En af de mest indflydelsesrige og decideret bedste spil i det seneste årti var uden tvivl Shinji Mikami & rsquo; s samlede eftersyn af Resident Evil med serien & rsquo; fjerde korrekt installation (ikke tælle alle de remakes, Zero, Code Veronica og Online). Så når Resident Evil 5 kom rundt, blev det mødt med nogle meget høje forventninger. Kampen havde allerede været en del af nogle kontroverser på grund af sin indstilling og behandling af det - i hvert fald fra, hvad der kunne gættet fra tidlig trailere og in-game film - hvilket førte til nogle racisme bevidsthed grupper og journalister til at gå til fuld alarm næsten en året før spillet overhovedet var blevet frigivet.
Disse kontroverser trods, den sidste kamp blev opfattet som noget af en konstruktionsmaskiner. Samtidig være en meget smuk leder spil, mekanik hadn & rsquo; t udviklet sig meget, siden del 4. Hvilket, da Resident Evil 4 havde påvirket Gears of War & rsquo; s hektiske tredje person, bekæmpe mekanik på tidspunktet for 5 & rsquo; s udgivelse virkede som et skridt tilbage. Det didn & rsquo; t hjælpe enten at Gears of War til gengæld havde inspireret temmelig meget hver anden tredje person action spil med skydning i det med hensyn til mekanik
I bakspejlet, virkede det som Mikami og hans team havde tilbragt. tid siden deres sidste spil i en boble, uvidende om hvad der var sket i resten af gaming verden. Mens Resident Evil 5 skilter nogle ordentlige coop mekanik, de grundlæggende Kør og Gun mekanik hadn & rsquo; t blevet ændret. Løb og skyde på samme tid forblev umuligt, element management var stadig noget rodet, og spillet virkelig var blevet endnu mere action tung end sin forgænger.
Det bemærkelsesværdige er, at, set på sin egen fortjeneste, Resident Evil 5 er i virkeligheden stadig en meget god kamp. Historien er fjollet (det & rsquo; s Resident Evil, det & rsquo; s formodes at være fjollet) og miljøer er smuk. Den kamp er ganske spændende, tempofyldt og endnu mere panik overtalelse grund af det faktum, at der er virkelig mange af zombier og her den manglende evne til at køre og skyde på samme tid, der faktisk hjælper med upping rædsel niveau. Spillet & rsquo; s problem er, at det blev udgivet tilsyneladende uden nogensinde at tage udviklingen forgængeren havde sparket i tredje person, action spil i betragtning
Så ved sammenligning, spillet virkede træt, sjusket og et skridt i den. forkerte retning med hensyn til mekanik. Til sammenligning var der bedre spil derude gøre lignende ting uden hvad synes, ved dag & rsquo; s standarder, ligesom kunstige begrænsninger til et spil, der havde brug for meget mere flydende kontroller. Resident Evil 4 oprindeligt var udviklet til Gamecube, der didn & rsquo; t har en anden analog stick, som igen forklarer manglen på at løbe, mens du optager. Med Resident Evil 5 er udviklet til konsoller, hvis spillere var for længst vænnet sig til to analoge kontrol, kan dette kun lyst et tilbageskridt. Kontrollerne fungerer godt nok, men de har stadig føler lidt aparte på et system, der ikke Gamecube med sin noget bestemt controller.
Det næste spil i serien, som netop for nylig blevet offentliggjort, vil have at innovere i alle de rigtige steder for serien til at forblive relevant. Der er endnu ikke nok materiale derude til at foretage kvalificerede gæt retning af, hvad den egentlige gameplay vil være.
Personligt selv, jeg håber designerne er klar over gaming verden uden for Capcom, og faktisk af gaming verden uden for Japan i denne omgang.