop det, at størstedelen af gaming verden gik op i raseri. Til sidst, Ubisoft så, at dette førte ingen steder, og afleverede latterlige kunde straf
Nu, omkring et år efter, at Blizzard kommer sammen, og frigiver Diablo III med en mekaniker som & rsquo; s. Det samme som Ubisoft & rsquo; s i alle, men i navnet. Og med skærpende resultater. Med så mange forbindelsesproblemer, mange spillere er i stand til at spille spillet, de har betalt gode penge for på grund af dette. Væsentlige, Diablo III er en brudt produkt på grund af en DRM foranstaltning
Væsentlige, Diablo III er en brudt produkt på grund af en DRM foranstaltning
Men hvad & rsquo;.. S meget værre end det er det faktum, at folk skal have vidst bedre. Blizzard var ikke & rsquo; t præcis holde denne ting under wraps. Det & rsquo; s været kendt i et stykke tid nu, at Diablo III skulle være forbundet til internettet hele tiden. Begrundelsen for dette har noget at gøre med deres rigtige penge online auktionshus, hvor in-game poster kan sælges fra. Tilsyneladende tillader offline ville åbne sluserne for hackede konti, eller hacket genstande. Så spillet er at være online hele tiden, for enhver pris
Selvfølgelig, I & rsquo;. M relativt komfortabel stilling af en af de få mennesker på denne planet, der isn & rsquo; t investeret i Diablo III. Jeg tilflugtssted & rsquo; t købte spillet på lanceringen dag, og jeg tilflugtssted & rsquo; t set frem til det i årevis, så jeg har lidt at ingen personlig investering og ønsker at afstå fra at pege og griner på alle jer stakkels fyre, der fik scammed ind dumping deres penge på en bevidst brudt produkt. Men godt, på en måde, det & rsquo; s trist, men sandt, den vittighed & rsquo; s på de folk, der sprang i lige i starten, og forventes at spille Diablo III lige væk. De bør & rsquo; ve vidst bedre
Denne mekaniker obligatorisk altid-online singleplayer sætter en farlig præcedens.. Folk købte spillet i hobetal på trods af at kende denne kunde straf var på plads. Selvfølgelig, jeg indrømmer, en masse af disse folk åbenbart købt spillet ikke bare for kampagnen, men også for multiplayer. Men stadig. Dette er en meget kunde uvenlig produkt, god dømmekraft burde have gjort folk afstå fra at hengive Blizzard i bekræfte rigtigheden af deres kunde straffe strategi. Og alligevel, eller rettere & ldquo; vi gamere & rdquo; didn & rsquo; t. Den hype var for stor. Ventetiden havde været for længe. Folk ville have solgt deres firstborns for at få adgang til dette spil, hvis slutbrugerlicensaftalen krævede det (og hvem ved, dem er så mange og så længe, jeg wouldn & rsquo; t blive overrasket, hvis de rent faktisk gjorde ...).
Denne bekræftelse af brutale, unødigt hårdhændet behandling af spillerne, for de betalende kunder er problematisk på mange niveauer.
Denne bekræftelse af brutale, unødigt hårdhændet behandling af spillerne, for de betalende kunder er problematisk på mange niveauer. Det viser ikke kun Blizzard men branchen som helhed, at vi don & rsquo; t pleje, hvis den hype er stor nok. Blizzard kan stort set gøre hvad de vil, vil deres spil sælge som varmt brød, selv om de & rsquo; re dårlige og komme med latterlige DRM foranstaltninger. Der kan være argumenter for Blizzard & rsquo; s handlinger. Men til sidst de don & rsquo; t holde meget. Piratkopiering? Auction House? Gode spil med en ivrig fanbase don & rsquo; t har brug for DRM at være rentabel. Bare spørg Stardock. Bare spørg CDProjekt RED. Auction House? Er en sådan funktion virkelig værd pissing dine kunder forbi?
I slutningen af dagen, jeg bare stå der, skrabe mit hoved i vantro. Hvordan kunne så mange mennesker være så uvidende om de faktiske forhold, så villigt at købe ind i et defekt produkt? Hvad værre er, at et defekt produkt, som var kendt være på den måde fra starten? Måske størrelsen af server problemer var ikke & rsquo; t forudsigelig. Måske omfanget af hvor alvorlig tabet af forbindelsen vil også var
Men stadig, hvis en virksomhed går og fortæller dig selvtilfreds & ldquo;. Vi vil kræve dig til at være online hele tiden gennem vores servere, når du spiller ved dig selv & rdquo!; reaktionen på denne shouldn & rsquo; t være & ldquo; lukke op og tage mine penge & rdquo!; men & ldquo; ja, du ved, nej. I & rsquo; ll spille noget andet i stedet, indtil du fyre faktisk har tjent mine penge & rdquo;.
Som det er, jeg er overbevist om at vi vil se en masse mere altid-online DRM ting i fremtiden. Og vi vandt & rsquo; t endda være i stand til at klage over dem. De var okay med Diablo III, og se, hvor godt det sælges. Det & rsquo; s en farlig præcedens, og jeg & rsquo; m meget utilfreds med, at det gik igennem, der nemt
.